Обзор Blasphemous 2 «Сиквел в духе Souls, который одновременно потрясает и неожиданен»
Blasphemous 2 review A shocking and unexpected sequel in the spirit of Souls.
Я только несколько часов играю в Blasphemous 2 и я теряю сюжет. Я уже умер от этого босса, не знаю, 10 раз? Я не могу быть совершенно уверенным, потому что я никогда не бываю. Моя рутина обычно выглядит так: я сражаюсь с ордами монстров, прыгаю по смертельным уровням, встречаюсь с боссом, проигрываю, возрождаюсь у свеченого алтаря Prie-Dieu, бегу обратно на арену, пробую еще раз; повторяй и повторяй. Как и в играх, от которых Blasphemous 2 так очевидно вдохновлен, в смерти в этом темном и извращенном кошмарном мире есть нечто привлекательное. И это замечательно.
Дата выхода: 24 августа 2023 года
Платформа(ы): ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик: The Game Kitchen
Издатель: Team17
Это чувство усиливается, когда я, наконец, запоминаю тактику этого конкретного врага, который встречается в конце зоны. Развернувшись на самой высокой платформе Crown of Towers, громадный сторожевой колокольчик держит табличку в форме старинных часов над плечом, бьющую ее о землю и вызывающую из-под огонь. Вооруженный мечом Ruego Al Alba – одним из трех новых оружий ближнего боя в Blasphemous 2 – я наношу удар противнику с небольшого расстояния между пламенем, уклоняясь от огня с терпением и осторожностью.
Это занимает время и много ошибок, но в конце концов я побеждаю своего агрессора. По истечении его здоровья он бросает табличку, и, к моему удивлению, из нее вылезает карликовый боец, который выплевывает вращающиеся шипы, которые легко уклоняются, но разрушительны, когда попадают. Ах, так что есть Фаза Два. Я умираю еще несколько (много) раз, прежде чем освоить правильные моменты для лечения, защиты или атаки, чтобы наконец убить и маленького тоже. А затем две новые полосы здоровья заполняют нижнюю часть экрана, и я снова сражаюсь с обоими, оживленными и готовыми продолжить. Трехфазный босс-бой, всего несколько часов игры? Хорошо сыграно, Blasphemous 2. Ты абсолютный ублюдок.
Расчеты счета
Я говорю это с самым высоким уважением, конечно. Я сказал то же самое, когда Оренштейн и Смоуг сделали похожий трюк в оригинальном Dark Souls. Я сказал то же самое против Малении Блейд из Микеллы в Elden Ring, и то же самое против Трес Ангустиас в первом Blasphemous в 2019 году. Пиксельная версия Metroidvania и Soulslike жанров последней игры не была идеальной, но ее грандиозные боссы были изысканными, всеобщее чувство тревоги было потрясающим, и ее взаимосвязанная карта стоила того, чтобы исследовать ее от и до.
То же самое верно и для Blasphemous 2, и, как и любое достойное похвалы продолжение, ему удалось улучшить недостатки своих предшественников с отличными результатами. Несмотря на жесткость первой игры, которая придерживалась своей “учиться, умирая” концепции в битвах, я обнаружил, что ее несогласованное платформинговое управление было одним из самых больших испытаний. Слишком часто, даже самый малейший промах приводил к смерти в ситуациях, когда казалось, что игра наказывает меня из-за плохого дизайна уровней, а не из-за моей неспособности совершить удачную посадку. Первая Blasphemous также была немного бедной в своих способностях и стиле боя, поэтому здорово видеть, как оба аспекта стали более разнообразными и улучшенными в ее продолжении.
С помощью серии постепенно открываемых, знакомых жанру способностей, возвращающийся герой – The Penitent One – постепенно накапливает репертуар двойных прыжков, прыжков в воздухе, земных ударов и многого другого на протяжении всего сюжета игры; тянет вас вперед и назад, вверх и вниз и вокруг карты, позволяя вам пройти новые уровни и вернуться в прежде недоступные зоны с помощью новых способностей в равной мере.
Молитвы в этот раз стали еще разнообразнее благодаря “Быстрым стихам”, которые предлагают быстро оказывать атаку, и “Песнопениям”, которые сильнее нагружают ваш показатель “Рвения” (MP-апа) с разрушительными эффектами. Из бывшей книги заклинаний мой личный фаворит – “Галера Живого Терновника”, которая испускает острую вспышку электричества, в то время как “Дебла Света” из последней призывает мощный лазерный луч Мистической магии, который не раз выручал меня из затруднительного положения. Также вернулись Бусы Розария со всеми знакомыми элементальными баффами различной силы; смерть все еще уменьшает Рвение и может быть восстановлена только через исповедь.
Все это прекрасно сочетается с тройственностью оружия в Blasphemous 2 – “Арсеналом Покаяния”, как его называют. Изначально вы выбираете одно из оружий, а остальные вы должны получить в разных местах по всему миру игры. Вередикто – это пылающий булава-кипятильник, наносящий огромный урон и имеющий невероятную дальность. Упомянутый Реуго Аль Альба – это меч, питающийся кровью, который был бы идеальным для Bloodborne и является лучшим во всех отношениях. А Сармиенто и Центелла – это парные клинки, наилучшим образом подходящие для быстрого ближнего боя, когда у вас спиной к стене.
Продвигаясь по сюжету Blasphemous 2, вы также будете открывать особые способности, связанные с каждым оружием – Вередикто может пробивать разрушающиеся преграды, Реуго Аль Альба может разрушать блокирующие путь корни деревьев, а Сармиенто и Центелла могут телепортировать вас между мерцающими зеркалами. Также предусмотрены специальные разблокировки на многоуровневых древесных диаграммах оружия, которые могут помочь вам в битве. Например, раннее улучшение Вередикто под названием “Гром Милосердия” позволяет вам зарядить мощный земной удар, способный оглушить врагов. Позднее улучшение “Удар Игротопии” строится на том же движении, но добавляет огонь при нажатии кнопки. В конце игры вы сможете использовать верхний уровень улучшения под названием “Бесконечное Пламя”, позволяющее соединять “Удар Игротопии” с другой атакой. Учитывая, что каждое оружие обладает более дюжины новых движений, возможности для комбо и разнообразия в бою очень широки.
Ритм битвы
Сюжет Blasphemous 2 также является подобным мрачным, в основном вымышленным отношением к религии, как его предшественник, где большинство выдержек из диалогов с фантастическими NPC оставляют вас с большим количеством вопросов, чем ответов. Но, как и в предыдущей игре, в этом и заключается прелесть Blasphemous 2. Получение благословений от огромной парящей руки, предлагая им найденные в отдаленных подземельях салфетки, в то время как три слуги делают маникюр этой парящей конечности, никогда не должно иметь особого смысла, верно?
То же самое касается и эпических боссов Blasphemous 2. Эти схватки, порой странные и всегда беспощадные, являются кульминационным моментом игры. Они вызывают беспокойство и непредсказуемость, и их место в этом мире – это вселенская печаль, которая придает каждой встрече элемент отчаяния, которое, по моему мнению, даже в впечатляющем каталоге FromSoftware никогда не было таким ярким. Конечно же, проблемы и ошибки игрока являются неотъемлемой частью процесса, но как только вы понимаете ритм и паттерны движений каждого из них, ощущение радости от победы становится непревзойденным.
Это тема, пронизывающая Blasphemous 2. Откровенно показывая свои вдохновения от Metroidvania и Soulslike, эта игра основана на смерти – в своем сюжете, в своих целях и в своем основном игровом цикле. Вы будете умирать множество раз, но вы должны извлекать уроки из каждой смерти. Это может быть лучшее понимание определенного врага или даже собственной неуверенности в реакции, но игры, которые успешно используют смерть как средство привлечения, являются теми, в которые вы захотите бросить себя снова и снова в их адские пейзажи.
Это, в сочетании с огромными улучшениями оригинальной игры и сетью NPC, предлагающих побочные задания на поиск и спасение, разбросанных по связанному миру, делает Blasphemous 2 именно тем, чем должно быть продолжение в стиле Metroidvania Soulslike.
Отказ от ответственности
Blasphemous 2 был протестирован на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.