Обзор игры Shadow Gambit Проклятая команда – классический скрытый стелс получает бурное пиратское обновление.

Review of the game Shadow Gambit Cursed Crew - a classic stealth game with a lively pirate update.

Давайте поговорим о бонге; если смерть неизбежна в Shadow Gambit, то также неизбежно и дрожание кожуры фантомного колокола Красного Марли. Нажатием кнопки он звучит по эфирной плоскости, закрепляя момент в памяти, и другой кнопкой прошлое становится настоящим, поскольку память восстанавливается: мгновенно уроки усваиваются, ошибки исправляются, доска очищается, чтобы снова и снова попытаться.

Обзор Shadow Tactics: Проклятый экипаж

  • Разработчик: Mimimi
  • Издатель: Mimimi
  • Платформа: Играли на ПК (и Steam Deck)
  • Доступность: Выходит 17 августа на ПК (Steam, Epic Games, GOG), PS5, Xbox Series X/S

Это временной танец, который будет сразу знаком тем, кто играл в предыдущие игры разработчика Mimimi. Среди таких проектов, как Shadow Tactics и Desperados 3, студия на протяжении многих лет создает уникальную нишу, создавая игры в жанре скрытой тактики с командами сверху вниз, очень вдохновленные классическими играми жанра, такими как Commandos и Desperados – где допущение ошибки минимально, а сохранение и загрузка становятся искусством высшего класса. Эта возможность быстрого сохранения и загрузки, здесь представленная громким звоном Красного Марли, может быть знакома, но в Shadow Gambit она также чем-то отличается. Его звон так глубоко и театрально переплетен с сюжетом, так явно является его частью – врывается среди завихряющихся зеленых туманов с одной стороны, с разбивающегося стекла на другой – что он становится механикой, гордо и уверенно созданной мотивом. И, боже мой, Shadow Gambit – уверенная игра.

Это начинается с настроения; в то время как более ранние игры Mimimi были относительно реалистичными с точки зрения исторической достоверности, Shadow Gambit представляет собой прекрасно осознанное альтернативное видение золотого века пиратства, где проклятые мертвые экипажи бродят по морям, сражаясь с орденом религиозных фанатиков, известных как Инквизиция. В центре всего этого находится Афия Маникат, амбициозная мертвая пиратка с планом в голове, удобно доступным шпагой в сердце и, после уверенного и размашистого начала, приглашением присоединиться к команде Красного Марли, разумного корабля, который в настоящее время находится в поисках легендарного сокровища его бывшего капитана.

Вот трейлер даты релиза Shadow Gambit, чтобы увидеть его в действии.

Это великолепное и характерное приключение на высоких морях, полное магии, товарищества и опасности. Пьют грог, размахивают пряжки и трясутся доски, но Mimimi вдыхает события своим собственным мрачно фантастическим видением. Это мир живых джунглей, островов, вечно замерших на пороге разрушения, эфирных измерений разбитых воспоминаний и, в персонажных междуигровых моментах, происходящих на Красном Марли, заговоров на убийство – и даже рыб, желающих получить уроки самурая.

Но несмотря на все пиратские приметы, Shadow Gambit остается верной традициям предыдущих проектов Mimimi, затягивая игроков во вражеские территории для непрерывной игры в уклонение от обзора противника. У вас есть точка старта, точка финиша и миллиард врагов между ними. Что, тогда, просто – тихо перемещаться от одной точки к другой, не поднимая тревогу, – но как – это уже другой вопрос, и тактика – сердце игры.



Слева: Вы будете возвращаться на острова несколько раз, посещая разные места и в разное время суток, что вводит тонкие, но важные соображения. Например, вы можете спокойно прогуляться по областям под прикрытием и в тени ночью, но источники света в изобилии и легко могут вас выдать. Справа: Shadow Gambit делает все возможное, чтобы подтолкнуть игроков использовать все доступные им инструменты, включая предлагаемое значительное увеличение опыта для возвращения в дело членов команды, которые ранее не участвовали в миссиях. Это умный способ, чтобы игроки понимали все доступные им варианты и поощряли более богатый и приятный стиль игры. | Изображение: Mimimi Games/Eurogamer

Да, вы потратите ужасно много времени, терпеливо приседая в кустах, просматривая окружение, ища пути и потенциальные открытия, запоминая патрули, но затем наступает самое интересное: ощущение свободы и возможности экспериментировать, быстро собирать план, маневрировать своими товарищами по команде и (если все пойдет хорошо) проявить всю тактическую мощь, очищая путь вперед в безмолвном танце синхронного разрушения. Это игра, как и ее предшественники, основанная на постоянном повторении нарастающего напряжения и кульминационного разрешения, но здесь она оживает с непреодолимым пиратским задором. Визуально она просто потрясающая – красиво оформленная, замечательно озвученная, остро написанная – но главное, мир Shadow Gambit, освобождаясь от реальности, дает Mimimi возможность отправить свою знакомую формулу скрытности и тактики в неизведанные области, и они с радостью используют этот фантастический потенциал на каждом шагу.

Это проявляется наиболее ярко в сверхъестественной команде Shadow Gambit. Каждый из восьми играбельных персонажей может быть создан из относительно ограниченного набора механических архетипов – меняющих позицию, прячущихся тел, инфильтраторов и так далее – но творческие способы, которыми Mimimi играет в этих рамках, чтобы создать уникальный набор навыков и способностей, всегда захватывают дух. Афия может наносить удары с большого расстояния или замораживать врагов во времени; незрячая испанская снайперша Тереза ла Сьега может временно ослепить или убить издалека, используя пулю, сделанную из ее собственной души. Тут есть Тоя из Ига, скелетный самурай-повар, чьи бумажные телепортационные амулеты и свисток создают увлекательное сочетание взаимодействующих способностей, позволяющих игрокам привлечь врагов в определенное место, затем телепортироваться на освободившееся место или оказаться наверху для быстрого убийства. Тут есть Пинкус, щегольской барон, который может овладеть врагами и свободно перемещаться по лагерям; Джон, мокрый корабельщик с дружелюбной неживой рыбкой, может передвигаться под землей, тащить ничего не подозревающих врагов к их гибели – и так далее.

Вы всегда возвращаетесь на Red Marley между миссиями, здесь вы воскрешаете новых членов команды, болтаете с теми, кто уже в вашей команде, чтобы узнать их историю, и участвуете в многочастных мини-квестах для каждого из них, которые можно завершить по главам. | Изображение: Mimimi Games/Eurogamer

Все это вместе создает разнообразный тактический набор инструментов, который остается радостью использования на протяжении всей игры, с достаточным пространством для спонтанных синергий, вспышек вдохновения и моментов “А вдруг…”. Как часто говорит Тоя, “У нас бесконечные варианты для разнообразия”. Но хотя эти способности часто захватывают – сверхъестественный набор навыков, который идеально сбалансирован по отношению к тихому стратегическому размышлению – также захватывают воображение тщательно продуманные ограничения, в рамках которых каждый юнит должен работать. Пуля Терезы ла Сьеги всегда должна быть извлечена, прежде чем ее можно будет использовать снова; способность Пинкуса овладевать другими работает только в пределах фиксированного радиуса от точки входа; свисток Тои имеет опасно большую зону действия, поэтому безрассудное использование не рекомендуется. Есть ограничения даже на то, кто может плавать и лазить по лианам, создавая часто непредсказуемые преграды, требующие творческого стратегического переосмысления на ходу.

Shadow Gambit – это игра, которая знает, как сделать выбор интересным и, соответственно, никогда не перестает давать вам интересные выборы. Еще до начала миссии вам задаются вопросы: Куда вы хотите пойти? Часто у вас есть несколько возможных островов для посещения, каждый с несколькими задачами, разбросанными по разным местам и в разное время суток. Затем вам задается вопрос, каких трех членов команды вы возьмете с собой в миссию? Это много потенциальных синергий, которые нужно учесть, прежде чем вы попадете на место назначения, а когда вы туда попадете, возникает еще один выбор: где на острове вы приземлитесь? Вы прокладываете маршрут по самому быстрому пути к цели или по самому безопасному? И уровни часто являются огромными и сложными конструкциями, пересекающими утесы, спускающимися в долины, пересекающими мосты взад и вперед, входящими в переулки – каждый разветвляющийся путь еще одна тактическая опция, доступная вам.



Изображение: Mimimi Games/Eurogamer

Здесь есть многое, что стоит учесть, но, важно, что Mimimi также знает, когда ограничить эти выборы. Несмотря на свою яркую динамику действий, Shadow Gambit остаётся медленной, иногда интеллектуальной игрой, но она также терпелива и гостеприимна в избытке, стремясь облегчить вход, чтобы все могли присоединиться к веселью. Вот, например, подчеркивание того, что чаша для курения всегда на переднем плане, постоянно напоминающая о том, что неудача – не наказание, а новая возможность попробовать что-то новое. Затем идёт неожиданно медленная подача новых членов команды на протяжении сюжетной кампании; вы можете выбирать, кого воскрешать по пути, но полный список становится доступным только ближе к концу, перед пост-игрой, что означает, что у вас есть мало выбора, кроме как обратиться к тонкостям каждого, в конечном итоге, поощряя более богатый и информированный стиль игры.

Это всего лишь один из нескольких трюков, которые Mimimi использует, чтобы отвлечь игроков от плохих привычек и ограничивающих поведенческих моделей; непроницаемые скопления врагов заставляют игроков, слишком полагающихся на определенных членов команды, думать в терминах объединенных атак, в то время как другие враги, магически связанные на большие расстояния, так что их нужно уничтожать одновременно, зачастую требуют от товарищей по команде пройти значительно отличные пути, вынуждая проявить свои индивидуальные сильные стороны. Также есть система улучшений, основанная на неиспользованных персонажах; каждый раз, когда один из членов команды пропускает миссию, он обеспечивает огромный бонус опыта в следующий раз, сильно стимулируя использование этих персонажей. Это умный подход, который неявно и элегантно делает иногда непроницаемый жанр более доступным.





Окружение в Shadow Gambit замечательно проработано, красочно детализировано, но, что более важно, полно тактических возможностей. Они часто сложны, с множеством потенциальных маршрутов к цели, и есть сильный упор на вертикальность, что означает, что вам придется особенно обратить внимание на влияние высоты на обзор врага. | Кредит за изображение: Mimimi Games/Eurogamer

Shadow Gambit: Варианты доступности для Проклятого экипажа

Режим для цветовосприятия; индивидуальные настройки субтитров для НПК, игроков, информационных сообщений, видеороликов и разговоров; настраиваемое привязывание клавиш; поддержка контроллера.

Здесь столько уверенного совершенствования, что, возможно, немного удивительно видеть, что Shadow Gambit иногда не справляется с некоторыми более фундаментальными проблемами своего старомодного жанра. Например, задачи остаются странно неброскими и неамбициозными, что, несмотря на богатство его замечательного инструментария, иногда может делать микро-петли его медленного скрытного стиля изнуряющими. Также сложно полностью принять его привязанность к абстракции колеблющихся лучей обзора. Когда вы можете стоять в дюйме от врага, не будучи замеченным, или сделать один шаг назад, чтобы стать практически невидимым, тактическая иллюзия рушится, и Shadow Gambit опасно, неудовлетворительно приближается к игре механического эксплуатирования.

Однако такие моменты встречаются редко, и на протяжении большей части своего продолжительного времени игры – расширенного благодаря дополнительным пост-игровым задачам, призванным поощрить дальнейшие эксперименты – Shadow Gambit – это настоящее удовольствие; захватывающее, чрезвычайно уверенное и, прежде всего, продуманное совершенствование формулы, которая только иногда просвечивает свои десятилетиями старые корни. Громогласное приключение на высоких морях и покровительственное, медленное скрытное действие, казалось бы, не являются самой естественной парой, но здесь, радостное мастерство Mimimi в особой форме каким-то образом заставляет сочетание звучать.