Обзор игры Техасская резня бензопилой The Game – GameTopic

Review of Texas Chainsaw Massacre The Game - GameTopic

Возможно, как ода жанру фильмов ужасов, “Техасская резня бензопилой” начинается с той же радости и обещания, что и группа друзей, готовящихся провести уикенд в кабине в лесу, прежде чем все быстро пошло под откос. Хотя я определенно насладился множеством часов, проведенных с этой новаторской версией асимметричного мультиплеерного шаблона, где трое мощных убийц охотятся на команду из четырех неуловимых подростков, начало было не таким гладким, как в подобных играх, и делать было меньше, чем ожидалось, когда вы уже в ходу. Между этим и некоторыми серьезно раздражающими техническими проблемами весь процесс окутывался запахом хлороформа.

Если вы играли в любую асимметричную хоррор-игру, будь то “Мертвецы утром” или “Пятница 13-е”, “Зловещие мертвецы” или “Охотники за привидениями: Освобожденные духи” (среди прочих), то у вас уже есть довольно хорошее представление о том, как работает “Техасская резня бензопилой” от разработчика Gun Interactive, поэтому на первый взгляд она кажется крайне знакомой, вплоть до заимствованных идей, таких как события быстрого времени и мини-игры, чтобы включить генераторы и отпирать замки, а также прятаться от злодеев, которых нельзя убить.

Но она также включает в себя некоторые важные отличия, которые помогают отделить ее (по крайней мере, немного) от своих конкурентов, самое большое из которых состоит в том, что вместо группы выживших, бегущих от одного психопата, есть целая команда психопатов, работающих вместе, чтобы запутать и уничтожить свою добычу, состоящую из старшеклассников. Все равно остается дисбаланс в трех убийцах против четырех жертв, но это достаточно существенно влияет на рецепт асимметричного ужаса, так как обе стороны требуют общения и сотрудничества для достижения победы. В других играх это может казаться несправедливым, когда одной стороне требуется целая группа людей, чтобы знать, что они делают, и работать вместе для победы, тогда как другая легко может все сделать самостоятельно и убить всех без особых усилий. Я определенно наслаждался охотой на нескоординированные группы выживших в “Зловещих мертвецах: Игра” в прошлом году, но я должен признать – иногда мне казалось, что я немного жесток.

“Техасская резня бензопилой” делает все более сбалансированным, делая семью убийц немного мощнее подростков, которых они преследуют, а также немного в меньшинстве по численности. Плохие парни все еще неубиваемы и безжалостно нападают на своих целей в открытом конфликте, но без всей этой мощи, сконцентрированной в одном монстре, для победы требуется сотрудничество, независимо от той команды, за которую вы играете – и это делает все намного интереснее.

У каждого члена семьи, любящей убийства, есть скромные, но полезные способности, например, у Джонни есть способность отслеживать следы в режиме удобного детективного видения, а у Попутчика есть способность устанавливать ловушки, которые заставляют выживших застывать на месте. Я предпочитаю Кука, чье медленное движение и слабые атаки компенсируются его невероятным слухом и способностью закрывать замки на дверях, чтобы замедлить прогресс Жертв; в основном, я становлюсь самым раздражающим смотрителем, в то время как мои друзья большую часть убивают, что может не звучать так величественно, но вы не можете спорить с моим стопкой тел.

Жертвы, в свою очередь, имеют некоторые довольно существенные и интересные способы сопротивления или ускорения своего побега, например, Леланд может использовать свое спортивное тело и маленький мозг, чтобы сбить своих преследователей с ног, оглушив их на некоторое время, или Сонни может отмечать членов семьи, раскрывая их сквозь стены для всех, что позволяет выжившим оставаться на шаг впереди. Мой личный фаворит с этой стороны – Конни, чьи невероятные навыки взлома замков позволяют мне быстро проникать в зоны. Это как раз противостоит моим собственным тактикам, играя за Кука, и также позволяет мне вести свою команду к побегу со страшной скоростью – иногда я успевал выбраться, даже не давая плохим парням шанса составить свой собственный план. У жертв также есть возможность совершать классные вещи, такие как засада психопатам с помощью самодельного костяного ножа или выбора из укрытия, чтобы оглушить их на некоторое время, или даже борьбы с нападающими в игре на кнопки в быстром времени, чтобы отбить их на некоторое время.

Но даже с этими хорошими идеями, многое теряет свой смысл из-за довольно серьезных технических проблем, с которыми столкнулись все, с кем я играл, в каждом матче. Самая большая проблема заключается в том, что каждый раз, когда Жертва и член Семьи находятся близко друг к другу, особенно когда они вступают в бой друг с другом, частота кадров резко падает для всех в матче. Играть все еще можно, но самые напряженные моменты раздражающе играются, так как вы можете потерять преследуемого из-за огромных скачков кадров или, даже если вы кого-то убьете, вы не сможете полностью насладиться своей победой, так как даже анимация убийства прерывается.

Эта ошибка была настолько распространенной, что наша команда начала использовать ее как сигнал тревоги – каждый раз, когда мы замечали огромные задержки, мы все начинали кричать: “Ой-ой! Кто в беде? Где ты?” Я никогда раньше не видел такой надежной просадки в производительности, и то, что она была настолько постоянной, что она влияла на нашу стратегию, одновременно смешно и печально.

Кроме того, есть еще отключения в середине игры, которые портят матч, и какие-то странные проблемы при попытке собрать команду вместе. Наши друзья получали сообщения об ошибках, когда пытались объединиться, заставляя нас тратить целые блоки времени на устранение неполадок, прежде чем мы могли начать матч. У меня даже был один матч, в котором мой персонаж просто застыл на месте навсегда, заставляя меня выйти из сессии (без возможности вернуться). Всегда трудно сказать, насколько болезненными будут такие проблемы в дни и недели после запуска, но даже с гораздо меньшим количеством игроков в период обзора, где я знал, что все играют на хороших ПК с надежными подключениями, это был почти всегда нестабильный опыт, и это не кажется хорошей игрой.

Хорошая новость в том, что даже при нестабильной технической производительности каждый матч представляет собой увлекательное противостояние, в котором выжившие стараются избежать замечания и найти способ выбраться из смертельной ловушки, в которой они застряли, а маньяки продолжают оказывать давление и закреплять уровень как можно сильнее, пока они не уничтожат своих пленников. У Семьи определенно более интересный набор задач, так как они не только охотятся на выживших, но и устанавливают ловушки и добавляют дополнительные препятствия, например, включение генераторов, которые активируют электрические барьеры, которые затем должны быть выключены жертвами. Но они также тратят время на прокачку своего патриарха, Дедушки, который пьет кровь, собранную от жертв и найденную в окружении, и по мере его роста становится все легче обнаружить, где находятся оставшиеся выжившие.

Естественно, создание идеальной ловушки для своей жертвы, а затем медленное приближение к убийству – это огромный восторг, особенно когда мои ловушки заставляли кого-то выбрасываться из окна в отчаянии, умирая вместо меня. Моменты, подобные этому, позволяли мне воплотить своего внутреннего садиста и улыбнуться.

Жертвы, с другой стороны, в основном полагаются на скрытность, чтобы выполнить свои довольно скучные задачи, которые сводятся к одному и тому же: открыть где-то дверь, чтобы выйти. Иногда это так просто, как найти несколько отмычек и открыть несколько дверей, чтобы уйти, особенно если ваши преследователи плохо вас отводят от этого места, но есть несколько немного более сложных вариантов, например, использование одного выхода, который открывается по таймеру, когда вы исправляете клапан давления, и другого, который открывает туннельный выход, когда вы решаете простую головоломку с цепями на электрощитке. К счастью, несмотря на неоригинальные поручения, которые вам приходится выполнять, чтобы сбежать, все равно непременно весело сотрудничать с другими жертвами и еле избегать обнаружения плохими парнями или, что еще лучше: выбраться из окончательного выхода в последнюю минуту, когда все три убийцы на ваших пятках.

С таким отличным стартовым уровнем довольно разочаровывает, что есть всего три карты и один режим игры на выбор, каждый из которых имеет только самые незначительные изменения от матча к матчу. Заправка, Дом Семьи и Мясокомбинат – все они разнообразные и хорошо спроектированные карты по местности, но удивительно, что они все имеют одинаковый набор из четырех выходов в одних и тех же общих местах, через которые жертвы могут сбежать, а Семья охранять. После того, как вы сыграли уровень один или два раза, вся новизна того, чтобы выйти из подвала в незнакомую область, из которой вам нужно выбраться, исчезает, и очень странно, что нет никакого специального способа выбраться из Мясокомбината по сравнению с Домом Семьи. Вы говорите мне, что в обоих местах есть ровно один выход с клапаном и один выход через туннель с разбитой электрощиткой? Это просто кажется скопированным и вставленным.

Также довольно странно, что здесь нет настоящего обучения или одиночного режима с ботами, что оставляет мало возможностей для тех, кто учится или пытается отточить свои навыки. Единственный способ узнать правила, не играя, – это просмотр обширной библиотеки чрезвычайно скучных видео, из которых только несколько даже стараются объяснить голосом, оставляя вас на 30 минут чтения и надеясь на хорошую память. Поскольку большинство людей, вероятно, не будут готовы к такому и будут сразу же приступать к игре, вы, вероятно, столкнетесь с множеством игроков, которые не знают, что делать, что может быть чрезвычайно раздражающим опытом, когда они находятся в вашей команде, и они даже не настолько удовлетворяющие для убийства. Так как я потратил время на чтение всего и играл в течение 20 часов в течение нескольких дней, я имел привилегию вести своих товарищей к частым победам, но время от времени я встречал кого-то без микрофона, кто просто портил мне день.

В одной из игр, один из моих напарников-убийц был новичком без микрофона, который постоянно открывал запертые двери и оставлял их широко открытыми, чтобы жертвы могли пройти сквозь них, что, конечно же, приводило к поражению нашей команды. Я не мог сказать ему, что он нас подводит, поэтому мне пришлось делить свое время между поиском жертв и закрыванием дверей за своим беспомощным напарником. Такие игры были далеко не веселым опытом и казались легко избежимыми с помощью простого обучения, как в других похожих играх. Без этого я предсказываю, что много матчей будет испорчено, и опытные игроки потеряют терпение с новичками и покинут матч раньше времени.

Надеюсь, их будет стимулировать оставаться, потому что за каждый сыгранный матч вы получаете опыт, который можно использовать для повышения уровня ваших персонажей. Это типичные улучшения, такие как увеличение статистики, чтобы вы могли выдержать больше урона, увеличение запаса выносливости или собирание больше крови для кормления своего страшного дедушки. Также есть обширное дерево навыков и система экипировки, которые позволяют настраивать ваших персонажей, изменяя их способности и предоставляя полезные бонусы, например, способность обнаруживать отмычки поблизости от вас в самом начале матча, если вы играете за жертву. Так что даже когда большая часть новизны единственного игрового режима исчезает, всегда есть что-то, что будет держать людей в игре.

Вы также будете разблокировать косметические наряды для каждого персонажа, которые добавят немного стиля и, вероятно, сделают вас более заметным, когда вы прячетесь, но, эй, на стиль не важно цена. Я также должен отдать должное тому, как много любви к оригинальному фильму 1974 года вложено в эту игру, от верно воссозданных персонажей до множества фотографий со съемочной площадки, которые можно разблокировать и просмотреть в главном меню. Они даже привлекли Кейна Ходдера, каскадера, исполнившего роль Литерфейса в одном из фильмов, чтобы сделать захват движений для этого культового персонажа! Все это такие милые, аутентичные детали для фанатов, которые хотят насладиться игрой по-настоящему.