Все, что можно узнать из Baldur’s Gate 3 в D&D
All you need to know about Baldur's Gate 3 in D&D.
Балдурс Гейт 3 – хит. После многих лет в раннем доступе, это путешествие по Забытым Королевствам, вдохновленное D&D, официально запущено на ПК (в следующем месяце на PS5), и результатом является практически единое празднование успехов игры. Или, как мы сказали в нашем обзоре Baldur’s Gate 3, “новый золотой стандарт для РПГ”. С горячими медведями и всем остальным.
Но запуск Baldur’s Gate 3 происходит в любопытное время для Dungeons & Dragons, влиятельной настольной ролевой игры (TTRPG), на которой основаны механики игры. D&D собирается переопределить свои текущие правила для своего 50-летнего юбилея в следующем году и в настоящее время проходит через различные тесты для грядущего издания, кодовое название которого “Один D&D”.
Разработчик игры, Larian, внес ряд значимых, но тонких изменений в работу механики D&D в процессе разработки Baldur’s Gate 3, и разработчикам One D&D стоит обратить внимание на эти изменения.
Новая версия D&D обычно появляется раз в десятилетие (как нежить-лич, предсказанный возвращаться с поразительной регулярностью), и это отличная возможность внести улучшения, предложенные Larian, в основной набор правил. В этом отношении вот все, что мы хотели бы видеть, чтобы Wizards of the Coast усвоили или включили в будущее.
Универсальные бонусные действия
Бонусные действия могут быть раздражающе несогласованными в Пятом издании D&D, с некоторыми классами, которые получают много пользы от них (прятаться, спешить, бить, поражать), а другие часто борются, чтобы использовать их вообще. В Baldur’s Gate 3 каждому персонажу назначены универсальные бонусные действия. Так что независимо от класса, вы можете “Прыгнуть”, “Спрятаться”, “Толкнуть”, “Окунается” или использовать расходуемое зелье – освобождая ваше основное действие для других, более важных вещей, например, чтобы ударить гоблина в лицо.
Обычно в D&D прятаться, толкать или выпить зелье занимает действие, но перенесение этих более скучных действий в бонусное действие гарантирует, что игроки не пропустят возможность произнести впечатляющее заклинание или сделать большой удар топором, и в конечном итоге не закончат свой ход не с треском, а с хныканием. (Critical Role, самая известная серия игры D&D, давно использует “домашнее правило”, согласно которому зелья можно использовать как бонусное действие, если вы пьете его самостоятельно – и это действительно помогает ускорить игру.)
Самое важное – это стандартизация бонусных действий между классами, что делает их гораздо легче читать для игроков и гарантирует, что каждый может что-то сделать с ними. Для дополнительного чтения ознакомьтесь с нашим руководством по созданию и алхимии Baldur’s Gate 3.
Мгновенные короткие отдыхи
Короткие отдыхи – еще одна больная точка в текущем издании D&D. Некоторые классы (например, Воин или Монах) полагаются на особенности, предназначенные для восстановления во время часового короткого отдыха, в то время как другие (Волшебник и Жрец) в основном могут дожидаться восстановления своих самых важных ресурсов во время восьмичасового долгого отдыха. Это различие может привести к тому, что классы, зависящие от короткого отдыха, будут бороться в группах, которые обычно пропускают короткие отдыхи из-за нетерпения или желания продолжать двигаться.
Baldur’s Gate 3 сохраняет механику короткого отдыха, но разумно сокращает их до 15 минут, делая их более доступными – что разработчикам One D&D стоит обратить внимание. Он также автоматически восстанавливает 50% от вашего максимального запаса здоровья, что, конечно, проще, чем каждый раз бросать кубики здоровья.
Специальные атаки оружием
Махать мечом может стать немного однообразным, особенно когда вы видите, как заклинательные классы на более высоких уровнях в D&D искривляют реальность своей волей – так что некоторые впечатляющие способности оружия уже давно необходимы.
Боевая система Baldur’s Gate 3 вводит ряд особых атак, которые применяются к разным видам оружия и восстанавливаются после короткого отдыха – например, Backbreaker, который может сбить противника на землю; Mobile Shot, позволяющий совершать дальнобойные атаки в движении; или Cleave, позволяющий поразить нескольких врагов одним махом.
У D&D уже есть своя версия – ‘Владение оружием’, которое дает каждому оружию дополнительную способность, которой могут воспользоваться определенные классы – что уже понравилось игрокам и, скорее всего, будет включено в предстоящую переработку правил. Держите оборону!
Улучшения для Монахов
Ах, Монах. В самом деле, один из самых обсуждаемых классов в D&D 5E, и объект вечных жалоб на различных подсекциях D&D в Reddit – как мелкий класс средней прочности, зависимый от коротких отдыхов (см. выше) и с известной ограниченной системой ресурсов (очки Ки).
Построение монаха в Baldur’s Gate 3 предусматривает ряд небольших, но заметных улучшений, включая бонус +1 к количеству очков Ки монаха и изменения в способности подкласса – “Целостность Тела”, которая восстанавливает ваши очки Ки, а не только здоровье, помогая удерживать их на высоком уровне.
Также есть умное, незаметное изменение в способности “Шквал ударов” – ключевой способности Монаха, позволяющей совершать несколько атак в качестве бонусного действия, при условии, что вы также атакуете основным действием. В Baldur’s Gate 3 это ограничение отсутствует, что означает, что вы можете оставить основное действие свободным, а атаковать только бонусным действием. Кажется, что это незначительное изменение, но оно показывает, как незаметные исправления могут расширить свободу игрока в его ходу.
В конце концов, мы узнаем в 2024 году, взяли ли Wizards of the Coast правильные уроки от Larian – и если нет, у нас всегда будет Baldur’s Gate 3.
Любите ролевые игры? Ознакомьтесь с 25 лучшими RPG, которые вы можете (и должны) сейчас сыграть