Все, что можно узнать из Baldur’s Gate 3 в D&D

All you need to know about Baldur's Gate 3 in D&D.

Балдурс Гейт 3 – хит. После многих лет в раннем доступе, это путешествие по Забытым Королевствам, вдохновленное D&D, официально запущено на ПК (в следующем месяце на PS5), и результатом является практически единое празднование успехов игры. Или, как мы сказали в нашем обзоре Baldur’s Gate 3, “новый золотой стандарт для РПГ”. С горячими медведями и всем остальным.

Но запуск Baldur’s Gate 3 происходит в любопытное время для Dungeons & Dragons, влиятельной настольной ролевой игры (TTRPG), на которой основаны механики игры. D&D собирается переопределить свои текущие правила для своего 50-летнего юбилея в следующем году и в настоящее время проходит через различные тесты для грядущего издания, кодовое название которого “Один D&D”.

Разработчик игры, Larian, внес ряд значимых, но тонких изменений в работу механики D&D в процессе разработки Baldur’s Gate 3, и разработчикам One D&D стоит обратить внимание на эти изменения.

Новая версия D&D обычно появляется раз в десятилетие (как нежить-лич, предсказанный возвращаться с поразительной регулярностью), и это отличная возможность внести улучшения, предложенные Larian, в основной набор правил. В этом отношении вот все, что мы хотели бы видеть, чтобы Wizards of the Coast усвоили или включили в будущее.

Универсальные бонусные действия

(Фото: Larian Studios)

Бонусные действия могут быть раздражающе несогласованными в Пятом издании D&D, с некоторыми классами, которые получают много пользы от них (прятаться, спешить, бить, поражать), а другие часто борются, чтобы использовать их вообще. В Baldur’s Gate 3 каждому персонажу назначены универсальные бонусные действия. Так что независимо от класса, вы можете “Прыгнуть”, “Спрятаться”, “Толкнуть”, “Окунается” или использовать расходуемое зелье – освобождая ваше основное действие для других, более важных вещей, например, чтобы ударить гоблина в лицо.

Обычно в D&D прятаться, толкать или выпить зелье занимает действие, но перенесение этих более скучных действий в бонусное действие гарантирует, что игроки не пропустят возможность произнести впечатляющее заклинание или сделать большой удар топором, и в конечном итоге не закончат свой ход не с треском, а с хныканием. (Critical Role, самая известная серия игры D&D, давно использует “домашнее правило”, согласно которому зелья можно использовать как бонусное действие, если вы пьете его самостоятельно – и это действительно помогает ускорить игру.)

Самое важное – это стандартизация бонусных действий между классами, что делает их гораздо легче читать для игроков и гарантирует, что каждый может что-то сделать с ними. Для дополнительного чтения ознакомьтесь с нашим руководством по созданию и алхимии Baldur’s Gate 3.

Мгновенные короткие отдыхи

(Фото: Larian Studios)

Короткие отдыхи – еще одна больная точка в текущем издании D&D. Некоторые классы (например, Воин или Монах) полагаются на особенности, предназначенные для восстановления во время часового короткого отдыха, в то время как другие (Волшебник и Жрец) в основном могут дожидаться восстановления своих самых важных ресурсов во время восьмичасового долгого отдыха. Это различие может привести к тому, что классы, зависящие от короткого отдыха, будут бороться в группах, которые обычно пропускают короткие отдыхи из-за нетерпения или желания продолжать двигаться.

Baldur’s Gate 3 сохраняет механику короткого отдыха, но разумно сокращает их до 15 минут, делая их более доступными – что разработчикам One D&D стоит обратить внимание. Он также автоматически восстанавливает 50% от вашего максимального запаса здоровья, что, конечно, проще, чем каждый раз бросать кубики здоровья.

Специальные атаки оружием

(Фото: Larian Studios)

Махать мечом может стать немного однообразным, особенно когда вы видите, как заклинательные классы на более высоких уровнях в D&D искривляют реальность своей волей – так что некоторые впечатляющие способности оружия уже давно необходимы.

Боевая система Baldur’s Gate 3 вводит ряд особых атак, которые применяются к разным видам оружия и восстанавливаются после короткого отдыха – например, Backbreaker, который может сбить противника на землю; Mobile Shot, позволяющий совершать дальнобойные атаки в движении; или Cleave, позволяющий поразить нескольких врагов одним махом.

У D&D уже есть своя версия – ‘Владение оружием’, которое дает каждому оружию дополнительную способность, которой могут воспользоваться определенные классы – что уже понравилось игрокам и, скорее всего, будет включено в предстоящую переработку правил. Держите оборону!

Улучшения для Монахов

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Ах, Монах. В самом деле, один из самых обсуждаемых классов в D&D 5E, и объект вечных жалоб на различных подсекциях D&D в Reddit – как мелкий класс средней прочности, зависимый от коротких отдыхов (см. выше) и с известной ограниченной системой ресурсов (очки Ки).

Построение монаха в Baldur’s Gate 3 предусматривает ряд небольших, но заметных улучшений, включая бонус +1 к количеству очков Ки монаха и изменения в способности подкласса – “Целостность Тела”, которая восстанавливает ваши очки Ки, а не только здоровье, помогая удерживать их на высоком уровне.

Также есть умное, незаметное изменение в способности “Шквал ударов” – ключевой способности Монаха, позволяющей совершать несколько атак в качестве бонусного действия, при условии, что вы также атакуете основным действием. В Baldur’s Gate 3 это ограничение отсутствует, что означает, что вы можете оставить основное действие свободным, а атаковать только бонусным действием. Кажется, что это незначительное изменение, но оно показывает, как незаметные исправления могут расширить свободу игрока в его ходу.

В конце концов, мы узнаем в 2024 году, взяли ли Wizards of the Coast правильные уроки от Larian – и если нет, у нас всегда будет Baldur’s Gate 3.


Любите ролевые игры? Ознакомьтесь с 25 лучшими RPG, которые вы можете (и должны) сейчас сыграть