Мне будет не хватать Baldur’s Gate 3, где Гейл был похотливым неудачником

I'll miss Baldur's Gate 3, where Gale was a horny loser.

Изображение: Larian Studios через GameTopic

НЕ СЕЙЧАС, ГЕЙЛ

Larian Studios усердно исправляет Baldur’s Gate 3, устраняя все небольшие ошибки и проблемы, которые мешают игре. Одним из таких исправлений является то, что все члены вашей команды больше не так сильно возбуждены все время, что в целом является облегчением. Не поймите меня неправильно; я люблю драму, но я уже устаканился с моим прекрасным вампирским парнем. С другой стороны, мне очень понравилась смешная история, которая разворачивалась между Гейлом и мной на протяжении моей первой игры в Актах 1 и 2. Теперь между нами так неудобно, что я просто держу его в лагере, где он не может вызывать больше проблем.

По какой-то причине, Baldur’s Gate 3 похоже считал, что я выбрал путь романтики с Гейлом. Я никогда не был открыто враждебным или грубым к нему – это казалось необязательным. Но я и не особо поощрял его. Когда другие люди спрашивали меня, заинтересован ли я в Гейле, я всегда отвечала “нет” и шла дальше. Но после того, как моя команда освободила гоблинский лагерь и спасла Друидову рощу, мы устроили вечеринку в нашем лагере. Гейл попросил меня выделить время для него, сказав, что мы уйдем вместе в лес для трансцендентного опыта. Я проигнорировала его и флиртовала с Астарионом, который саркастически спросил, не хотела ли бы я провести время с Гейлом. Я сказала, что Гейл может пойти на хрен, и занималась любовью с Астарионом в лесу.

Предположительно, Гейл просто болтался в лесу, ждущий, когда я появлюсь. Я думала, что это положит конец его увлечению, поэтому я немного расслабилась. Появился старый наставник Гейла, неся важное сообщение. Бывшая подруга Гейла, буквальная богиня, требовала от него акта покаяния: акта жертвы, который уничтожит великое зло.


Изображение: Larian Studios

Это привело к новым сценам и вариантам диалога с Гейлом, где он плакал о своей трагической, неизбежной судьбе, а я избегала взгляда и говорила что-то вроде “Ого” или “Ой”. Но всё же я избегала самых грубых вариантов. Гейл постоянно читает свитки и гримуары и прочее, поэтому я просто предположила, что он способен читать обстановку.

Но, боже мой, как я была неправа. По мере продвижения через Акт 2, группа отправилась в страшный лес, пораженный неестественной болезнью. Когда мы расположились в лагере у подножия Башен Восхода Луны, Гейл пригласил меня в лес на приватный разговор. Я согласилась и оказалась в мирном поляне посреди в прочем ужасного леса. Он даже заколдовал небо, чтобы показать северное сияние.

Тут начался неловкий разговор, в котором Гейл поднял самые личные свои страхи. Я выбирала варианты ближайшие к “Ого, это невероятно”. Я не хотела разрушать всё, поэтому разговор скатывался к своему нелепому завершению. Гейл признался мне в своей любви, я сказала, что не чувствую так же, и на землю опустилась вторая неестественная болезнь: неловкость.

После этой сцены я не часто разговаривала с Гейлом, если только он не хотел упомянуть что-то связанное с сюжетом. Было одно исключение, после того как Астарион признал свою истинную и настоящую любовь ко мне, и мы держались за руки и смотрели друг другу в глаза как пара ненормальных. Я увидела восклицательный знак над головой Гейла, что означало, что у него есть что сказать, и я предположила, что это будет о Ткани или чем-то в этом роде. Вместо этого, Гейл поздравил меня с тем, что я влюбилась, и сказал, насколько это здорово. Когда я попыталась согласиться, что это здорово, он перебил меня и сказал, что нам не нужно продолжать разговор. Дружище, ты хотел поговорить со мной!

Все это было неловким и странным, но, честно говоря, мне это понравилось. РПГ часто фокусируются на выборе между добром и злом или между разными философиями. Мне понравилось, что в Baldur’s Gate 3 был запутанный сюжетный побочный квест, в котором мне пришлось произнести речь “Давай останемся друзьями” мощному волшебнику. Я не уверен, что такой опыт больше возможен; возможно, его исправили. Возможно, в следующей игре я научусь любить его. Но я наслаждался его вкладом в мою первую игру. Он был гораздо запоминающимся, чем большинство спутников в РПГ, которые следуют более героическому шаблону.