Подземелья и драконы Самые мощные особенности класса 20 уровня, ранжированные
Dungeons and Dragons Most powerful level 20 class features, ranked.
Уровень 20 – редкий порог в Dungeons & Dragons, где игроки практически превращаются в богов. Это момент, когда каждый достигает конечной стадии кампании, и угроз остается мало, кроме пары Таррасков. В результате, многие игроки не достигают этой точки, что жаль, потому что это значит, что они упускают лучшее, что может предложить их класс.
Некоторые особенности класса на 20 уровне могут переломить ход битвы и также отметить полный потенциал класса. Грамотное использование их может привести к самым героическим (или злодейским) моментам, которые может предложить D&D. Однако все они не равны, и некоторым игрокам может захотеться изучить, что может достичь класс на 20 уровне, прежде чем они привязываются к этому классу на долгую кампанию.
Обновлено 31 августа 2023 года, Эми Коули: D&D все еще жива и здорова в сообществе TTRPG, занимая титул самой популярной и доступной. С ее упрощенным набором правил для игры и развития игроки должны видеть, как их персонажи растут от скромных ранних уровней до божественных высот 20 уровня – при условии, что их ведущий не превращает их в мясорубку. Поэтому игроки могут захотеть узнать больше о том, что может предложить почитаемый 20 уровень. Эта статья была обновлена, чтобы больше игроков могли увидеть, что может ждать их персонажей.
СВЯЗАНО: Dungeons & Dragons: Dark Alliance – Вещи, которые вы упустили об Icewind Dale
19 Превосходная вдохновение (Бард)
Класс Барда создан для ослабления врагов и укрепления союзников – а затем рассказывания истории о встрече. Этот класс поэтов, исполнителей и музыкантов обладает способностями, которые партия будет благодарна, основной из которых является Вдохновение. Барды могут дать любому союзнику дополнительную кость для добавления к броскам атаки, проверкам характеристик или спасброскам, причем значения костей увеличиваются от скромной d6 до d12.
- Игра недели Высоты, которых достигла Volition с игрой Red Faction G...
- «Starfield включает как минимум две отсылки к самой известной фразе...
- Каждая игра Battlefield, ранжированная согласно Metacritic (& в...
Поскольку это такая полезная бафф-способность для фронтовиков, Барды могут оказаться без Вдохновения в сессиях, где много боя. В этом случае в игру вступает Превосходная вдохновение. Если у барда не осталось Вдохновения, он получает его один раз при броске инициативы. Хотя это не так впечатляющая способность на 20 уровне, она все равно может пригодиться в жестких сражениях на более высоких уровнях.
18 Три дополнительных атаки (Воин)
Иногда лучший ход – это прямая атака без лишних ухищрений, которая завершит битву или существенно ее сократит (особенно если критический успех). В этом отношении Воин никогда не разочаровывает. На 20 уровне Воин получает простую дополнительную атаку к уже существующим двум на 11 уровне.
Учитывая, насколько легко Воин может нарастить баффы урона и другие боевые трюки, три дополнительные атаки могут быть разрушительными. Ожидать, что все три из них выпадут на естественной 20, немного слишком оптимистично, но шансы никогда не равны нулю. Если нет, Воин все равно будет зрелищем для всей партии на каждом ходу.
17 20 очков магии (Колдун)
Очки магии недооценены как инструмент для Колдуна, так как они очень универсальны. Просто многие игроки могут быть неоригинальными в том, что они хотят сделать с дополнительным очком магии на 20 уровне. Однако Колдуны могут легко превратить их в дополнительные ячейки заклинаний.
Одно дополнительное очко магии на 20 уровне легко может превратить дополнительную ячейку заклинания 4-го уровня в ячейку 5-го уровня для более мощных возможностей заклинаний. Лучшая часть заключается в том, что превращение этих очков магии в ячейки заклинаний считается Бонусным Действием.
16 10d6 Скрытая Атака (Плут)
Разбойники уже способны наносить разрушительные скрытные атаки, но начиная с 19-го уровня и продолжая до 20-го, они получают дополнительный куб урона, превращая свой бонус урона скрытных атак в 10d6. Учитывая, насколько легко разбойникам перемещаться в бою и оставаться невидимыми, максимизировать этот бонус урона – проще простого.
Этот дополнительный куб может быть рассмотрен как два дополнительных кубика, так как скрытые атаки обычно бросаются с преимуществом. Технически, разбойникам не обязательно быть на 20-м уровне, чтобы получить максимальный бонус скрытых атак, но эти 10d6 настолько хорошо сочетаются с особенностью класса “Удачный удар”, и многие ведущие пропускают 19-й уровень и сразу переходят на 20-й.
15 15 Слотов заклинаний (Паладин)
Говоря о возможностях класса на 19-м уровне, которые становятся намного сильнее на 20-м, 15 Слотов заклинаний Паладина становятся слишком сильными на максимальном уровне. Они могут легко объединить это с улучшениями Священной Клятвы, чтобы произвести некоторые из самых потрясающих Божественных Ударов, известных человечеству.
Черт возьми, Паладины даже могут потратить все 15 из этих Слотов заклинаний, в дополнение к своим бонусам и преимуществам 20-й уровня Священной Клятвы. Грубая математика подсказывает, что возможно убить Тарраска с полным здоровьем всего за один ход, воспользовавшись этой особенностью класса 20-го уровня.
14 Бесконечные ярости (Варвар)
На 20-м уровне урон от Ярости Варвара достигает +4. Это не так много по сравнению с числовыми значениями урона на основе кубиков, так как он также не удваивается при критическом броске, но на 20-м уровне это постоянный бонус для Варвара, так как у него бесконечная Ярость.
Кроме того, они становятся неповоротливыми перед большинством форм физического урона – постоянно, и также становится легче сбросить противников, благодаря преимуществу при проверках и спасбросках, связанных со Силой. Конечно, и другие подклассы Варваров также сильно выигрывают от Ярости, и постоянное наличие ее – изменяет игру. Плюс, это отлично для ролевой игры.
13 Восстановление волшебства (Чародей)
Чародеи не получают таких же высот магии, как Волшебники, но у них больше выносливости в колдовстве по сравнению со своими более трудолюбивыми коллегами. Восстановление волшебства гарантирует, что Чародеи получают возврат четырех потраченных очков магии при коротком отдыхе.
На первый взгляд это может показаться недостаточно впечатляющим, но это практически превращает любого Чародея в высокоуровневого Колдуна, так как они могут использовать больше заклинаний, затратив очки магии. Обратите внимание, что эти заклинания могут быть любыми высокоуровневыми, что может быть невероятно мощным. Более того, тот факт, что они могут получить эти очки через короткий отдых, очень помогает классу в случайных столкновениях.
12 Священное Окружение (Паладин)
Паладины доказывают, что они достойные бойцы и целители на передовой. Они могут наносить огромное количество урона, особенно нежити. Они достигают своей силы на более поздних уровнях, обладая поистине впечатляющими навыками 20-го уровня, связанными с их Клятвами.
СВЯЗАНО: Лучшие исцеляющие заклинания в Dungeons & Dragons 5e, ранжированные
Паладины, следующие Клятве Преданности, получают доступ к способности, известной как Святое Окружение. Это позволяет им стать сияющим источником солнечного света на 1 минуту, что в бою является значительным периодом времени. Любое существо, начинающее свой ход в пределах 30-футового радиуса, получает 10 излучаемого урона. Кроме того, Паладин получает преимущество при спасбросках против заклинаний, произнесенных демонами или нежитью.
11 Идеальное Само (Монах)
Подобно восстановлению Волшебника, у Монаха есть свой собственный способ пополнения особой валюты класса – Ки. Этот Ки позволяет классу выполнять все виды удивительных действий, от превращения врага в камень до сильного исцеления себя. “Идеальное Само” усиливает эту специализацию, позволяя Монахам пополнять свой Ки каждый раз, когда они бросают на инициативу.
Суть в том, что они должны исчерпать все свои очки Ки, чтобы активировать эту особенность класса. Если не исчерпывают, они все равно восстанавливают четыре очка Ки при броске на инициативу. Это позволяет Монахам действовать на полную мощность в любой боевой ситуации, поскольку они всегда получают очки Ки без необходимости отдыха.
10 Душа Искусства (Артификер)
Введенный в “Эберрон: Восход из Последней Войны” и усовершенствованный в “Котле Всего”, Артификер – это уникальный класс, который сочетает в себе магию и технологию, и использует эту комбинацию с разрушительным эффектом. Они не подходят для каждого игрового сеттинга, но когда они подходят, мир становится их игровой площадкой. Сильный класс на ранних уровнях, Артификеры также не следует недооценивать на более поздних уровнях.
К моменту достижения 20-го уровня, Артификер, вероятно, будет иметь свою справедливую долю магических предметов, на которые он может полагаться для силы. Они получают +1 ко всем спасброскам за каждый магический предмет, к которому они привязаны, и могут использовать свою реакцию, когда их понижают до 0 хитов, чтобы завершить одно из своих влияний и вместо этого опуститься до 1 хита. Хотя это и не кажется особенно сильным, эти 1 хит могут быть разницей между жизнью и смертью.
9 Удачный Удар (Плут)
Удачный Удар для Плута 20-го уровня довольно прост. Он работает аналогично умению “Удача”, доступному для всех рас и классов. Отличительной чертой является то, что умение имеет три заряда, тогда как Удачный Удар имеет всего один заряд; однако, этот заряд все равно пополняется после короткого отдыха по крайней мере.
В любом случае, Удачный Удар позволяет Плутам добиться успеха даже при неудачном броске. Например, промахнувшийся бросок атаки может стать попаданием благодаря воле Плута. Проверки способностей или спасброски также могут считаться автоматическими хорошими бросками, даже если они неудачны.
8 Убийца Врагов (Следопыт)
Убийца Врагов для Следопыта является еще более прямолинейной особенностью класса по сравнению с Плутом. Это простое повышение урона или точности, которое помогает в любой ситуации. Убийца Врагов позволяет Следопыту добавить свой бонус Мудрости к броскам атаки или урона. Это можно применить до или после броска игроков.
Вот как Бардическое Вдохновение, за исключением того, что эта способность также сочетается с Убийцей Врагов, что приводит к атакам, которые редко промахиваются или превращаются в смешные уроновые промахи. Это также может быть применено щедро и за каждый ход, делая его одной из самых доступных и доступных особенностей класса на 20-м уровне.
7 Повелитель Тьмы (Колдун)
У Колдуна действительно нет проблем с сохранением своих ячеек заклинаний, поскольку они восстанавливаются после каждого короткого отдыха. Однако обладание какой-то формой козырной карты может сделать их еще более сильными. В этом случае, особенность Повелителя Тьмы является своего рода картой “Уно” и возвращает им все свои ячейки заклинаний.
Эта особенность позволяет Колдунам восстанавливать любую использованную ими ячейку заклинания просто призвав своего покровителя. Это может показаться немного, но это может быть более щедрым по сравнению с особенностью класса Волшебника на 20-м уровне. В конце концов, заклинания Колдуна могут быть разрушительными.
6 Первобытный Чемпион (Варвар)
Говоря о безумных особенностях класса на 20-м уровне, Варвар забирает торт и разбивает его благодаря Первобытному Чемпиону. Это почти как особенность дикаря, потому что Первобытный Чемпион – это плоское увеличение силы и телосложения на четыре пункта. Максимальное значение для этих характеристик также увеличивается до 24 вместо 20.
С этим получается больше урона и больше здоровья для того, кто уже является бронированным и ударяет как грузовик с лезвиями топоров. Лучшая часть в том, что это всегда включено и не имеет никаких условий или недостатков. Кроме того, на 20-м уровне Варвары также получают неограниченное количество ярости для еще большего урона и громкости.
5 SGameTopicовые заклинания (Волшебник)
Волшебник может быть сложным классом для использования из-за сложных комбинаций заклинаний, но SGameTopicовые заклинания делают это по крайней мере простым. Потому что на этом уровне Волшебникам позволено выбрать два из их любимых заклинаний третьего уровня.
Эти заклинания не считаются в числе подготовленных заклинаний Волшебника в его книге заклинаний, и также используют свои отдельные ячейки заклинаний, которые восстанавливаются после короткого отдыха. Как оказывается, Спешка, Отмена заклинания и Огненный шар – все они третьего уровня, среди многих других полезных и мощных, идеально подходящих для этой особенности.
4 Смертельный оплот (Паладин)
Бесспорно один из мощных героев в мире D&D, у Паладина есть еще одна мощная способность на 20-м уровне, которая может изменить ход большинства схваток в их пользу. Эта способность доступна только Паладинам, следующим за Клятвой Стражей.
Используя свое бонусное действие, Паладин может вызвать эту способность и получить истинное зрение на расстоянии 120 футов. Они также получают преимущество при бросках атаки против аберраций, небожителей, фей, демонов и элементалей. Кроме того, когда они попадают по врагу атакой, они могут заставить его совершить спасбросок Харизмы против их Сл-спасброска заклинаний. Если он провалит, его отправят в его родной план существования. Паладины могут воспользоваться этой способностью снова, используя ячейку заклинания 5-го уровня, так что она может использоваться несколько раз в день.
3 Архдрозд (Друид)
Особенность класса Архдрозд – это то, где начинают выходить из-под контроля вещи. Эта особенность на 20-м уровне превращает любого Друида в шутника-перевоплощения, так как он теперь может использовать неограниченное Дикое Облик. Его применение безгранично и может сделать Друидов почти неуязвимыми, если они знают, в какое животное превратиться, чтобы максимизировать возможность.
Кроме неограниченной смены формы животного, Друиды теперь тоже быстрее и легче колдуют, так как вербальные, соматические и материальные компоненты заклинаний Друида могут быть проигнорированы. Теперь этой силе природы нет предела.
2 Особенность Святой Клятвы (Паладин)
Если вы ищете самую интересную и разнообразную особенность класса на 20-м уровне, обратите внимание на Паладина. В настоящее время существует девять возможных Святых Клятв, что означает пиршество для фанатов Паладинов. Сила каждой Клятвы разная, но в конечном итоге они делают персонажа почти неуязвимым. Одна из самых ужасающих среди них – Непобедимый Завоеватель из Клятвы Завоевания, так как она делает Паладина устойчивым ко всем видам урона и дает дополнительную атаку, а также устанавливает критический бросок на 19 и 20.
Между тем, Мстительный Ангел из Клятвы Мести дает Паладину крылья и ауру, которая пугает всех врагов. Возвышенный Чемпион из Клятвы Короны обеспечивает, чтобы Паладин и все члены их команды не погибли. В любом случае, большинство особенностей Священной Клятвы на 20 уровне – ужасно хорошие.
1 Божественное Вмешательство (Клирик)
Если игроки считают, что особенности Священной Клятвы или неограниченное Дикое Превращение несправедливы, то они, вероятно, еще не видели Божественное Вмешательство. Оно буквально божественно, потому что позволяет Клирику призывать своего бога, чтобы сделать все, что они хотят. Это по сути бесплатное заклинание Желание, которое может быть активировано раз в неделю, позволяя игроку привести бога на ножевой бой.
На самом деле оно доступно на 10 уровне для Клириков, но в то время для его работы требуется бросок процентного кубика. На 20 уровне этот бросок удаляется, обеспечивая Клирикам все, что они хотят, при условии, что Мастер Подземелий разрешает.
БОЛЬШЕ: Классы Dungeons And Dragons персонажей фильма Звездные Войны