Как скоростное прохождение Зельды вдохновило проклятые моды для Зельды

Как сверхбыстрое прохождение Зельда вдохнуло жизнь в проклятые моды для Зельда

Иллюстрация, с Эриком Морино (известным как PointCrow) слева и скриншотом Линка из игры The Legend of Zelda: Слезы королевства справа.
Графика: Уильям Джоэл/Polygon | Источник изображений: PointCrow/YouTube, Nintendo EPD/Nintendo

Для PointCrow’а, творческие прохождения и модификации это еще один способ погрузиться в игры

Добавление новых правил в игру или модификация могут сделать даже широко известный классический проект увлекательным, свежим и, в лучшем случае, совершенно новым. Такой подход выбрал стример Эрик Морино, известный как PointCrow. Он заслужил признание, играя в мега-популярные игры, такие как The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Pokémon, с особыми правилами или модами. GameTopic пообщался с ним о его карьере и подходе к прохождению некоторых из самых популярных игр сегодняшнего дня в новом, творческом стиле.

Морино начал транслировать свои игровые сессии на Twitch зимой 2019 года, а летом следующего года начал делиться сборниками клипов со своих трансляций на YouTube. С тех пор его аудитория выросла до более 2 миллионов подписчиков на YouTube и примерно 600 000 подписчиков на Twitch. Но задолго до того, как он начал стримить, он смотрел работы других скоростных проходимцев.

“Одним из ранних видео, влюбивших меня, был долгий комментарий к прохождению Majora’s Mask — это было до открытия возможности произвольного исполнения кода. И я подумал, почему бы и мне не попробовать? Я начал с Breath of the Wild. Я обожаю игры Zelda. Это одна из игр, в которую я влюбился, будучи ребенком, поэтому я мог взять открытый мир и создать новые головоломки для себя”, — сказал Морино в видеочате. “С тех пор я сделал карьеру, извлекая уникальные впечатления из проторенных троп Хайрула и других популярных виртуальных миров. Для достижения этого, Морино разрабатывал оригинальные идеи для скоростных прохождений, инженерил центральные концепты игр и пытался представить, как игра будет выглядеть без определенного механизма.

“Когда вы встречаете игру, всегда нужно задумываться о том, каковы ее основные аспекты? И затем можно ли сделать это без того основного аспекта? Выносливость повсюду, а возможность лазить была большим открытием [в Breath of the Wild]. Можно ходить куда угодно, делать все, что хочешь. Но что, если я себя ограничу? Что, если я этого не смогу сделать? Все головоломки решаются по-другому. Это очень интересная проблема и очень интересное занятие”, — говорит он.

В настоящее время Морино в основном известен своей игрой в моды популярных игр, наполняющих их озорством, а также интерактивными трансляциями, которые часто зависят от участия зрителей на Twitch, заставляя его говорить или действовать определенным образом. В одной из его программ он играл в Breath of the Wild, и каждый раз, когда он произносил определенное слово, появлялись враги. Так, если он произносил слово “медведь”, появлялось 20 медведей, или если он говорил “червь”, появлялся босс Молдуга. В другом случае уже сама его улыбка приводила к тому, что Линк немедленно взрывался. Особенно известной стала его трансляция, позволяющая зрителям на Twitch коллективно играть в Breath of the Wild, вводя команды через чат.

Morino рассказал GameTopic, что использует комбинацию существующих модов и модов, которые он заказывает у разработчиков. Когда он и разработчик создают мод для стрима, они исследуют, что уже было сделано, чтобы получить концепцию. В лучших случаях они могут редактировать и дополнять ранее опубликованные моды, чтобы создать что-то, подходящее для потребностей Morino. Например, он и моддер с именем Melon использовали приложение под названием Health Data Server, чтобы добавить данные о сердечном ритме в поток. Оттуда Melon смог изменить игровое приложение Terraria, так что персонаж взрывается, если пульс стримера превышает определенный порог.

Создание контента о модифицированных играх не всегда было гладким плаванием. Исторически Morino стримил модифицированные прохождения популярных игр от Nintendo, и Nintendo защищает свою собственность через соблюдение авторских прав и закрытие фан-проектов. В ноябре 2021 года Morino бросил открытый вызов своим зрителям создать мод для Breath of the Wild с четырехигровым мультиплеером. В апреле этого года Morino нашел разработчика, который успешно создал мультиплеер в игре, и создатель поделился им с сообществом. Однако в том же месяце адвокаты Nintendo подали заявку о нарушении авторского права в отношении нескольких видеозаписей Breath of the Wild на его канале.

Забастовки на содержание Zelda Morino значительно изменили его работу. «Со времени проблем с Nintendo я больше не буду играть в моды Zelda», – сказал он GameTopic. Теперь, вместо игры с модифицированным содержанием или редактирования самих игр, он сосредоточен на модах, которые меняют способ игры.

«Сама игра, с этого момента, будет в основном обычной, но способ, которым она играется или то, как вокруг нее делаются вещи, вероятно, будет отличаться», – сказал Morino. Например, в одном видео он использовал свою золотую рыбку, чтобы играть в Elden Ring. «Игра Elden Ring, совершенно обычная, верно? Но то, что безумно, это внешние факторы вокруг этого».

Morino отказался комментировать состояние мода для мультиплеера Breath of the Wild, но он говорил с GameTopic о роли создателей в разработке игр и сообществе более широко.

«Я имею в виду, цель моей работы и практически всех контент-создателей, которые просто существуют, это создание развлечения для других, верно? В основном мы хотим, чтобы люди нажимали на видео и смотрели его целиком», – сказал Morino. «Когда речь идет о веселых идеях и вызовах, это не замена игры, верно? Это просто дополнение. Это другой способ сделать это. Еще один способ заинтересоваться игрой, другой способ играть в нее, чтобы заставить ваш мозг думать».

В целом Morino видит свою, моддеров и других контент-создателей как играющих большую роль в развитии миров самих игр.

«Я думаю, что контент-создатели, по крайней мере в наши дни, являются важным аспектом жизненного цикла игры. При запуске продукта вы увидите подъем и все, потому что все пытаются это опробовать. Но в ближайшие несколько лет единственный способ для вашей игры действительно оставаться в живых – это иметь активное сообщество, которое по-настоящему заботится о игре», – сказал он. «Контент-создатели являются очень важным аспектом этого. Моддинг-сообщество – еще один очень важный аспект изменения вашей игры, которую вы сделали, чтобы она была немного новой. Я думаю, что это также очень важно, особенно для игр, которые не постоянно обновляются или не имеют онлайн».