Spider-Man 2 берет стиль команды Naughty Dog и делает его собственным

Spider-Man 2 перенимает стиль команды Naughty Dog и придает ему свою неповторимую изюминку

Два Человека-паука, Майлз Моралес и Питер Паркер, стоят рядом и смотрят в камеру в игре Spider-Man 2
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Студия Insomniac повышает уровень своей истории – и ее вдохновение явно прослеживается

В знаменитой сцене из игры Naughty Dog 2009 года Uncharted 2: Among Thieves главный герой Натан Дрейк просто бродит по деревне. Он находится в высокогорье Гималаев; после драматичной сцены на поезде Дрейк потерял сознание и был спасен тибетскими шерпами, которые привели его домой. Дрейк прогуливается по деревне, исследует его, общается с местными жителями, хотя они не понимают его английского языка. Он гладит яка, играет в футбол с детьми, пугает куриц, наслаждается (удивительным) видом.

Среди всей высокой приключенческой атмосферы Among Thieves, эта сцена дарит игроку пять минут полного спокойствия. Она намеренно не целесообразна, но, конечно же, имеет целый ряд очень важных функций: придание игре определенного ритма; время, проведенное с главным персонажем, который обаятелен; корень игрока в убедительном мире, где повседневная жизнь существует; впитывание атмосферы.

Эта сцена оказала глубокое влияние не только на Naughty Dog, где моменты спокойства в великолепных окружающих средах стали неотъемлемой частью стиля повествования студии: вспомните также знаменитую встречу с жирафами в The Last of Us. Многие другие разработчики игр имитировали эти моменты, по крайней мере те из числа элитного круга AAA-студий по созданию экшен-адвенчур, которые имеют бюджет, свободу и уверенность собрать дорогостоящие интерактивные сцены, не развивающие геймплей. Часто сцены подобного рода используются как неформальное пространство, в котором осуществляется экспозиция или создаются отношения путем бродяжничества и разговоров персонажей.

Spider-Man 2 буквально напичкан подобными моментами. В начале игры Питер Паркер убирает в своем полностью подвергшемся стихийному бедствию доме вместе с Мэри Джейн, а затем едет на велосипеде с Гарри Осборном в старую школу. Позже Питер и Гарри исследуют роскошный исследовательский центр последнего в его новом благотворительном фонде, при этом Питер останавливается, чтобы изучить каждый научно-исследовательский проект (с помощью мини-игр в каждом отделе). Есть еще множество примеров, которые я не хочу портить, и некоторые из них включают в себя несколько неожиданных играбельных персонажей. В любом случае, настроение здесь расслабленное, темп ходьбы медленный, камера находится недалеко позади персонажа – съемка от талии и выше в классическом стиле Naughty Dog – и уровень детализации среды значительно превосходит (уже впечатляющий) стандарт, установленный игрой в обычном режиме геймплея.

Питер Паркер виден сзади в детализированной, замусоренной, беспорядочной гостиной в Spider-Man 2Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment через GameTopic

Разработчик Insomniac здесь явно не скрывает свое влияние. Insomniac является партнером PlayStation Studios с момента приобретения ее Sony в 2019 году, но сравнение игр двух студий началось гораздо раньше, совпадение Ratchet & Clank от Insomniac и Jak and Daxter от Naughty Dog на PlayStation 2 в начале 2000-х годов. Тем не менее, игры Insomniac обычно были более перегружены, беспорядочны и ориентированы на геймплей по сравнению с точно управляющимися, сюжетно ориентированными и кинематографичными играми Naughty Dog.

Однако в Spider-Man 2 Insomniac намерен иметь свое и съесть его. На протяжении всей игры студия наслаждается своей возможностью создавать сценарные, кинематографические сцены в своем оживленном, активным, оживленном открытом мире Нью-Йорка – и плавно перемещаться между ними, часто в одном плавном движении камеры. Это настоящий ход, который делает все, что делает Naughty Dog, всего лишь одним из инструментов в арсенале блокбастеров Insomniac.

Это, должно быть, доставляет удовольствие и компании Sony, которая в своих студиях в Лос-Анджелесе — включая студию Santa Monica, разработчика игры God of War — создает свой собственный стиль создания блокбастерных игр на фундаментах, положенных Naughty Dog в эпоху PS3. Выполнение Naughty Dog, пожалуй, является самой отточенной версией этого стиля — или наиболее последовательным со своей общей идеологией в создании игр. Но у Sony есть студия Insomniac, которая готова и способна применить это ошеломительное сочетание великолепности и грандиозности к таким огромным франшизам, как Spider-Man и грядущий Wolverine. Это гарантированно надежный источник дохода.

Что еще важнее, это работает. Spider-Man 2 — это настолько уверенная и приятная игра, потому что она позволяет исполнить все аспекты мифа о Spider-Man: свободу скользящего по паутине, акробатическое действие и яркую галерею злодеев, конечно, но также микс крупных и мелких ставок, мыльную мелодраму, ошибки молодых людей, строящих свой путь. И для этого иногда нужно сближать камеру, замедлить темп и просто прогуляться.