Warhammer 40K Сильнейшие псайкеры, рейтинг
Warhammer 40K - Strongest Psykers, Rating
Псайкеры – одни из самых мощных существ в Warhammer 40K, обладающие психическими способностями, позволяющими им манипулировать Имматериумом Хаоса по своему усмотрению. Однако, в отличие от традиционных заклинателей, природа Хаоса имеет риск поражения своих владельцев. Самые слабые псайкеры Warhammer 40K либо погибают при попытках сотворить свои заклинания, либо их тела становятся каналами Разрушительных Сил.
Однако, игроки, желающие доминировать на игровом поле Warhammer 40K, должны обратить внимание на самых мощных псайкеров лора и добавить их в свои армии. С их помощью игроки могут изменить ход проигранной битвы или дополнительно разнообразить свои стратегии.
10 Примарис Псайкеры (Имперская Гвардия)
Обычно прикрепляемые к офицерам Имперской Гвардии в качестве придатка, Примарис Псайкеры и их контроль над силами Хаоса часто перевешивают греховную природу их существования. В 9-м издании Примарис Псайкеры используют способности Псайканы для дополнения персонала Имперской Гвардии. Силы Примарис также работают в тандеме с традиционными Силами Псайкера из отряда Астропатов, придатка, который добавляет псайкерский компонент к командным отрядам Кадиан. Командные отряды Милитарум Темпестус и Командные отряды Полка также хорошо сочетаются с этим отрядом.
Смотрите также: Профессиональные советы по Warhammer 40K, которые стоит знать
В 8-м издании Имперская Гвардия имела несколько отрядов, таких как Вирдвейн Псайкеры, которые могли сотрудничать с Примарис для усиления заклинаний (Стратегема: Псайконклав). У них были Инквизиторы, способные сотворять двойное Поражение. Наконец, у Арадии Маделлан есть доступ к Поражению и усилению атаки (Психическое Усиление), наряду с защитой союзников в случае ее смерти (Это для вашего же блага).
- Pikmin 4 Все 9 видов пикминов (& что они делают)
- Цивилизация 7 может проложить новые пути с захватывающей особенностью
- Видеоигры, которые могли бы стать потрясающими настольными играми
9 Уиэрдбойзы (Орки)
Орки и их склонность к насилию скрывают в себе врожденный психический потенциал, с которым Уиэрдбойзы неустанно борются. На случай, если Уиэрдбойзы больше не могут справиться с этим, они “ломают голову” и взрывают ее в месиве смерти. Хотя они обычно застенчивы и боятся своих способностей, Варпхеды с удовольствием активируют свои психические способности, а Вуррбойзы среди Бист Снаггов могут направлять сырую энергию на превращение врагов в Свиги (Проклятие Свиггли).
В игровом процессе игры Орков, Уиэрдбойзы добавляют разнообразие в хаосе их численной игры. Их психические способности позволяют им использовать дополнительные психические способности с энергией Ваага! Они также могут баффать атаки (Варпат, Кулаки Горка), телепортировать отряды (Да Джамп), наносить яростные удары (Да Кранч) и даже временно ослеплять (Джаббин Фингерс).
8 Мефистон, Владыка Смерти (Кровавые Ангелы)
Ранее известный как Калистариус, Главный Библиотекарь Мефистон жаждущих крови Кровавых Ангелов дважды подвергся Черному Безумию Главы, получив усиление своих уже впечатляющих психических способностей. Выступления Мефистона в Warhammer 40K дают ему возможность сражаться первым (Трейт Варлорда: Скорость Примарха) и смягчать урон (Владыка Смерти). Он также обладает стандартными Психическими Способностями в рамках Дисциплины Сангвинариуса, наряду с защитой от отрицания (Психический Капюшон).
Мефистон работает с другими отрядами Кровавых Ангелов и Псайкерами, такими как Примарис Библиотекари и стандартные Библиотекари (в Фобосе, Броне Терминатора). Несмотря на боевое превосходство Мефистона, его психические способности не могут превратить Кровавых Ангелов в армию, сфокусированную на псайкерах, из-за их несовместимости со стандартными способностями.
7 Калдор Драйго (Серые Рыцари)
Несмотря на то, что Грей Найтс Глава Команды Калдор Драйго заключен в Имматериум из-за проклятия, он может вернуться в реальное пространство во время бедствий, помогая своим боевым братьям. Все Грей Найтс, как побочный продукт генома Императора, являются и Космическими Маринами, и мощными Псайкерами.
С помощью своих Приливов они могут усилить свое оружие и психические способности, а их способность к телепортации (Телепортационная атака) позволяет им совершать глубокий наступательный удар практически каждый ход. Калдор может воспользоваться этим благодаря своим способностям переброса (Обряды битвы, Верховный Великий Мастер). Обучение Калдора бороться с силами Пустоты проявляется в баффах (Демон-убийца), которые дополнительно усиливают его способности.
6 Нейротроп (Тираниды)
Тираниды синаптически связаны друг с другом в их Уме Улья; следовательно, их вид имеет потенциал для манипуляции Пустотой через свою биологию. В то время как экстрагалактический вид уже проявляет психическую мощь через Зоантропа, их вариант Нейротропа также может высасывать жизненную силу врагов, чтобы усилить психические атаки.
Нейротропы в армии Тиранидов могут превратить ее в угрозу в психических фазах, особенно при совместном использовании с обычными Зоантропами. Синаптическая связь расы позволяет Нейротропам цеплять свои Психические Силы, пока Тиранид находится в пределах досягаемости. Они могут постоянно наказывать вражеских Псайкеров (Тень в Пустоте), получая при этом баффы (Психический узел) и поглощая жизненную силу (Паразит).
5 Азек Ариман (Тысяча Сынов)
Ранее занимавший второе место в Легионе Тысяча Сынов под командованием Магнуса Красного, Азек Ариман из ненависти к тому, чем стал Легион, попытался устранить их смертельные мутации с помощью ритуала, известного как Рубрика Аримана. Хотя заклинание удалось, оно также убило всех не-психических Сынов и заперло их души в их Силовых Доспехах. Магнус почти убил Аримана от гнева, но Тзинч вмешался.
Теперь изгнанный Тысяча Сын, Ариман становится мощным Псайкером и командиром армии Тысяча Сынов благодаря своим баффам. Отражаясь на его лоре как Псайкере, Ариман может видеть предсказания судьбы, чтобы избежать урона (Призрачное присутствие, Военный талант). Он может проявить различные психические силы, блокируя врага (Псайкерские способности).
4 Эльдрад Ультран (Аэльдари)
Среди Аэльдари есть Провидцы, которые управляют своими Мастеровыми мирами своими огромными психическими способностями. Эльдрад Ультран является самым древним и мощным из этой фракции Warhammer 40K. Среди его подвигов – попытка предупредить Императора Человечества о предательстве Хоруса еще до начала Ереси. Он также частично разбудил Бога Мертвых, Иннеада, надеясь, что тот освободит Аэльдари от власти Бога Хаоса Слаанеша.
Благодаря психическим способностям Эльдрада, он может проявить три Силы вместо обычных двух, при этом не подвергаясь Опасностям Пустоты (Призрачный шлем). Он также предлагает перебросы (Руны Провидца, Первый из Ультвэй) и никогда не страдает от Опасностей Пустоты (Призрачный шлем). Силы Провидца дополняют быстрые тактики хрупкого Аэльдари. Мгновенные шестерки от Нитей Судьбы усиливают стратегии, такие как удары и отступления (Боевое фокусирование), двухсиловые Варлоки (Боевые Псайкеры), стрельба-вперед (Предупреждено), и генерация вихревой бури (Пустотный Шторм).
3 Малькадор Сигиллит (Империя)
Мужчина неизвестного происхождения, Малькадор Печатник, наиболее известен как второй по команде Императора Человечества. Это проявляется не только в роли Малькадора в качестве Имперского Регента в отсутствие Императора, но и в его психической силе, которая сравнима только с некоторыми другими. Такая была его психическая способность, что Малькадор психически отражал орды демонов, которые надеялись вторгнуться в Терру через Вебвэйская проложенная в Имперском дворце, что ранее удалось только самому Императору.
К сожалению, это действие привело к смерти Малькадора, но никому не удалось повторить подвиги Печатника. В дополнение к тому, что он прожил века, у Малькадора есть выдающиеся уровни телепатии и телекинеза. Даже после отражения демонической орды, Малькадор Империи обеспечил психическую жизненную поддержку Императору, пока тот передавал свои последние приказы примарху Рогалю Дорну, превратившись в пепел после безопасной трансфертации Императора в Золотой Трон.
2 Магнус Красный (Тысяча Сынов)
Во время своего правления как Примарх, Магнус Красный и его порочное семя прокляли его моринов в Легионе Тысячи Сынов флеш-мутацией. Эта мутация убивает большинство, но наделяет выживших мощными психическими способностями. В несчастном случае, Магнус заключил сделку с Цинчем для выживания, превратившись Магнусом-Демонским Примархом и его Легию в Предательский Легион.
Человек Магнус уже был одним из самых мощных Псайкеров, когда-либо существовавших. Его нынешняя форма Демонского Примарха с крыльями дает ему психические способности, граничащие с искажением реальности. Как юнит Warhammer 40K, Магнус может усилить уже мощные психические способности Тысячи Сынов, благодаря Военным характеристикам, которые предоставляют бесплатные повторные броски (Высокомерие Эонов), снижение урона (Бессмертная Форма) и доступ ко всем дисциплинам (Владыка запретного знания).
1 Император (Империя)
Родившийся из объединения душ шаманов, которые когда-то были величайшими Псайкерами Земли, Император Человечества – Вечный, который жил тысячелетиями, прежде чем объединить человечество под своим правлением. Помимо наличия тысячелетнего научного знания, психические способности Императора позволили ему направлять человечество.
Даже когда Император получил тяжелые ранения во время Хорусской Ереси, его тело, перенесенное в Золотой Трон, не ослабило его психической мощи. Его присутствие в Имматериуме позволяло ему использовать Астрономикан для направления флотов на тысячи световых лет через Варп. В отличие от этого, Таро Императора позволяло его Псайкерам видеть его божественные предчувствия. Таковы были масштабы его сил, что некоторые думают, что смерть Императора может вызвать появление Звездного Ребенка, его перерождение и спасение человечества.
Warhammer 40K выпустила свою 10-ю редакцию 24 июня 2023 года.
БОЛЬШЕ: Вещи, которые Warhammer 40,000: Boltgun Nails о ретро-шутерах