Видеоигры, которые могли бы стать потрясающими настольными играми
Amazing video games that could become awesome board games
С тем, как многие игры в наше время получают адаптации настольных игр, становится ясно, что есть рынок для создателей настольных игр, чтобы адаптировать миры и механику из самых разных игр в настольный формат. Даже только в 2023 году игры, такие как Dead Cells, Terraria, Slay the Spire, Deep Rock Galactic и даже Monster Hunter, все были адаптированы в настольные игры, будь то анонсированные или уже выпущенные.
СВЯЗАНО: Самые ленивые персонажи в видеоиграх
Итак, давайте рассмотрим еще несколько наиболее ярких примеров игр, которые можно легко адаптировать в настольный формат. Имейте в виду, что это не означает накладывание стилей этих игр на механику других настольных игр, а теоретизирование о том, как именно механика этих видеоигр может работать в настольном формате.
9 Inscryption
Первым делом здесь очевиден выбор, но Inscryption, вероятно, одна из самых простых адаптаций видеоигры в настольную игру, поскольку эта рогалик-игра основана на идее карточной игры.
Разумеется, если бы она была адаптирована в настольный формат, создателям пришлось бы придумать способ интегрировать аспекты разрушения четвертой стены и визуальных изменений из Inscryption в механику настольной игры, но если бы им удалось сделать это, она, вероятно, стала бы чрезвычайно популярной. Было бы удивительно, если бы гипотетически создатель этой игры смог интегрировать аспекты из Inscrytion, такие как решение головоломок в комнате, где играют в карточную игру, изменение механики игры по мере продвижения игроков или даже аспект “найденной записи” в видеоигре.
- Square Enix говорит, что продажи Final Fantasy 16 на PS5 чрезвычайн...
- Как представление Дома Слизерин в игре ‘Hogwarts Legacy’...
- Все слухи и утечки о BioShock 4 на данный момент (2023)
8 For The King
For the King по сути уже настольная игра, превращенная в видеоигру, поскольку она кооперативная, а сама карта состоит из гексагональных плиток, подобных многим настоящим настольным играм, таким как “Жители Катана” и так далее. Тем не менее, эта игра “технически” началась как настольная игра, поскольку изначально это был проект настольной РПГ, который разрабатывался Колби Янгом, одним из трех оригинальных разработчиков в IronOak Games. Оттуда команда поняла, насколько хорошо это будет работать в видеоигре, создала на это Kickstarter, и остальное – история.
СВЯЗАНО: Игры с уникальными показателями выживания
В любом случае, поскольку это буквально начиналось как настольная игра (или по крайней мере концепция таковой), For the King было бы невероятно легко адаптировать в настольный формат, хотя каждая сессия, скорее всего, была бы довольно долгой. Хотя тот, кто в итоге сделает это, вероятно, захочет связаться с IronOak, чтобы либо развивать, либо ссылаться на их оригинальную концепцию настольной игры.
7 Hollow Knight
Если игры, такие как Dead Cells и Binding of Isaac, могут получить креативные и уникальные адаптации в настольные игры, то такие рогалики и Metroidvania тоже могут. И из всех рогаликов/Metroidvania, Hollow Knight является одним из самых изобретательных. Будь то визуальные аспекты, механика, такая как общий бой или система оберегов, или просто общая разработка мира и история Hallownest.
Поклонники серии будут рады провести больше времени в мире Hallownest, особенно если это даст им что-то еще делать, пока они ждут новостей о Silksong. Что касается того, как механика Hollow Knight переведется в настольный формат, она, вероятно, будет следовать похожему формату других настольных игр типа ‘босс-битва’, таких как Townfolk Tussle или Kingdom Death Monster, или она будет следовать формату, подобному Munchkin, подобному Binding of Isaac: Four Souls.
6 Hotline Miami
Hotline Miami находится здесь в основном потому, что было бы невероятно интересно увидеть, как игра, которая стимулирует тщательные попытки создать ‘идеальный проход’ каждого уровня, будет работать в формате настольной игры. Так что технически, вместо Hotline Miami можно использовать другие игры, такие как Katana Zero или Sifu.
В любом случае, как гипотетическая настольная игра, возможно, игроки должны были бы принимать серию решений и бросков кубика подряд, прогрессируя через серию досок, которые функционируют как уровни. На этих картах им пришлось бы успешно пройти каждый бросок кубика, чтобы ‘победить’. И, хотя эта задача была бы буквально невозможной с самого начала, с каждой попыткой игроки могли бы потенциально заработать или обнаружить предметы, усиливающие их роли, такие как разное оружие или одна из Масок из обоих частей Hotline Miami.
5 Hades
По многим тем же причинам, из-за которых Hollow Knight стал бы отличной настольной игрой, таковым был бы и Hades, самая известная игра от Supergiant Games на сегодняшний день. Опять же, трудно придумать идеи о том, как боевая система Hades может быть перенесена в настольный формат, так как это задача, лучше всего оставленная тем, кто на самом деле создает эти настольные игры, но все остальное в игре было бы довольно легко перенести.
По мере продвижения игроков через царства Тартара (которые, вероятно, были бы представлены различными физическими ‘досками’ для игровых фишек), они регулярно сталкивались бы с разными выборами, каких богов или греческих героев выбирать для разных благов, и даже могли бы получить уникальные события, такие как возможность сменить свое Инфернальное Оружие или получить пользу от одного из множества спутников игры, с которыми Загрейус постепенно укрепляет свои связи.
4 Серия Защита Земли
Если Warhammer 40k может сделать управление целыми армиями чрезвычайно простым в настольном формате, то также должно быть возможно сделать Защиту Земли работающей в настольном формате.
См. также: Кооперативные игры, в которые родители могут играть со своими детьми
Этот вечный столп кэмпового благодеяния, напоминающий Звездный десант, является любимой игровой серией для многих, будь то из-за безумия самих игр или из-за любви к игровому циклу. Если бы она когда-нибудь была адаптирована в настольный формат, основной интерес игры должен был бы заключаться в выживании как можно дольше или до определенного порога, а не в ‘абсолютной победе’, так как уровни в этих играх почти исключительно основаны на задачах, связанных с заставлением врага отступить. Однако просто сама мысль о том, что настольный игровой разработчик мог бы сделать с сотнями оружия, монстров и уровней во всех этих играх, заслуживает желания создать настольную игровую адаптацию этого.
3 Loop Hero
Loop Hero – это еще одна из тех игр, которая кажется почти созданной с будущей настольной игровой адаптацией в виду. Игровая механика практически полностью может быть перенесена на механику настольной игры 1 к 1, за исключением автоматической битвы в игре.
Будь то размещаемые заголовки, постепенно улучшаемая городская зона, разблокировка снаряжения через последующие циклы или боссы, все это было бы довольно легко перенести в настольную игру. Единственным настоящим недостатком игры было бы выяснение, как включить несколько игроков в этот концептуальный игровой цикл, так как Loop Hero является одиночной игрой по своей природе.
2 Moonlighter
Хотя в этом списке уже есть несколько рогаликов, не включать Moonlighter кажется глупым, учитывая то, насколько хорошо его игровой цикл с продажей товаров днем и проникновением в подземелье ночью работал бы в формате настольной игры.
В Moonlighter игроки управляют своим магазином днем, который продает всевозможные безделушки, материалы и оружие, собранные из близлежащих подземелий. Затем, ночью, игровой персонаж по имени Уилл сам отправляется в эти подземелья, чтобы постепенно очищать их все больше и больше каждую ночь и собирать больше материалов для своего магазина на следующий день.
1 Войти в подземелье
И, наконец, давайте поговорим о Войти в подземелье. Вместе с играми, такими как Hollow Knight и Hades, Войти в подземелье здесь прежде всего потому, что его игровые темы, построение мира и общий эстетический вид были бы огромным привлечением, если бы они были адаптированы в физические игровые элементы настольной игры. Настолько, что создание подобного стиля с помощью физических карт, костей и других элементов легко вызвало бы достаточный интерес в целом, чтобы люди купили эту гипотетическую настольную игру.
И с широким разнообразием оружия, классов персонажей, потенциальных боссов и предметов, которые игроки могут испытать в каждом проходе, есть более чем достаточно материала для адаптации настольной игры, которая заставит каждую игровую сессию чувствовать себя полностью уникальной.
БОЛЬШЕ: Настольные игры с сложной сюжетной линией