Разработчик Redfall, похоже, возвращается к своим корням в своей следующей игре

Redfall developer seems to be returning to its roots in their next game.

Почти три месяца после катастрофического запуска Redfall, студия Arkane Studios, теперь тоже часть семьи Xbox, может вернуться к своей форме в следующей игре. Arkane Studios, студия Bethesda, которая теперь также является частью Xbox, стала известной благодаря высококачественным иммерсивным симуляторам. Высоко оцененные игры, такие как Dishonored и Prey, помогли ей заслужить известность на протяжении многих лет. После того, как сестринская студия Arkane Lyon поразила критиков игрой Deathloop в 2021 году, еще больше внимания обратилось к игре Redfall от Arkane Austin, которая стала первым проектом студии в составе Xbox.

После отсрочки до лета 2022 года, многопользовательская игра Redfall от студии Arkane Studios наконец-то была выпущена в начале этого года, но не смогла оправдать ожидания из-за серьезных технических проблем и неудачных решений в игровой тематике. Отказ от основной концепции Arkane, заключающейся в создании однопользовательских иммерсивных симуляторов, и попытка сделать игру в жанре кооперативного шутера с элементами сбора добычи в открытом мире, наподобие Borderlands, было решением, которое, как утверждают, было принято материнской компанией ZeniMax несколько лет до покупки Bethesda Xbox. Если взглянуть на другие многопользовательские игры Bethesda того времени, такие как Fallout 76 и Wolfenstein: Youngblood, становится понятно, что ZeniMax находилась в финансовом тупике и потому поручала своим заслуженным студиям, специализирующимся на однопользовательских играх, создавать более прибыльные многопользовательские проекты.

СВЯЗАНО: Arkane пока не сдаётся с Redfall

Теперь, когда Arkane Austin берет на себя ответственность и движется вперед, кажется, что она возвращается к тому, что делала студию великой. На Twitter Idle Sloth выделил объявление на доске вакансий ZeniMax о наборе в Arkane Austin главного технического инженера. В объявлении явно указана необходимость опыта работы с однопользовательскими экшн-рпг и иммерсивными симуляторами, двумя терминами, которые идеально описывают предыдущую работу Arkane.

Такое возвращение к основной силе студии в виде однопользовательских иммерсивных симуляторов имеет смысл, учитывая, что ZeniMax, предположительно, стал гораздо финансово стабильнее с тех пор, как она окончательно приняла прикрытие под зонтом Microsoft. Благодаря финансовой поддержке Xbox, ZeniMax больше не нуждается в том, чтобы его студии занимались долгосрочными многопользовательскими проектами для обеспечения постоянной прибыли; она может позволить своим студиям снова сосредоточиться на их сильных сторонах. С тем, что Arkane Austin смотрит в будущее, будет интересно увидеть, сможет ли студия вернуть некоторых талантов, которые ушли из-за Redfall, теперь, когда она, кажется, возвращается к тому, что делает лучше всего.

То, какая игра станет следующей для Arkane Austin – Dishonored 3, Prey 2 или новый проект – пока совершенно неизвестно, и, вероятно, поклонники студии смогут узнать об этом только через несколько лет. В то время как Arkane начинает работу над своей следующей игрой, обещание о консольном патче для Redfall с поддержкой 60 FPS все еще остается неисполненным. Учитывая, что с момента запуска игры прошло три месяца, возможно, игрокам Redfall на консолях не придется ждать слишком долго, чтобы получить необходимое улучшение производительности.

Redfall доступна сейчас на ПК и Xbox Series X|S.

БОЛЬШЕ: Провал Redfall ставит Starfield втрудную задачу