Цивилизация 7 может проложить новые пути с захватывающей особенностью

Civilization 7 blazes new trails with thrilling feature

Что касается стратегических игр, серия Civilization всегда предлагала одни из самых полных пакетов контента в своем жанре. Несмотря на то, как примитивно она выглядит сейчас, самая первая игра Civilization в 1991 году давала игрокам сотни часов играбельного контента только в одном захватывающем режиме. С тех пор серия Civilization продолжила расширять свои возможности, добавляя множество дополнительных игровых режимов, онлайн-возможностей и достаточное количество одиночного и многопользовательского контента, чтобы радовать поклонников много лет после первоначальной покупки. Но всегда есть место для улучшений в Civilization 7.

Хотя серия Civilization действительно предлагает одни из самых полных стратегических игровых впечатлений, в ней немного не хватает истории. В то время как другие стратегические игры, такие как Age of Empires, Anno 1800 и Crusader Kings, имеют режимы кампании с хотя бы одним набором миссий сюжета, серия Civilization никогда действительно не имела такого режима, и это огромная особенность, которая могла бы действительно отличить Civilization 7 от его предшественников.

СВЯЗАНО: Почему нужно выпустить больше игр-спин-оффов Civilization перед Civ 7

Civilization 7 должна включать полноценные режимы кампаний

На протяжении десятилетий франшиза Civilization в основном была известна своим центральным режимом, в котором игроки пытаются править миром и побеждать других лидеров, достигая одного из множества условий победы, начиная от построения Всемирного банка, заканчивая запуском первого колониального корабля в космос. Хотя это простая концепция, этот игровой режим обманчиво сложен и захватывающ, побуждая игроков продолжать играть “еще один ход”.

Для многих поклонников Civilization этот основной игровой режим – все, что им когда-либо понадобится, с достаточным количеством стратегий, лидеров и переменных, чтобы развлечь их на сотни часов. Но для тех, кто желает более структурированного, но разнообразного подхода, Civilization предлагает несколько Сценариев. Впервые представленные в Civilization 2 в 1996 году, Сценарии следуют тому же общему принципу, что и стандартный матч Civ, но добавляют новый набор правил и условий для матча. Эти условия часто определяют, кого игрок контролирует, с кем они соревнуются, с какими юнитами и городами они начинают, и как выглядит карта, обычно основываясь на определенном историческом событии.

С течением времени эти Сценарии стали более значимой частью Civilization. В то время как Civilization 2 предлагала всего 2 Сценария при запуске, но добавила еще 20 в виде загружаемого контента, а Civilization 6 в настоящее время имеет всего 14 Сценариев с возможностью игры как в одиночку, так и с другими игроками. Хотя их может быть меньше, чем у некоторых предшественников, Сценарии Civilization 6 обычно гораздо более насыщены, полностью изменяя игру в соответствии с уникальными условиями и временными рамками. Но эти Сценарии заканчиваются всего за несколько часов, и в каждом из них мало сюжета.

Civilization 7 должна заложить новую основу для франшизы, предлагая первый полноценный режим кампании в серии. Идеально, Civilization 7 должна иметь индивидуальный режим кампании для каждого из своих мировых лидеров. Заимствуя немного из высоко недооцененной игры Star Wars: Galactic Battlegrounds, Civilization 7 могла бы предложить серию Сценариев для каждого лидера, вместо одного короткого Сценария, ведя игроков через всю их историческую карьеру шаг за шагом и ставя их перед теми же вызовами, с которыми сталкивались исторические версии этих фигур. Таким образом, поклонники смогут наслаждаться полноценными режимами кампании, но смогут проходить их в своем собственном темпе, проходя миссию за миссией. Civilization 7, вероятно, ищет способ выделиться среди предыдущих частей, и добавление полноценного одиночного режима кампании точно сделало бы это.

Civilization 7 находится в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Как Civilization 7 может революционизировать Англию и ее лидеров