Blizzard защищает крошечный процент выпадения уникальных предметов в Diablo 4 – GameTopic

Blizzard defends drop rates in Diablo 4 - GameTopic

Blizzard объяснила свои решения по поводу крайне низкой вероятности выпадения желанных уникальных предметов “Uber Unique” в Diablo 4, утверждая, что получение одного из них должно быть “моментом, когда вы падаете со стула”.

Игроки Diablo 4 высказали критику в адрес Blizzard из-за чрезвычайной редкости этих “Uber Uniques”. Некоторые говорят, что шансы на выпадение такого предмета ниже, чем шансы на выигрыш в лотерею или попадание под удар молнии.

Изначально в игре было всего шесть таких предметов, но после выпуска высококонтролируемого патча перед Сезоном 1 их теперь семь. Blizzard предупредила игроков, что этот седьмой “Uber Unique” – посох мирового уровня 4 под названием Ahavarion Spear of Lycander – является “крайне редким дропом”. “Желаем вам удачи в его восстановлении из армий Пылающих Адов”, – сказал Blizzard.

В интервью с GameTopic перед запуском Сезона 1, ассоциированный гейм-директор Джозеф Пьепиора защитил вероятность выпадения “Uber Uniques” в Diablo 4. “Мы хотим, чтобы игроки, в момент когда эти вещи выпадают, испытывали шок и сбивались со стула”, – сказал Пьепиора. “Мы хотим, чтобы это было действительно важной вещью”.

Пьепиора сказал, что Blizzard хочет сохранить крайнюю редкость этих предметов, чтобы они не стали обязательными для сборки персонажа. “Если мы сделаем так, скажем, что в течение 10 часов, даже в течение пяти часов, вы гарантировано получите этот предмет, это означает, что этот предмет станет обязательной частью экипировки, необходимой для успеха вашей сборки”, – пояснил Пьепиора.

“Мы не хотим, чтобы эти предметы попадали в эту сферу. Мы хотим, чтобы они были действительно невероятными, огромными бонусами, которые могут возникать время от времени в любой сборке. Когда вы их получаете, персонаж будет просто чувствовать себя слишком сильным. Они будут очень, очень мощными. В этом заключается их баланс”.

В начале этого месяца Blizzard добавила уникальные предметы в список добычи из сундука Helltide. Сундуки Helltide Mystery – это особые сундуки, доступные при участии в событиях Helltide. (Для более подробного просмотра местоположений Mystery Chest, ознакомьтесь с нашей интерактивной картой. Вы можете отфильтровать местоположения Mystery Chest внизу, чтобы избавиться от некоторой нагроможденности.)

Это изменение было приветствовано игроками, которые ищут “Uber Uniques” в Diablo 4, потому что шанс получить их, хоть и маленький, из сундука Helltide, дал игрокам ясную и единственную фарм-цель.

Хотя Blizzard оставляет возможность внесения изменений на основе отзывов сообщества, Пьепиора из GameTopicaled сообщил, что разработчики планируют сохранить вероятность выпадения “Uber Uniques”, поэтому, возможно, лучше не строить больших надежд на значительные изменения.

“Сейчас, когда мы изучаем отзывы и видим, сколько предметов выпало для игроков по всему миру, мы внутренне обсуждаем, какие действия мы хотим, чтобы игроки могли предпринять, но мы не хотим, чтобы игроки считали, что это очень просто их фармить”, – сказал Пьепиора.

“Мы не хотим, чтобы они считали, что они обязательны для включения вашей сборки. Это вишенки и забавные, захватывающие вещи, которыми игроки могут заниматься. Это взаимодействие, и мы ведем внутренние дискуссии о том, что мы хотим сделать в этом отношении”.

Дебаты вокруг вероятности выпадения “Uber Unique” предметов касаются более общего обсуждения о гринде в Diablo. Отрицательная реакция на последний патч Diablo 4 была обусловлена ощущением того, что изменения Blizzard сделали прогресс более “тяжелым” в том, что уже считалось медленным эндгеймом.

Но Пьепиора сказал, что для экшн-ролевых игр, таких как Diablo 4, которые предназначены для игры на протяжении многих лет, возможно, даже более десятилетия, гринд является “неотъемлемой частью опыта”.

Однако Blizzard исследует изменения, которые сделают гринд более наградительным, что касается распространенного жалоб на текущий эндгейм Diablo 4. Пьепиора сказал, что Blizzard исследует возможность облегчить игрокам просмотр добычи и быстро определить улучшения, чтобы они могли решить, что является значимым и продолжить. Blizzard также изучает общую плотность монстров, чтобы игроки меньше времени тратили на беготню по подземельям или Helltide в поисках врагов для убийства.

“И мы регулярно изучаем скорость, с которой игроки получают легендарные предметы, Сакральные и Ансестральные предметы, сколько предметов попадает в их инвентарь, насколько легко управлять этими предметами в целом со стороны хранения”, – продолжил Пьепиора.

«Вот все факторы, влияющие на то, каким должен быть конечный этап Diablo 4. И реальность в том, что нам нужно внести много улучшений, и мы планируем их внести. Как игра в режиме реального времени, у нас есть преимущество в том, что мы знаем, что мы сейчас получаем эту обратную связь.

«Так что, хотя я не думаю, что здесь проблема в том, что нужно много молотить, я думаю, что это характер самого процесса выполнения некоторых из этих задач, который можно улучшить и сделать более легким для игроков. И вот это то, что мы действительно пытаемся улучшить».

В настоящее время команда Diablo сосредоточена на Сезоне 1, названном Сезоном МалГеймТопикант, который выходит сейчас. В новом сезоне представлено несколько новых возможностей, в то время как внедряется система пропуска битвы. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по Алтарю Лилит и полной картой Святилища.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].