Разработчики Terraria пожертвовали $200 000 на развитие открытых игровых движков после изменений в Unity.

Terraria developers donated $200,000 to open game engine development after Unity changes.

Изображение: Re-Logic/Re-Logic

Невероятно

Unity, возможно, столкнется с гневом, который сопровождает почти универсальное осуждение нового изменения политики, но по крайней мере, дела идут в гору для двух игровых движков с открытым исходным кодом.

Во вторник разработчики Terraria объявили, что их команда планирует пожертвовать $200,000 двум игровым движкам с открытым исходным кодом: Godot и FNA. Это объявление следует за объявлением, сделанным 12 сентября широко используемым игровым движком Unity, относительно изменения в его ценовой политике, которое вызвало возмущение среди разработчиков игр.

“Мы категорически осуждаем и отвергаем последние изменения в TOS/платежах, предложенных Unity, и способ, которым они были введены,” разработчик Terraria Re:Logic заявил через X в среду. “Безраздельное отношение, с которым Unity бросила на произвол судьбы годы доверия, выработанного Unity, ради еще одного способа выжать издателей, студии и геймеров – это самая печальная часть. Это полностью ненужный шаг, который превращает все в трагедию – незабываемый урок, который индустрия надолго запомнит.”

Unity – известный игровой движок, используемый как AAA-студиями, так и инди-студиями. Популярные игры, такие как Pokémon Go, Hollow Knight, Rust и Hearthstone, среди многих других, используют Unity. 12 сентября компания объявила о изменении ценовой политики, которая связала бы плату с установками игры и с запуском кода Unity Runtime на устройстве игрока. Это было бы в отличие от того, когда разработчики платят проценты от своего дохода в виде роялти (как, например, в Unreal Engine). Изменение было явно осуждено разработчиками игр, включая Re:Logic. Terraria работает не на Unity, за исключением нескольких элементов на мобильных и консольных платформах.

С момента первого объявления Unity заявила, что компания изменит новую ценовую политику. Компания не объявила подробностей о новом плане ценообразования, но заявила в понедельник, что представит детали через “пару дней.” Однако для многих разработчиков вред уже нанесен.

Re:Logic воспользовалась возможностью высказать необходимость в более доступных игровых движках: “Мы считаем, что простое публичное заявление недостаточно. Даже если Unity откажется от своей политики и заявлений, восстановить доверие не так просто. Мы категорически считаем, что теперь важно поддержать другие перспективные игровые движки с открытым исходным кодом.”

В результате Re:Logic решила пожертвовать по $100,000 каждому из двух игровых движков с открытым исходным кодом. FNA, игровой движок, который переделывает библиотеки Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh, получит $100,000, и то же самое получит другой игровой движок с открытым исходным кодом, называемый Godot. Кроме того, студия планирует пожертвовать $1,000 в месяц каждой студии, чтобы поддержать их текущую работу.