Эксклюзив Властелин Колец возвращается в Magic The Gathering с 24 новыми картами и специальными наборами – GameTopic

Властелин Колец возвращается в Magic The Gathering с новыми картами и наборами - GameTopic

Возможно, вы подумали, что Magic: The Gathering закончился с Властелином Колец после выпуска Tales of Middle-earth в этом году, но он вернулся за еще большим! У нас есть эксклюзивное раскрытие 24 новых карт, разделенных на четыре новых художественных сцены, все из которых доступны в новом продукте под названием Сценовая коробка – а также пять новых карт с рок-постером по мотивам прошлых карт Властелина Колец, которые будут доступны в специальных коллекционных бустерах на праздничный сезон.

Вы можете посмотреть, как я распаковываю сцену, посвященную Гэндальфу, в видео выше, и перелистнуть галерею ниже, чтобы увидеть фотографии всех четырех коробок, изображения всех 24 новых карт и пять из двадцати карт с рок-постерами. Затем читайте дальше для получения подробностей и интервью с компанией Wizards of the Coast о этом последнем сотрудничестве с Властелином Колец.

Каждая из четырех Сценовых коробок посвящена легендарному персонажу из Властелина Колец: Гэндальфу, Галадриэль, Арагорну или Королю-чародею. Они идут в комплекте с новой картой, на которой изображен этот персонаж, а также с пятью новыми картами в их цветовой идентичности, которые соответствуют им как визуально, так и механически. Когда они размещаются в сетке две строки по три карты, эти шесть карт составляют полную художественную сцену – коробка даже поставляется с картами, на которых изображена только художественная работа, и подставкой для их отображения, а также с тремя наборами улучшенных бустеров LTR.

Хотя Wizards of the Coast создавали похожие сцены в основном наборе, главный архитектор игры Майк Туриан говорит нам, что они имели больше свободы при создании этих сцен и карт, подходящих к ним, так как все они были совершенно новыми. «Мы запечатлели множество ключевых моментов во время июньского релиза», – говорит Туриан, – «поэтому с этим праздничным релизом мы хотели сосредоточиться на нескольких любимых персонажах и показать их в полную силу».

Поскольку каждая коробка содержит легендарного персонажа и новые карты, совместимые с ним, они почти похожи на маленькие командные предконструкции, ожидающие дополнительного наполнения в соответствии с вашими предпочтениями. (У меня могла быть несправедливая преимущественная позиция, но Галадриэль особенно понравилась мне настолько, что я уже построил командный колоду вокруг нее.) Однако Туриан говорит, что они изначально рассматривали возможность связать эти сцены напрямую с предыдущими командными продуктами Властелина Колец из начала этого года, но они решили сделать их самостоятельными, чтобы обеспечить больше пространства для дизайна.

«В случае с Гэндальфом, помогает то, что он был мощным волшебником, что открывает множество интересных дизайнерских возможностей для карт, и что его персонаж развивается значительно на протяжении Властелина Колец», – объясняет Туриан. – «Еще одним фактором, влияющим на наш выбор, было то, что мы хотели обеспечить разнообразие, даже с четырьмя Сценовыми коробками, чтобы выделить персонажей, мы хотели, чтобы все наши фаны почувствовали себя включенными как можно больше».

Помимо четырех сценовых коробок, Wizards of the Coast также выпустит новые специальные коллекционные бустеры Tales of Middle-Earth примерно в то же время, которые потенциально могут включать любые из двадцати карт из оригинального набора в новом стиле рок-постеров 60-х годов, а также редкие серийные версии этих карт, пронумерованные до 100. «Это невероятно, далекосящий эффект Властелина Колец на фэнтези, искусство и музыку», – говорит художественный директор Сара Васселл, – «и мы с удовольствием воспользовались возможностью почтить одну из самых удивительных сфер фанатизма Толкина через эти ‘плакаты группы’».

Набор Властелина Колец в Magic уже привлекает внимание с помощью специальных серийных карт: его уникальная карта Одного Кольца была продана Посту Мэлоуну за огромные 2 миллиона долларов. Вы можете продолжить чтение, чтобы увидеть наше полное интервью с Майком Турианом и Сарой Васселл, или, если вы хотите еще больше фантастических разворотов, мы уже открывали блестящую Комплит-версию из набора Phyrexia: All Will Be One в этом году.

Тема игры: Это совершенно новый вид продукта для Magic, почему вернулись к созданию сцен и почему именно так?

Майк Туриан, главный архитектор игры: Когда мы создавали Сцены для первого выпуска Властелина Колец: Tales of Middle-earth в июне этого года, мы знали, что мы нашли нечто особенное. То, как Сценные карты без границ собирались и образовывали эти символические моменты из романа в потрясающем стиле, было невероятным. Объединение Сценных карт в один продукт действительно позволяет нам выделить каждую карту индивидуально и предложить способы отображения искусства Властелина Колец таким образом, как только это может сделать Magic. Мы запечатлели множество ключевых моментов во время июньского релиза, поэтому с этим праздничным релизом мы хотели сосредоточиться на нескольких любимых персонажах и показать их в полную силу. Мы знали, что каждая сцена будет состоять из двух карт в высоту и трех карт в ширину, поэтому мы хотели упаковать много полезного в эти всего шесть карт в каждой коробке.

Предыдущие сцены были более ограничены, так как им приходилось использовать карты из основного набора, в то время как все эти карты совершенно новые. Дало ли вам это больше свободы для их описания или для изображения персонажей и событий именно так, как вы хотели?

Туриан: Одна из замечательных вещей в этом выпуске заключается в том, что мы создали совершенно новые карты для этих сцен, так что, да, это позволило нам настраивать карты и их способности так, чтобы они лучше соответствовали сцене. Основной вызов заключался в том, чтобы с такой свободой лучше всего передать дух персонажей и их окружения. На самом раннем этапе мы обсуждали тесную связь персонажей с картами, созданными в июньском выпуске. Стало ясно, что мы сможем больше преуспеть, выбрав новые варианты цветов для каждой Сценовой коробки и создавая карты вокруг центрального персонажа коробки. Например, в коробке с сценой Гэндальфа на Пеленорских полях, вы получаете белую, синюю и красную карту, поэтому мы хотели убедиться, что каждая карта в его коробке имеет один или несколько из этих цветов.

Как вы выбрали этих четырех персонажей?

Туриан: При выборе персонажей для каждого продукта мы учитывали ряд факторов. Во-первых, мы обращали внимание на персонажей “Властелина Колец”, которые были любимцами фанатов, и это была отличная отправная точка. Нам нужно было убедиться, что для персонажа имеется достаточно места для его описания. Комбинация того, что персонажи занимают важное место в романе, помогала в выборе Гэндальфа, например, потому что, несмотря на то, что мы уже создали несколько других карт Гэндальфа, нам было важно найти такой момент его развития, который мы хотели передать. Для Гэндальфа в частности было полезно то, что он был могущественным волшебником, что открывало много возможностей для интересных описаний карт, и что его персонаж существенно развивается на протяжении “Властелина Колец”. Еще одним фактором, влияющим на наш выбор, было желание обеспечить многообразие. Даже с учетом лишь четырех Сценовых коробок для подсветки персонажей, мы хотели, чтобы все наши фанаты чувствовали себя максимально вовлеченными.

Эти коробки почти похожи на наборы “build-your-own Commander precon”: каждый из них имеет мультицветного легендарного персонажа, новые карты, поддерживающие его механику, и наборы для начала вашей коллекции. Было ли это задумано таким образом?

Туриан: Изначально у нас была мысль, что карты в продукте будут сочетаться непосредственно с нашим продуктом “Властелин Колец командира”, но из-за других ограничений, таких как описание пространства, мы отошли от этой идеи. Мы знали, что у нас есть новая возможность создать карты, которые действительно понравятся нашим игрокам в командире. Одной из особенностей карт, которая мне особенно нравится, является то, что они используют механики, которые мы редко видим в Магии. Будучи допустимыми для игры в командире, это также означало, что описания могли передать и персонажей, и моменты изображенные на них, и быть отличными самостоятельными картами для добавления в вашу колоду командира. Для тех игроков, которые полностью погружаются в “Властелин Колец”, надеюсь, что эти карты дадут им достаточно дополнительных карт для победы!

Вы также возвращаетесь к стилю постеров рок-групп для некоторых предыдущих карт из “Властелина Колец”. Что так привлекает в этой обработке, что заставило вас повторно использовать ее здесь?

Сара Васселл, художественный директор: Мы немного уточняем эту обработку: стиль постеров “Властелина Колец” специфичен для стиля постера группы, который появился во время культурного движения противокультуры в США в 1960-х годах (Сеймур Чваст, студия Pushpin и т.д.). В 1960-х годах был опубликован трехтомный комплект “Властелина Колец” с потрясающими обложками от Барбары Ремингтон, который стал культовым хитом на американских кампусах. Этот всплеск интереса непосредственно повлиял на культурные моменты, когда рок-группы стадионного уровня ссылались на Толкина в своих текстах в 1970-х годах. Невероятно, как далеко достигло влияние “Властелина Колец” на фэнтези, искусство и музыку, и нам очень нравится уделить внимание одной из наиболее удивительных областей поклонников Толкина через эти “постеры группы”. И нам нравится возможность превратить карты Магии с их правилами и механиками в полноценное постерное искусство – это такой потрясающий способ подходить к формату, который настолько жесткий, что его элементы могут исчезнуть из-за привычки.

Эти карточки в стиле постеров будут доступны в специальных коллекционных наборах, а не в Secret Lair, как, возможно, ожидали некоторые. Почему было принято такое решение?

Туриан: Хотя Borderless Poster-карты могли бы вписаться в Secret Lair, мы хотели включить эти карты в коллекционные наборы, потому что знали, что они станут еще одним элементом, который сделает наши специальные коллекционные наборы более привлекательными. Поскольку все двадцать карт в стиле Borderless Poster взяты из основного набора “Tales of Middle-earth”, это была возможность создать новую версию этих карт и предложить их в виде коллекционных серийных изданий, каждая из которых будет иметь номер от 1 до 100. Наконец, обычно при выборе карт для включения в коллекционные наборы, нам нужно учитывать, что наши коллекционные наборы доступны на нескольких языках. Специальные коллекционные наборы доступны только на английском языке, что позволило нам создать возможность использовать рукописные стили и мы воспользовались этим!

Том Маркс – старший редактор отзывов GameTopic. Он обожает головоломки, платформеры, головоломки-платформеры и Magic: the Gathering. Вы можете следить за ним в Twitter @TomRMarks.