Детали по классам и окружению в игре Dragon’s Dogma 2 в новом геймплее

Class and environment details in Dragon's Dogma 2 gameplay

В рамках своего “Токийского шоу игр” Capcom поделилась девятью минутами нового геймплейного материала Dragon’s Dogma 2, на этот раз с акцентом на профессии – по сути, это версия классов в серии – а также небольшим взглядом на некоторые крупные локации его мира.

В начале игры Dragon’s Dogma 2 предлагает выбор из четырех начальных профессий: воин, маг, вор и лучник. Однако не ожидайте, что вы будете заключены в этот начальный стиль игры навсегда; по мере развития событий появится больше профессий – и профессии можно изменить, посетив гильдии профессий, если вы захотите разнообразить дела.

Что касается начальных профессий, воин специализируется на одноручном мече и щитовом бою для короткодальних атак и защитных маневров. Лучник, в свою очередь, лучше всего подходит для уничтожения врагов (которые “органично” скитаются по миру) с дальних расстояний, используя свой лук и стрелы, которые могут поддерживать взрывные и поражающие стрелы.

Dragon’s Dogma 2 – девять минут глубокого погружения в геймплей TGS.

Что касается мага, он отличается дальнобойными магическими атаками, а также исцеляющими и поддерживающими заклинаниями, укрепляющими союзников в бою. Capcom отмечает, что чем более мощная магия, тем дольше будет длиться заклинание для ее выполнения. Наконец, у вора – оруженосца с забойными кинжалами и стилем боя, построенным на ловкости и быстрых атаках. “Быстрый шаг” вора позволяет ему быстро уходить от врагов после атаки, и он может справляться с большими монстрами, забираясь на их спины, чтобы наносить урон.

Capcom также представила краткий обзор некоторых продвинутых профессий в Dragon’s Dogma 2, которые станут доступными позже в игре. Например, мистический атаман – это универсал, способный комбинировать дальнобойные магические атаки и физические атаки на ближней дистанции с использованием оружия, а также использовать магию для блокирования движений врагов и бросания нескольких предметов одновременно. Магический лучник, в свою очередь, предлагает дополнительные специализации в дальнобойных, стрелковых магических атаках, включая исцеление и поддержку. Они также могут изучить мощную атаку, которая наносит урон в широкой области, но за счет их здоровья.

В дополнение к специальным навыкам Capcom отмечает, что игрокам также следует использовать окружающую их среду, чтобы получить преимущество в бою. Один из примеров, который мы видим, это игрок, бросающий взрывной бочонок в протекающую стену из камня, вызывающий разрушение и вызывающий бесконечный поток воды, смывающий нападающего огра.

Все это происходит в двух отдельных локациях Dragon’s Dogma 2; здесь – пышный Vermund, где живут люди, подчиненные драконоборцу Арисену – который, как говорят, “готов к исследованию”, и суровая каньонная нация Battahl, дом для зверолюдей, которая имеет собственную разнообразную среду и различных монстров.

По мере того, как игроки путешествуют по обоим землям, они сталкиваются с жителями, которые просят о помощи, и если у кого-то из трех подопечных есть соответствующие знания, они могут помочь игрокам в правильном направлении – хотя необязательно следовать им. Capcom также отмечает, что игроки могут ездить на задней части телеги с быками, чтобы быстрее добраться до крупных локаций, но это может привлечь внимание враждебного монстра. Также возможно закрыть глаза, чтобы быстрее добраться до места назначения, но время всегда идет, и окружающая среда постоянно меняется в зависимости от времени суток.

Как и в оригинальной Dragon’s Dogma, ночное время особенно опасно – игрокам придется иметь дело с темнотой и монстрами, специфичными для ночи – но для тех, кто предпочитает играть безопасно, можно укрыться и спать всю ночь, используя кемпинговый набор в дикой местности, что также поможет восстановить здоровье.

И вот практически все, что было показано сегодня. Capcom говорит, что у них будет еще многое, чтобы поделиться перед выходом Dragon’s Dogma 2 на PS5, Xbox Series X/S и PC.