Resident Evil встречает Маппетов в этой фантастической игре в жанре выживания-ужаса

Resident Evil meets The Muppets in this fantastic survival horror game.

Изображение: Джон Шимански. Эван Шимански/DreadXP

Нельзя произнести “убийство” без “смеха”

“Нет! Плохое прикосновение! Отвалите от меня!”

Это одно из многих, многих вещей, которые я кричал в первые минуты игры My Friendly Neighborhood, когда я оказался в объятиях страшных, сверкающих маскотов игры. Однако, когда я закончил играть в нее, я был удивлен, насколько я начал сопереживать этим ужасным, круглоглазым существам. Оказалось, что они не (намеренно) пытались задушить меня до смерти или раздеть меня наизнанку. В глубине души они просто хотели того, чего хочет каждый: друга и цель в жизни.

Новая игра Джона и Эвана Шимански (которые являются братьями разработчика Dusk Дэвида Шимански), My Friendly Neighborhood – это игра в жанре выживания и ужаса, которая ставит игроков перед натиском тревожных оживших кукол, когда они пытаются выключить таинственное вещание от заброшенной телестудии.

Подобно играм, таким как Five Nights at Freddy’s и Bendy and the Ink Machine, особенностью ужасного эстетического стиля My Friendly Neighborhood является изменение в привычные примеры детских развлечений начала-середины 20 века, превращая их во что-то мрачное и зловещее.

Куклы My Friendly Neighborhood очевидно напоминают Маппетов Джима Хенсона и Улицу Сезам. Они искаженные подражания популярным детским развивающим мультсериалам, которые, предположительно, ожили и превратились одним и тем же зловещим сущностям, которое непонятным образом завладело эфиром.

Другое очевидное вдохновение для My Friendly Neighborhood заключается в геймплее – она черпает вдохновение из классических игр в жанре выживания и ужаса (в первую очередь из серии Resident Evil), заставляя игрока передвигаться по лабиринтам коридоров и тайным проходам студийного комплекса, чтобы избежать скверных обитателей комплекса и раскрыть правду о том, что там произошло. В игре предлагается арсенал оружия и инструментов, которые помогут вам в этой миссии, каждый из которых такой же необычный и комический, как и сам ужас, в котором оказываются игроки.

Есть “Ролодексер”, эквивалент традиционного пистолета; “Писатель”, импровизированное ружье, которое стреляет буквами-конфетти; портативные гранаты “Знаки препинания”, которые взрываются в кучу символов; и “Заключение”, огромный пулемет, который легко расправляется с более злобными противниками игры.

My Friendly Neighborhood особенно блещет в том, как она заставляет вас взвешивать краткосрочные решения и долгосрочные вызовы. Боеприпасы и другие ресурсы скудны, в то время как сами куклы технически бессмертны. В игре предлагается решение этой проблемы в виде клейкой ленты, разбросанной по студийному участку, которую можно использовать, чтобы окончательно обездвижить врагов. При покидании и повторном входе в область кукла пробудится и начнет преследовать вас, если вы случайно попадете в ее поле зрения. Вам придется сдерживать использование оружия и полагаться на другие тактики, если вы хотите выжить достаточно долго, чтобы добраться до сути загадки игры.

Говоря о загадке, построение мира и повествование в My Friendly Neighborhood просто замечательны. Расположенная в альтернативной вселенной, где неуточненная телевизионная война и корпоративная консолидация привели к разрушению сообщества и общих ценностей, история игры создает эмоционально меланхоличный настрой; это особенно относится к главному герою, недовольному, неудачливому механику, который мог или не мог служить в упомянутой ранее войне. Хотя финал игры может не полностью оправдать ожидания, поставленные в ее начале, My Friendly Neighborhood является в целом одним из удовлетворяющих новых ужастиков в году, который предлагает множество отличных игр в этом жанре. Если вы ищете веселую и тревожную игру в жанре выживания и ужаса, которая не столь кровава, но зато полна мурашек по коже, я с удовольствием рекомендую попробовать My Friendly Neighborhood.

My Friendly Neighborhood была выпущена 18 июля на ПК под управлением Windows. Vox Media имеет партнерские отношения с аффилированными компаниями. Они не влияют на редакционный контент, однако Vox Media может получать комиссионные с продажи товаров, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию об этической политике GameTopic вы можете найти здесь.