Уютная MMO-симуляция Палии – это именно то, что я хотел, но не получил от кооперативной игры Stardew Valley

Палия - уютная MMO-симуляция, которую я искал, но не нашел в Stardew Valley.

Palia – это игра, пытающаяся предложить целый мир для уютных геймеров, чтобы они могли существовать вместе. В то время как большинство ММО объединяют более мирные занятия, такие как строительство дома, фермерство и рыбалка, с боевыми или другими более жестокими начинаниями, Palia убирает все это кровожадное вещество, чтобы сосредоточиться исключительно на создании мирного ММО, где игроки могут создавать, исследовать и узнавать больше о фантастическом мире, в котором они оказались.

Эта бесплатная игра (подкрепленная только косметическими покупками внутри игры) именно то, что я искал с тех пор, как начал играть в Stardew Valley в кооперативе. Мой лучший друг живет на другом конце страны, поэтому во время встреч мы всегда любим играть вместе во что-нибудь, что не вызывает лишних драм и предпочтительно кооперативное. Хотя кооперативная возможность в Stardew казалась идеальной, отсутствие связи с нашими основными сохранениями означало, что мы мало прогрессировали в нашем совместном фермерском предприятии и в конце концов просто отказались от наших мечт о кооперативном фермерстве, потому что, боже мой, ранняя игра такая медленная, медленная.

Свободный поток

(Изображение: Singularity 6)

Palia сразу же решает эту проблему, предоставляя вам полный инструментарий, знакомя вас с ключевыми персонажами деревни и создавая базовое жилище. Изначально это просто большой палаточный лагерь, но он быстро начинает казаться вашим собственным пространством. Плюс, поскольку упор здесь делается на совместную игру, большая часть обычных симуляционных элементов также была удалена. Смена дня и ночи происходит автоматически, каждый игровой день длится час реального времени, и нет необходимости следить за вашей выносливостью или ложиться спать в определенное время.

Прошествие времени, конечно, влияет на рост ваших культур, на то, где находятся жители деревни в определенные часы дня и на то, чем они занимаются. Так что это все еще кажется живым, работающим миром, просто без необходимости беспокоиться о вещах, которые будут вас тормозить в группе. Команда разработчиков Singularity 6 говорит, что они экспериментировали с включением таких ограничений, но решили, что принудительные коллективные снома могут слишком сильно повлиять на поток удовольствия в многопользовательском режиме, поэтому они полностью их убрали.

(Изображение: Singularity 6)

Здесь нет выносливости, но прием пищи дает вам фокус, который усиливает получаемый вами опыт. Сначала это 20% усиление, но его можно улучшить, а полоску фокуса можно расширить. Кроме того, чем больше вы используете свои инструменты, тем больше они повышают свой уровень и становятся более полезными и мощными.

Это делает игру намного более приятной и позволяет вам работать с друзьями, чтобы создать версию Palia, которую вы хотите. У вас будет личное жилище, и оно будет полностью приватным, пока вы не пригласите кого-нибудь в него. Но то, что особенно уникально в Palia, так это то, что у вас может быть несколько жилищ, и у вас есть несколько слотов, чтобы создавать разные базы и опыты в каждом из них. Вы можете строить что-то с другом, что-то еще с партнером и иметь третье пространство для ваших коллег по работе, например. Любой, кому вы даете права редактора этого пространства, может работать над ним, даже если вы не в сети, что очень удобно для большой группы, которая хочет прогрессировать, но может не всегда иметь возможность регулярно входить в сеть. Palia даже обеспечивает то, что если ваши друзья находятся в сети, даже если вы не в группе, вы все равно будете находиться в одном месте вместе.

Все это также связано с тем, что вы делаете в свое свободное время. Ваши предметы, ресурсы, покупки и так далее можно делиться с друзьями и использовать в этих жилищах. Ваш кооперативный опыт не отделен от того, что вы делаете в свое время, что сейчас является действительно уникальным в симуляционном пространстве. Так что, если вы регулярно исследуете вместе, совместная работа и сбор ресурсов также будет совместным, так что если вы видите редкий предмет в своей игре, ваш друг все равно сможет его подобрать.

(Изображение: Singularity 6)

Вот несколько примеров интерьеров, которые можно создать в Palia.

(Изображение: Singularity 6)
(Изображение: Singularity 6)
(Изображение: Singularity 6)
(Изображение: Singularity 6)

Особенно мне нравится то, что Singularity 6 делает готовку многопользовательским опытом, где более сложные рецепты превращаются во что-то вроде Overcooked, где вы пытаетесь нарезать, перемешивать, раскатывать и приготавливать каждую часть блюда по времени, причем каждый этап имеет свою мини-игру. Возможно, это единственный момент, когда кооперативная аура Palia приобретает оттенок соревновательности, и я за это.

Одиночный режим медленно, но верно

(Изображение: Singularity 6)

По тому, что я пока испытал, даже если вы просто играете с рандомами, элемент MMO не навязчив. Если вы хотите просто делать свое дело, можете спокойно это делать, вы будете просто видеть, как другие бегают и испытывают свой собственный Palia. Вы можете вызывать помощь для ресурсов, если хотите, и заводить друзей, если хотите, но мне нравится баланс между тем, чтобы наслаждаться этим как одиночным опытом игры, с возможностью привлекать больше людей, когда вы захотите.

Здесь также есть огромная история, наряду с рыбалкой, крафтом, строительством дома, охотой, добычей и всем остальным. Вы прибываете в деревню Килима в качестве одного из многих людей, которые начали появляться в фантастическом мире Palia. Проблема в том, что люди вымерли сотни лет назад, поэтому вместе с работающими здесь учеными это зависит от вас, чтобы выяснить, почему люди внезапно начали появляться снова. Это забавный способ объяснить, почему Palia получает волну новых игроков, все в человеческой форме, и это отличный способ сразу определить, кто игрок (человек), а кто НПС (не-человек).

(Изображение: Singularity 6)

Это также великолепно. С почти такой же визуальной стилистикой, как в Fortnite, реалистичной анимацией и восхитительным эстетическим сочетанием эльфов и загородного стиля, это прекрасный мир, в котором приятно проводить время. Также здесь есть огромный ансамбль персонажей, от ваших научных друзей Джины и Хеклы до Ауни с его энтузиазмом младшего брата и хладнокровного робота-рыбака Эйнара, жаждущего узнать больше о человеческом образе жизни. Конечно же, здесь также есть персонажи, с которыми можно развить романтические отношения, и Singularity 6 обходит всю проблему с MMO, делая эти, хм-хм, более личные взаимодействия происходящими в частных местах, вдали от любопытных глаз и вопросов о последовательности.

У вас даже есть возможность немного настроить свой игровой опыт в соответствии с тем, каким вы хотите, чтобы был ваш персонаж. Диалоги предлагают различные варианты ответов, соответствующие разным элементам игры, при этом каждый из них соотносится с разным способом говорить, например, один может быть более саркастическим. Это повлияет на реакцию жителей деревни на вас и даже откроет разные вопросы, которые вы можете задать, в зависимости от того, каковы ваши отношения с каждым персонажем. Это всего лишь один из маленьких нюансов, которые сделают Palia более индивидуальным опытом.

(Изображение: Singularity 6)

Не могу дождаться, чтобы узнать больше о Palia. Сегодня начинается закрытая бета-версия, а 10 августа откроется открытая бета-версия. У этой игры есть потенциал стать моей любимой игрой в жанре live service, где ни одна другая игра не смогла удержать меня на долгое время – особенно учитывая тот факт, что Singularity 6 планирует продолжать добавлять новые элементы в историю Palia на протяжении многих лет. В ней есть все, что я хочу от жанра симулятора жизни, с дополнительными преимуществами возможности делиться этим с друзьями таким образом, что это имеет смысл и продуктивно – и, конечно же, кооперативно.

Пока что нет конкретной даты выхода Palia, кроме этих бета-версий для ПК, но когда она выйдет, она станет доступна на ПК и Switch.