Fort Solis предлагает интересную космическую тайну в формате телешоу
Fort Solis - интересная космическая тайна в формате телешоу
В открывающемся часе Fort Solis залежи научной фантастики достаточно сложно раскрыты. Расположенный на Марсе, он идет тем же путем, что и “The Expanse” к звездам; с промышленными местами и трудолюбивыми людьми, которые тщательно выполняют работу и полностью не впечатлены космосом. Загадка, которую я рассмотрел за первый час игры, стала еще более интересной, с более основательным и утомленным настроем “Мне не до этого дерьма”, вместо того, чтобы кто-то поднял руки вверх и объявил “ИНОПЛАНЕТЯНЕ”.
Я имею в виду… это, возможно, инопланетяне. Опять же, я сыграл только первый час, но если это так, то инженер Джек Лири – исполняемый Роджером Кларком из “Red Dead Redemption 2” – будет очень расстроен этим. Завтра у него должен быть отпуск, и он расследует близкий сигнал бедствия от Fort Solis со всем энтузиазмом родителя, которому, сказав “не заставляй меня подниматься сюда”, действительно пришлось подняться сюда.
Марс атакует
Это медленно развивающаяся история, где Джек скитается по пустым коридорам Солиса, исследовательской базы, отправившей сигнал о помощи и затем пропавшей в темноте. Здесь много атмосферы, начиная с обширных видов пылевых бурь на красной планете и Солиса, торжественно прорывающегося сквозь облака, словно искусственная гора. Открытая глава, которую я играл, хорошо передается беседами между Джеком и его партнером Джесс (сыгранной Джулией Браун), которую он оставил на своей станции. Большая часть того, что я сыграл, основана на диалоге между этими двумя персонажами, в то время как Джек исследует окружающую среду, они беседуют с легкой дружбой, которая достаточно заполняет бродить по пустым комнатам.
Все это выглядит впечатляюще, с уровнем отделки, который не соответствует его независимым корням, команде из 10-15 человек и пятичасовому времени игры. По словам писателя и режиссера Джеймса Тинсдейла, это частично связано с очень тщательным планированием и фокусом: “Нам нужно было сделать что-то, что мы могли бы создать за два-три года, с командой из 10-15 человек, что могло бы быть интересным, чтобы привлечь внимание людей. Но не слишком объемным, чтобы наш издатель не был против этого”. Этот фокус создал детально проработанные и атмосферные пространства для исследования, строящие убедительный мир вокруг ваших расследований.
Этому способствует тот факт, что игра основана на ранних версиях Unreal 5 (Тинсдейл объясняет, что они начали работу, когда Unreal 5 был еще в альфе). Одна из областей, где эта технология и отделка действительно проявляются, – это видеодневники, которые вы находите во время исследования. За время игры я обнаружил, что единственная жизнь на пустой станции была через личные записи людей, которые должны были работать на станции. Здесь фейсовые выступления действительно сильные, с множеством нюансов в самом мельчайшем сужении глаз или сжатии губ. Это также подкреплено очень натуралистическими выступлениями – люди спотыкаются на словах и бормочут, размышляя вслух. Вы почти видите, как формируются мысли, когда они говорят о том, что происходит.
- Обзор Grado GW100x Беспроводные открытые наушники, говорите?
- Лучшие материнские платы AMD для игр в 2023 году
- Обзор Govee AI Gaming Sync Box и Strip Light для телевизоров
Космическая болезнь
На этом этапе появляется Трой Бейкер, играющий врача Уайатта в некоторых дневниках, которые вы можете найти – также пропавшего, но явно столкнувшегося с некоторыми ключевыми сотрудниками станции. По мере того, как вы находите больше видеозаписей, он объясняет, что сотрудники болеют из-за нарушения правил, работая сверхурочно и получая радиационное отравление от поверхностного воздействия солнца. Он все больше уверен, что что-то происходит, о чем ему умалчивают, и в одной записи говорит о том, что слышит что-то ночью. Он подозревает в секретных поставках и, кажется, упорно придерживается своих теорий заговора. Но в другом логе он признается в проблемах, связанных с отсутствием семьи, и кажется, что у него есть некоторые проблемы с глазом…
В то время как великолепные визуальные эффекты и натуралистические выступления создают атмосферу, настоящим привлекательным является загадка того, что на самом деле происходит. Все, что я пока знаю, заключается в том, что там происходит некоторое исследование, которое еще не объяснено, и персонаж Троя, Уайатт, не доволен этим. В какой-то момент это привело к сигналу бедствия, и я прибыл, чтобы исследовать пустые коридоры и выяснить, куда исчезли все. Я не буду здесь раскрывать ничего, но здесь есть кровь, особенно в количестве “плохие вещи произошли здесь”, и по крайней мере одно тело в заключении первого часа.
Это хороший старт, и он имеет очень похожую атмосферу на открытие нового сезона чего-то. Именно такую структуру хочет создать разработчик Fallen Leaf, стремясь к игре, которая привлекает больше внимания, как сериал. В игре присутствуют отличные актерские выступления и диалоги на протяжении всего исследования и разгадки, и кажется, что вы ведете актеров через историю, а не просто играете в обычную игру. Единственное, что меня не устраивает на 100%, это фиксированная и довольно медленная скорость ходьбы, необходимая для основного сюжета. Нет возможности бежать или даже медленно бежать, что заставляет вас сохранять устойчивый и равномерный темп, что активно отговаривает меня от отклонения от тропы. Вы бы ожидали, что игра, полная загадок, будет полностью посвящена исследованию, но когда вам так долго возвращаться после осмотра темного угла, вы скоро узнаете, что нужно придерживаться задач, которые вам дают.
Однако медленная ходьба недостаточна, чтобы удержать меня от желания узнать больше. В том, что я играл, есть настоящий интерес, который заставляет меня задаваться вопросом о том, что произошло. Особенно с завершением первой главы, которую я не раскрою здесь. Темп также смягчается постоянным мягким и увлекательным общением между Джеком (Roger Clark) и Джесс (Julia Brown), когда они проводят расследование. Сюжет также разрывается активными действиями, чтобы продвигать сюжет. Хотя несмотря на неожиданные сюрпризы в конце главы, то, что я играл, имело в основном спокойный темп своего развивающегося триллера, но такого, который, если вы в нужном настроении, растет и вызывает желание доиграть. Правда, что бы она ни была, станет ясной 22 августа, когда Fort Solis выйдет.