Обзор Baldur’s Gate 3 в процессе Готов к тому, чтобы быть признанным лучшим из лучших.
Baldur's Gate 3 review in progress. Ready to be recognized as the best of the best.
Разъем смотрит на меня, пустой. Я попал в эту часть Baldur’s Gate 3 почти случайно, сочетание неудачного сражения, гениального решения головоломки и пары обезоруженных ловушек привели меня к легендарному оружию, идеально подходящему моему клирику. После всего этого я не собираюсь уходить с пустыми руками, но я не имею ни малейшего представления, что подходит в разъем. Поэтому, будучи разумным игроком в D&D, я пытаю удачу. Размышляя, что игра никак не позволит мне уйти с этим, я приказываю своему искусному рогах вору попытаться вытащить оружие. В мгновение ока я оказываюсь заперт в магической клетке с воющими сиренами и апокалиптическим устройством, направленным прямо на мою голову.
Дата выхода: 28 апреля 2023 года
Платформы: PS5, Xbox Series X, PC
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
В интересах сохранения чего-то для воображения, я не буду описывать мое дерзкое бегство, но именно такие моменты заставляют Baldur’s Gate 3 ощущаться по-настоящему аутентичным D&D-опытом. Они – невидимая рука Мастера Подземелий, где Larian мягко отталкивает вас от клавиатуры и напоминает вам, что, несмотря на все контроль над этим миром, это также чья-то другая история. Иногда это напоминание приходит в виде массовой катастрофы, но чаще всего оно более тонкое: вдохновляющая речь, искреннее признание, встреча такая глупая в таком отдаленном месте мира, что невозможно не почувствовать человечность в каждой части создания этой игры. Baldur’s Gate 3 так редок – игра, которая не только соответствует правилам D&D, но и воплощает идеал ролевого опыта.
После 30 часов игры в различные ранние версии и еще 40 с полной версией, меня поражает именно широта, глубина и плотность Baldur’s Gate 3. Это игра, где главный путь иногда кажется всего лишь предложением, где повествовательная нить, подхваченная вами несколько часов назад, может вернуться совершенно неожиданным образом, где определенный персонаж может предложить совершенно новый способ видеть мир, или где неправильный поворот может затянуть вас в такую глубокую повествовательную нору, что, когда вы наконец выберетесь, почувствуете, что буквально спотыкаетесь о свет.
Критический бросок
Несмотря на то, что простое следование по главному пути не является неотъемлемым условием для наслаждения основным квестом Baldur’s Gate 3, нельзя отрицать многосторонность этой истории. Количество способов, которыми только первый акт игры может достичь своего завершения, трудно представить, и такое разнообразие подходов сохраняется и дальше. Гибкость повествования впечатляет, она позволяет вам плавно изменять свою собственную историю в соответствии с прихотями вашего ролевого опыта. Предлагая такое ощущение разветвленной свободы вместо бинарного выбора, основные персонажи становятся продуктами своего собственного мира, а не архетипами, которыми неловко манипулируют требования более жесткой истории.
Когда Larian решает рассказать свою собственную историю, она делает это настолько хорошо, что эти моменты кажутся выдраны прямо из настольной ролевой игры. Иногда это массовые арены для битвы или дьявольские головоломки. Так же часто это возможности для актеров Baldur’s Gate 3 засиять. Каждый из шести основных “оригинальных” персонажей игры вписывается в историю так же естественно, как ваше собственное создание, занимая центр сцены, чтобы внести контекст в мир, даже когда это не связано с вашим собственным опытом. Мой текущий фаворит – Карлах, варвар; обманутая в рабство, она провела десятилетия в бесполезной войне, прежде чем сбежать перед событиями игры. Без добрых парней и победителей, само физическое проявление травмы Карлах могло бы сделать ее грубой и нигилистической в другой игре, но Larian наполнил ее энтузиазмом, юмором и желанием жить.
«Бэльдерской вратарь 3» искусно балансирует на грани традиционного архетипа; священники используют свои сияющие силы для служения тёмной богине; фанатичные воины страдают от нерешительности в отношении объекта своей одержимости; даже мой бард нарушает тренд D&D, будучи умным и редко противным. Я впечатлен самими персонажами, хотя пока что нахожу кривую прокачки немного разочаровывающей. Это проблема D&D, а не «Бэльдерской вратарь 3», но я хотел бы получить немного больше от каждого улучшения. Компенсацией служит абсолютное изобилие магических предметов, что может раздражать чистых настольных энтузиастов, но мне они нравятся своей универсальностью. Пока что я особенно наслаждаюсь своим разбойником, у которого есть одна сборка, посвященная исключительно скрытности, но также есть комплект экипировки, который дает боевые преимущества на основе дополнительного молниеносного урона, наносимого его луком. Однозначно посвященные сборки не являются частью настольной игры, с которой я знаком, но они определенно вносят много в видеоигру «Бэльдерская вратарь 3», основанную на настольной игре.
Слишком большой, чтобы потерпеть неудачу
Столь обширный и глубокий мир «Бэльдерской вратарь 3» является впечатляющей частью его создания и во многом является ключом к его успеху, но его размер и масштаб могут стать преградой для некоторых. Бои в D&D не являются сложными по своей природе, и «Бэльдерская вратарь 3» отлично описывает традиционный цикл «движение-действие-бонусное действие» каждого персонажа, но есть много информации, которую я нашел сложно уловить, даже будучи игроком D&D, особенно в отношении экипированных предметов. Возможно, это связано с сложностью настольной игры, но есть случаи, когда Larian стал намного более прозрачным – в отличие от D&D, одно нажатие кнопки позволяет увидеть лист персонажа каждого предмета в игре, что делает принятие решений в бою немного проще.
Обширность игры также означает, что если вы не будете осторожны, вы вряд ли что-то увидите. Без возможности вызвать Духа-помощника или использовать Дикую смену в моей группе, я упущу то, что скрыто за множеством трещин в стенах. Без друида или рейнджера я не могу использовать заклинание «Говорить с животными», чтобы собрать информацию от проницательных зверей. Если вы обратите внимание на мир, будет увлекательно заметить, насколько много Larian готов позволить вам пропустить – даже такая простая вещь, как отдых в неподходящий момент, может навсегда изменить ход сюжета и навсегда лишить вас целых частей повествования. С некоторых точек зрения это лишь еще один пример подлинности «Бэльдерской вратарь 3», но для некоторых это может стать источником разочарования.
Этот размер также означает, что «Бэльдерская вратарь 3» нуждается в функции быстрого перемещения, и я пока не убежден в ее включении. Присутствующие с момента начала тестирования, ряд магических порталов являются полностью необязательными, но действуют как неприятная опция «выхода из тюрьмы», лишая некоторые важные моменты своей значимости. Альтернативой является возвращение по пустым коридорам или попытка борьбы домой на коленях после сложного босс-боя – ни один из вариантов не кажется особенно привлекательным, но это функция, которую я предпочел бы не использовать.
Масштаб игры также делает сложным дать окончательное заключение о «Бэльдерской вратарь 3». Более 30 часов игры, и город Бэльдер все еще далеко за горизонтом. Larian подзадоривает его, и не особенно нежно – почти каждое задание заканчивается персонажем, который говорит, что я должен встретиться с ними, когда доберусь до города. Это умный способ внедрить предстоящее событие и намекнуть на то, что ваши действия (или бездействие) будут иметь последствия в будущем.
Пока что скажу лишь, что «Бэльдерская вратарь 3» кажется немного такой, будто Larian совершили невозможное. Это полноценная, многолетняя настольная ролевая игра, воплощенная в прекрасной достоверности, которая оживляет каждую мельчайшую деталь вашего воображения. Это поднятие исходного материала в стиле Ведьмака, игра, которая живет и дышит настольными истоками настолько глубоко, что видеть, как она полностью переносит их с страницы на экран, кажется почти неправильным. В то время, когда «Dungeons & Dragons» пользуется популярностью, которую ранее не знал в своей пятидесятилетней истории, «Бэльдерская вратарь 3» готова быть признанной одной из лучших из лучших, вместе с «Critical Role», «Curse of Strahd» и классическими D&D CRPG прошлого; «Icewind Dale», «Neverwinter Nights» и, конечно, с оригинальной «Бэльдерской вратарь».