Обзор серий 1-3 игры The Expanse A Telltale Series – GameTopic

Review of Episodes 1-3 of The Expanse A Telltale Series - GameTopic.

Я стою перед дверью воздушного шлюза и смотрю на кого-то сквозь стекло. Я – Камина Драммер – находится справа от двери; тот, кого я наблюдаю, находится по другую сторону. У меня есть решение, которое нужно принять. Этот человек умоляет меня о своей жизни. Он глупый, жадный и предубежденный, некомпетентный и опасный для всех остальных на борту, особенно для меня. Но этот человек обещает мне полезную информацию. Он клянется, что будет компенсировать свои грехи. Нажму ли я кнопку, чтобы пустить его обратно на корабль, заперев его в каюте и надеясь, что он не найдет новый способ навредить мне в будущем? Или нажму ли я другую кнопку, чтобы выбросить его в открытый космос и жить с сознанием, что я отнял жизнь хладнокровно ради удобства, притворяясь справедливостью?

Я сделаю свой выбор. Я нажимаю кнопку. И история продолжается.

Не все выборы в The Expanse: A Telltale Series настолько драматичны, но даже когда дело доходит до маленьких решений, все имеет значение. По крайней мере, так хочет вам поверить игра. Выбор того, что сказать членам своей команды, выбор одного решения перед другим, наклонность к агрессии или попытка играть хорошо – все это регистрируется и все это может повлиять на то, что произойдет дальше. Некоторые из этих моментов, скорее всего, являются иллюзией – уведомления “[ПЕРСОНАЖ] запомнит это” появляются без ясного указания, что это может значить – но гранулярность впечатляет, особенно учитывая, как плавно каждый эпизод переходит от точки к точке.

Еще более важно то, что я не знаю, какие мои решения имеют значение, а какие – нет. Главная особенность The Expanse заключается в том, что она требует от вас принимать решения в момент с неполной информацией; при этом выбор, который вы сделаете, будет влиять на ход событий, не давая вам возможности вернуться и выбрать что-то другое для лучшего исхода. Есть экраны “конец игры”, но они связаны с событиями, требующими быстрой реакции или испытаниями на ловкость. Реальная суть игры заключается в исследовании пространства вокруг вас, поиске информации и создании связей с вашими соратниками, выполняя дополнительные задания для улучшения их жизней, работая на достижение основных целей каждого эпизода.

Вы играете за Камина Драммер, космическую героиню, работающую в команде сборщиков после изгнания из своего дома. Драммер пользуется популярностью у фанатов телесериала The Expanse (по мотивам серии романов Джеймса С.А. Кори), и актриса, сыгравшая ее в сериале, Кара Джи, повторяет свою роль здесь. История игры происходит до событий сериала, поэтому Драммер – единственное знакомое лицо в актерском составе, и голос Джи придает проекту авторитет с самого начала. Среди актеров с разным уровнем мастерства (никто не ужасен, но не все великолепны), Джи является ярким представителем, и поклонники сериала наверняка будут рады услышать, как она снова воплощает свою роль.

Новички также оценят ее присутствие, хотя им, возможно, потребуется некоторое время, чтобы разобраться в остальной части истории. The Expanse не тратит много времени на объяснение себя. Подобно сериалу, от которого она черпает вдохновение, она бросает вас в пучину неприятностей и предполагает, что вы разберетесь, что происходит самостоятельно. Я смотрел сериал, поэтому мне удалось быть в курсе терминов, таких как “Белтеры”, “Иннеры” и “ОПА”, но их также несложно понять на основе контекста. Справочник по базовым терминам мог бы быть полезным дополнением; он не является абсолютно необходимым для истории, которую рассказывает игра, но поскольку мы видим события только с точки зрения Драммер, было бы хорошо понимать, что пытаются достичь все разные фракции, о которых она беспокоится.

Когда Драммер не разговаривает с другими членами экипажа, она исследует разбитые или заброшенные космические корабли; ее собственный корабль, Артемида, состоит из сборщиков, выживающих за счет сбора вещей. Она проводит много времени, двигаясь вверх и вниз по коридорам, используя магнитные ботинки, чтобы прилипнуть к металлическим поверхностям, или используя тяговые силовые установки на своем космическом костюме для передвижения в невесомости. Управление работает достаточно хорошо, и есть определенное удовлетворение от исследования пространства, изучения различных мелочей и обнаружения иногда ценных вещей для перепродажи. Игра выглядит отлично, удерживая баланс между комическим и реалистичным, что позволяет избежать долины неестественности, и имеет множество широких видов, которые можно увидеть между коридорами.

Что касается игрового процесса, все, кто играл в игры Telltale, должны быть знакомы с тем, как работает эта игра; для тех, кто не знаком, разговоры и иногда принимаемые важные решения – основной механизм, позволяющий вам формировать историю по мере продвижения по ней в разной степени. Они все еще работают хорошо, даже если они уже знакомы, и написание, которое черпает вдохновение из исходного материала, отлично справляется с установлением непосредственной опасности, в которой находится Драммер, и более широких сил, формирующих ее жизнь и жизнь тех, кто ее окружает. Сериал отличается от многих научно-фантастических телесериалов тем, что всегда делает зрителей осведомленными о практических проблемах космического путешествия, и игра старается следовать этому подходу таким образом, что становится ясно, насколько близка смерть для этих персонажей.

Другие механики, с которыми игра пытается взаимодействовать, менее успешны. Бой – это просто серия событий с быстрым нажатием кнопок, требующих от вас кликать по кнопкам в соответствии с визуальными подсказками в заданный временной интервал. Временные ограничения достаточно мягкие, чтобы их пройти несложно, и приятно иметь перерыв в исследовании, но тем, кто ищет глубину, ее не найти. Сегмент, в котором вам нужно уклоняться от лазеров дронов или мгновенно погибнуть, больше походит на рутину, чем на что-то еще, и без возможности быстрого сохранения (что сделало бы слишком простым манипулирование решениями сюжета) или достаточного количества контрольных точек, даже небольшое промахнувшееся действие означает смерть и повторение всего сегмента снова. С повторениями это становится только более раздражающим.

Это проблема, не новая для Telltale: студия пытается найти способы сделать игры студии более чем просто “идти и разговаривать”. The Expanse в этом не преуспевает, и лучшее, что можно сказать о его механике, не связанной с диалогами и сбором предметов, это то, что она не так плоха, как могла бы быть. К счастью, за это много компенсирует сюжет. История занимает некоторое время, чтобы развиться, но становится все более амбициозной и значительно страшнее по мере продвижения, и к концу третьей серии (рецензентам был предоставлен доступ к первым трём эпизодам заранее), почти невозможно не захотеть продолжать игру, чтобы узнать, что произойдет дальше.