No Man’s Sky выпускает огромное обновление 4.4

No Man's Sky выпускает обновление 4.4

Новое и захватывающее приключение ждет вас в No Man’s Sky благодаря новому обновлению 4.4. No Man’s Sky почти непохожа на свою первую версию, которая была выпущена в 2016 году и получила печально известное приветствие. Разработчики из Hello Games приложили много усилий, чтобы искупить себя, несмотря на то, что разработка и выпуск No Man’s Sky стали наставительным примером для других разработчиков, которые могут переоценить свои игры.

Версия 4.4 вышла всего через неделю после того, как в видео, посвященном 7-летию игры, было намекнуто на обновление No Man’s Sky. Видео показало, насколько далеко продвинулась игра, показав улучшения и нововведения, которые были введены с каждым именованным обновлением. Название уже выпущенного обновления “Эхо” было раскрыто в конце видео.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Баг в No Man’s Sky позволяет игроку “украсть” корабль другого игрока

No Man’s Sky 4.4 “Эхо” вышла вместе с длинным списком нового контента, улучшений качества жизни, исправлений ошибок и настроек. Возможно, наиболее значимым является добавление Автофагов – расы механических конструкций с новым визуально отличимым языком для изучения игроками, различными настройками для получения и экспериментов, а также заданиями, которые “доказывают Схождение, Атлас и глубокие истины Вселенной”. Одним из самых захватывающих нововведений является настраиваемый двуручный мультитул Вольтаического посоха, который можно получить, выполнив задание Автофагов. Что касается мультитулов, теперь их можно “демонтировать” на Космической Аномалии, получая в награду улучшения и ресурсы.

Хотя добавление новой расы, скорее всего, станет основным моментом обновления “Эхо” для многих игроков No Man’s Sky, это всего лишь вершина айсберга. Игроки также могут ожидать нового экспедиционного режима “Путешественники”, который отправит их в путешествие по вселенной и позволит получить различные уникальные награды для их персонажа и базы. No Man’s Sky – одна из лучших песочниц для креативных игроков, и награды за экспедиции обычно предлагают желаемые настройки, такие как детали базы, плакаты и косметика.

Хотя некоторые будут задаваться вопросом, когда No Man’s Sky перестанет получать обновления, вероятно, лучше наслаждаться огромной поддержкой, которую игра получила за последние 7 лет. Можно только надеяться, что Hello Games предупредит игроков No Man’s Sky, когда решит перейти к другим играм, но пока нет никаких доказательств, что это произойдет в ближайшее время.

Заметки об обновлении No Man’s Sky 4.4

АВТОФАГИ

  • Таинственная новая раса механических конструкций, Автофаги, ожидает открытия на скрытых местах по всей галактике.
  • Раскройте их секреты в ходе обширной сюжетной миссии, исследующей Схождение, Атлас и глубокие истины Вселенной.
  • Завершите эту миссию, чтобы получить свой собственный Вольтаический посох: новый мультитул со своим собственным уникальным анимационным набором.
  • Автофаги отслеживаются как отдельная фракция в вашем Путеводителе, с соответствующими медалями и заданиями.
  • Автофаги скрываются на планетарных объектах на многих мирах. Получите соответствующую технологию, и ваш сканер раскроет их скрытые лагеря.
  • Автофаги имеют свой собственный уникальный язык для изучения, с сотнями слов для сбора и каталогизации.
  • Повышайте свое положение среди этих механических существ, чтобы получить эксклюзивные новые звания игрока.
  • Путешественники с хорошим положением среди конструкций могут выполнять новую серию процедурно генерируемых миссий для каждого отдельного Автофага, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
  • Добавлено огромное количество новых настроек для кастомизации Автофагов. Зарабатывайте Пустотные Частицы, помогая Автофагам, и используйте их, чтобы разблокировать эти новые настройки кастомизации в любом лагере конструктов.
  • Автофаги предлагают доступ к новым процедурно генерируемым технологиям Доспехов.
  • Помимо роботизированных частей, игроки могут получить новые настройки на основе ткани, включая занавески, капюшоны и маски для лица. Получив их, их можно смешивать с любой другой настройкой, что позволяет создать огромное количество новых образов.
  • Когда достигнут достаточный уровень, путешественники могут заработать и выбрать из огромного количества частей и собрать свой собственный настроенный мультитул посох.

МОНОЛИТЫ

  • Игроки, познакомившиеся с Аутофагом, теперь могут обнаруживать секреты на местах Корваксских монолитов.
  • Насыщение этих артефактов Атлантидеем позволяет получить доступ к новым историям и легендам, раскрывающим прошлое как Корваксов, так и Конструктов.
  • Кроме того, на этих местах можно найти редкий новый класс Атлантидного Мульти-Инструмента, собранный в обмен на наниты.
  • В дополнение к уникальным визуальным эффектам и характеристикам, эти Мульти-Инструменты оснащены Рунным объективом – сочетанием горного луча и устройства маскировки.

ЧУДО-ПРОЕКТОР

  • Добавлен новый элемент базы – Чудо-проектор. Исследуйте эту часть на борту Космической Аномалии.
  • Это голографическое устройство можно использовать для украшения вашей базы трехмерными проекциями ваших любимых открытий.

ПЛАЩИ

  • Игроки на Nintendo Switch теперь могут экипировать плащи.
  • Игроки на Switch, которые в противном случае получили бы плащ от предыдущей экспедиции, получили обновление своих сохранений, и им были предоставлены плащи, которые они могли бы получить.
  • Все игроки с внешностью Вай’кит теперь могут экипировать плащи.

РАЗОБРАТЫВАНИЕ МУЛЬТИ-ИНСТРУМЕНТА

  • Посетите Космическую Аномалию, чтобы воспользоваться новой станцией по разборке Мульти-Инструментов.
  • Теперь Мульти-Инструменты можно разобрать на ценные материалы, освободив слоты и получив улучшения и другие ресурсы.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Добавлена улучшенная версия Личного Рефайнера, доступная для исследования на борту Космической Аномалии.
  • Эта передовая установка рефайнинга позволяет игрокам комбинировать несколько веществ в движении, открывая доступ к более сложным рецептам.
  • Добавлено несколько новых рецептов рефайнинга, включая базальт и беглую плесень.
  • Улучшен процесс создания и улучшения пользовательских чудес для повышения скорости и ясности.
  • Чудеса, связанные с планетами, теперь будут показывать глифы портала среди подробностей планеты во всплывающем окне.
  • Улучшена композиция камеры при взаимодействии с NPC Вай’кит.
  • Теперь NPC обладают большей вариацией фигуры и роста.
  • Улучшена читаемость цветовых фильтров карты галактики для людей с дальтонизмом.
  • Когда звездолеты стоят или движутся назад, отображаемые данные теперь представлены в единицах дистанции, а не времени.
  • Пираты больше не начинают атаковать игрока, пока он находится во взаимодействии с другим объектом.
  • Когда миссии предлагают игрокам использовать карту галактики, они теперь используют значок уведомления карты галактики, когда карта доступна.
  • Исправлена проблема, из-за которой поддержка адаптивного триггера не работала при использовании контроллера DualSense на ПК.
  • При присоединении к другому игроку с новым сохранением, игроки теперь имеют возможность полностью настраивать настройки сложности.
  • Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие с могилами Путешественников было трудночитаемым при игре в VR с высоким разрешением.
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс магазина отображался в неправильном положении при игре в VR с высоким разрешением.
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс взаимодействия с различными ящиками и контейнерами отображался в неправильном положении при игре в VR с высоким разрешением.
  • Исправлена проблема, из-за которой в меню настроек VR появлялись опции, которые не применяются к VR.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании контроллеров Move неправильные кнопки предлагались для закрытия некоторых элементов интерфейса.
  • Исправлена проблема, из-за которой заголовок “ОБЩИЕ” отображался в нижнем регистре на странице настроек управления.
  • Исправлена проблема, из-за которой капитаны фрегатов говорили игроку, будто их фрегат уже был нанят, когда они предлагали свое судно.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторым NPC было присвоено неправильное звание на некоторых экранах интерфейса.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст “Цель захвачена” на экране выбора цели звездолета обрезался на Nintendo Switch.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых всплывающих окнах появлялась искаженная иконка при игре в PSVR2.
  • Исправлен ряд прочих проблем с текстом.

КОСМИЧЕСКИЕ СРАЖЕНИЯ

  • Теперь игроки могут балансировать режимы питания в своем звездолете, переключаясь между сбалансированной настройкой или приоритетным вооружением, щитами или двигателями.
  • Все капитальные корабли теперь защищены системами тяжелой брони, защищающими их от пиратов.
  • Был добавлен специальный пользовательский интерфейс при вступлении в бой с капитальными кораблями, чтобы лучше отслеживать общую целостность щита и корпуса.
  • Теперь все капитальные корабли могут быть полностью уничтожены, предлагая дополнительные награды помимо простого уничтожения их грузовых контейнеров.
  • Уничтожение грузовых контейнеров нанесет определенный урон основному корпусу грузового корабля.
  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам уничтожать маленькие грузовые корабли, не предупреждая остальной гражданского флота.
  • Исправлена ошибка, позволяющая вербованным фрегатам связываться с игроком в неподходящие моменты, например, во время посадки или во время космического боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звездолет применял тормоза при полете рядом с грузовым кораблем во время космического боя.
  • Исправлена ошибка, которая могла препятствовать посадке во время космического боя для игроков, использующих настройку автоматического следования в космическом бою.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к потере репутации, если ИИ-пират уничтожил гражданский корабль, находясь рядом с игроком.
  • Во время космического боя ваше последнее оружие никогда не будет повреждено входящим огнем. Кроме того, повреждение технологии, связанной с боем, никогда не оставит звездолет только с ракетами в качестве работающего оружия.

БАНДИТСКАЯ ФРАКЦИЯ

  • Теперь бандиты отображаются в качестве фракции вместе с различными гильдиями на страницах Путешествия и Каталога.
  • Добавлен ряд медалей, которые можно получить за принадлежность к бандитской фракции.
  • Медали и репутация бандитов теперь позволяют получить ряд эксклюзивных титулов для игроков.
  • Добавлены миссии, которые помогут игрокам улучшить свою репутацию среди этих пиратов.
  • Нападение на гражданские флоты теперь улучшает вашу репутацию среди бандитов.

ОТРИСОВКА И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Теперь Nintendo Switch поддерживает уникальную реализацию технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, обеспечивающую высокое качество изображения и улучшенную частоту кадров.
  • Добавлено масштабирование динамического разрешения для Nintendo Switch. Эта технология позволяет игре поддерживать постоянную частоту кадров во всех сценариях.
  • Добавлена поддержка фовеальной отрисовки при использовании PSVR2.
  • Используя технологию отслеживания глаз, фовеальная отрисовка сосредотачивает ресурсы рендеринга в центре вашего зрения, улучшая детали, на которые вы смотрите.
  • Внесены значительные оптимизации отрисовки для VR на всех платформах.
  • Оптимизирована навигация существ на всех платформах.
  • Внесены существенные системные оптимизации для всех платформ.
  • Внесены существенные оптимизации использования памяти для PS4.
  • Внесены существенные оптимизации использования памяти для Nintendo Switch.
  • Внесены существенные оптимизации системного использования памяти для всех платформ.
  • Внесена существенная оптимизация отрисовки неба на Nintendo Switch.
  • Улучшено качество отрисовки неба на Nintendo Switch при движении относительно неба.
  • Оптимизирован определенный ресурс, используемый на некоторых пустынных планетах.
  • Внесена определенная оптимизация, связанная с звездолетами ИИ.
  • Внесена определенная оптимизация для грузовых отсеков фрахтовых кораблей.
  • Внесена определенная оптимизация для систем нацеливания турелей.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с туманом и атмосферной отрисовкой, особенно в космосе или в низкой орбите планеты.
  • Исправлен ряд визуальных проблем с взаимодействием эффекта глубины резкости с небом.

КАПИТАЛЬНЫЕ ПИРАТСКИЕ КОРАБЛИ

  • Теперь при исследовании галактики можно встретить пиратские капитальные корабли, особенно в бандитских и высококонфликтных системах.
  • Эти огромные суда нападают на гражданские флоты с помощью различных уникальных технологий. Победите их, чтобы получить значительные вознаграждения и увеличить репутацию среди местных форм жизни.
  • Дредноуты осаждает грузовые корабли с помощью колоссальных тепловых пушек, выпуская мощные лазеры на большие расстояния. Уничтожение этих пушек предлагает способ защитить уязвимых торговцев.
  • Вознаграждения за охоту на капитальные корабли существенно снижаются в случае уничтожения гражданского флота.
  • Дредноуты оснащены защитными щитами, которые предотвращают повреждение корпуса от обычных оружий звездолетов.
  • Пролетите под щитами дредноутов и попадите в их суперструктуру, чтобы атаковать генераторы щитов, обнажив корпус и уязвимые топливные системы под ними.
  • Уникальные фрегаты составляют поддерживающую пиратскую боевую группу. Эти мощные корабли выпускают торпеды, способные нанести непоправимый ущерб гражданскому флоту, и их необходимо перехватить в приоритетном порядке.
  • Нанесение достаточного урона дредноуту заставит его бежать. Отключение его мощных двигателей позволит предотвратить побег и нанести смертельный удар.

ЭКСПЕДИЦИЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ

  • Сразу после выпуска обновления “Эхо” начнется совершенно новая экспедиция “Путешественники”.
  • В экспедиции “Путешественники” игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты и самых странных инопланетных существ, а также многое другое.
  • Вознаграждения за этот путь открытий включают уникальные постеры; эксклюзивный трейл электрического ранца; спасенный аксессуар для ваших спутников-существ; новый набор деталей для базы, связанных с “Автофагией”; и новый механический спутник.

ПИРАТСКИЕ ФРЕГАТЫ

  • Теперь вместе с капитальными пиратскими кораблями в битву вступает новый класс пиратских фрегатов.
  • Уничтожение этих кораблей снизит существенно урон, наносимый пиратскому флоту, так как именно они отвечают за запуск разрушительных торпед в сторону капитальных кораблей противника.
  • После уничтожения их командующего судна многие фрегаты сдаются и предлагают вступить в ваш флот.
  • Наймите этих выживших в качестве нового класса мощных боевых фрегатов, готовых выполнять миссии с вашего собственного грузового корабля.

ТВИЧ-НАГРАДЫ

  • Вскоре начнется новый пакет Твич-наград. Зарегистрируйтесь и свяжите свои учетные записи платформ на странице Твич-наград, а затем настройте стримы на Твиче, чтобы получить экзотические детали базы, современные звездолеты, аксессуары для спутников, модификации внешности и многое другое.

УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ MAC

  • Улучшена поддержка геймпадов, совместимых с No Man’s Sky на Mac.
  • Исправлена проблема, из-за которой при просмотре объектов на фоне неба на Mac могло возникать мерцание контуров.
  • Исправлена проблема с геймпадом на Mac.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши на Mac могли быть неправильно привязаны.
  • Исправлена проблема, из-за которой на Mac могло мерцать теневое изображение.
  • Исправлено падение, связанное с сглаживанием на Mac.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран мог становиться черным при варпе на Mac.
  • Исправлено несколько визуальных проблем с небесным фоном на Mac.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлено значительное количество сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлен сбой, который мог возникать при покидании поверхности планеты и переходе к Галактической карте.
  • Исправлен сбой, связанный с ветром.
  • Исправлена редкая блокировка взаимодействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой большие участки мешей грузовых кораблей могли исчезать во время боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой орудия на покинутых грузовых кораблях не могли наводиться на игроков, использующих устройство невидимости.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук оружия других игроков в многопользовательском режиме мог звучать слишком громко.
  • Исправлена проблема, из-за которой фрегаты членов группы могли некорректно загружаться в многопользовательском режиме при присоединении к сессии.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взлететь с грузового корабля или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нестандартные технологии, такие как живой корабль или судья-интерцептор.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые конкретные частицы могли отсутствовать при загрузке сохранения на Космической Аномалии.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации выхода из кабины десантника могли проигрываться с неправильной скоростью.
  • Исправлена проблема, из-за которой порталы могли выглядеть активными, когда они на самом деле не были активированы ранее.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки залежей на местности не подсвечивались правильно, когда они были выбраны в качестве основного маркера в Анализаторе.
  • Исправлен ряд редких проблем с миссиями, которые могли возникать, когда целевые NPC или здания находились в отдаленных системах.
  • Исправлен ряд проблем с миссиями базовых NPC, которые могли возникать при присоединении к многопользовательским играм.
  • Исправлен редкий блокирующий элемент миссии, который мог возникать в миссиях с Живым кораблем после участия в многопользовательской сессии.
  • Исправлена редкая проблема, которая могла привести к исчезновению миссии или путей Атласа на галактической карте.
  • Исправлен редкий блокирующий элемент для миссий “След металла” и/или “Артемида”, если обе миссии требовали разговора с Нада или Поло одновременно.
  • Исправлен ряд проблем, которые препятствовали правильному отмечанию посещенных зданий, позволяя поздним миссиям или картам направлять игроков на уже исследованные места.
  • Исправлена проблема, которая мешала помечать места падения кораблей как посещенные, иногда заставляя игроков направляться к местам падения без кораблей.
  • Исправлена проблема, которая вызывала запуск двух экземпляров миссии по спасению разбившихся грузовиков при посещении разбившегося грузовика.
  • Исправлена проблема, которая могла привести к преждевременному завершению миссии по спасению разбившегося грузовика.
  • Исправлена проблема, из-за которой Кадмий неправильно преобразовывался в Хроматический металл.
  • Исправлена проблема, из-за которой усиленные слоты инвентаря не отображались правильно в инвентаре только что купленного грузовика до перезагрузки игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой фрегаты могли полностью восстанавливаться при телепортации на борт.
  • Исправлен ряд текстовых проблем с миссиями, которые требовали использования рефайнера.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст обрезался на странице рефайнера при некоторых разрешениях.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия из каталога, направляющая игроков к базальту, выбирала планету без базальта.
  • Исправлена проблема с различными миссиями из каталога и направлениями путешествия, из-за которых они отображали уведомление “Цель выполнена” сразу после начала.
  • Исправлена редкая проблема с некоторыми миссиями по закреплению, из-за которой текущее количество / требуемое количество отображалось неправильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой в описании всплывающих окон установки технологий могло быть предложено неправильное количество предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой Стражи-перехватчики могли не отображать свой полный серийный номер в своем имени.
  • Исправлена проблема, из-за которой при попытке сменить корабль на борту грузовика другого игрока появлялся непереведенный текст.
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильно рассчитывалось количество страниц/точек при просмотре списков рецептов или всплывающих окон передачи инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки переполнялись при просмотре магазинов с очень большим количеством предметов, таких как разделы Twitch или Expedition Rewards в Quicksilver Synthesis Companion.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст мог переполняться вместо прокрутки в некоторых всплывающих окнах достижений экспедиции.
  • Исправлена проблема, которая неправильно предлагала игрокам создавать более одного предмета одновременно при просмотре шагов создания в древовидном формате.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера все еще автоматически подстраивалась под наклоны, когда опция “Движение камеры” была установлена на ручное.
  • Исправлена проблема, из-за которой Мульти-Инструмент перегревался слишком рано при применении бонуса копания от экстремально холодных бурь.
  • Большие ящики с артефактами, найденные в зарытых руинах, больше не отмечают себя как поврежденная технология, требующая ремонта, вместо этого предлагая их открыть ключом.

No Man’s Sky доступна на ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X/S

ЕЩЕ: Ошибки, которых нужно избегать при создании базы в No Man’s Sky