Blasphemous 2 имеет самую лучшую связанную карту, которую я видел с момента Dark Souls.

Blasphemous 2 имеет лучшую карту из всех, что я видел с момента Dark Souls.

В нашем обзоре Blasphemous 2 я описываю второе пришествие The Game Kitchen как “сиквел в стиле Soulslike, который одновременно потрясающий и непредсказуемый”. В основном, это относится к жестоким босс-битвам, к темам трагедии, связанным с религией и культом, и к всеобщему ужасу, который пронизывает всё вышеперечисленное.

Передавая эстафету от своего предшественника 2019 года, Blasphemous 2 является удачным сиквелом и активом для жанров и игр, от которых он так сильно вдохновлен. Он берет многое из разных областей, конечно, но есть одна ключевая особенность, которую, по моему мнению, он делает лучше всего от Elden Ring до Sekiro и Hollow Knight – это его взаимосвязанный мир. Фактически, карта Blasphemous 2 настолько гибкая, что я не думаю, что я когда-либо наслаждался лазаньем по такому лабиринтному, но связанному пространству, с тех пор как играл в Dark Souls.

Ведите путь

(Изображение: Team17)

(Изображение: Team Cherry)

Hollow Knight Silksong: Все, что мы знаем до сих пор

Там, где Blasphemous 2 и игры вроде Dark Souls отличаются больше всего в плане исследования – помимо их 2D и 3D представления – это наличие видимой карты. В первой половине Dark Souls (т.е. до разблокировки быстрой пересылки между контрольными точками костров), исследование основано на случайном открытии. Лордран, по сути, построен на вертикальной плоскости, и поэтому те первые разы, когда вы выходите из какого-то старого подъемника и понимаете, что вы каким-то образом вернулись в зону, которую посетили часы назад, становятся переломными моментами. Будь то Умерший Приход в Огненное святилище; Долина Драконов в Темный город; или Башня Хавела в Темный корень, каждый раз, когда вы попадаете в ‘новое’ место, чтобы понять, что вы просто подошли с другого угла, вы останавливаетесь.

Игроки, конечно, уже 12 лет восхищаются этой особенностью Dark Souls. Подход Blasphemous 2 здесь отличается, опираясь на его особенности Metroidvania, как это видно в других играх, например, Hollow Knight. Однако, в отличие от знаменитого экшн-приключения Team Cherry, Blasphemous 2 не предлагает кусочки карты, которые можно купить или обнаружить, что придает ему более старомодное ощущение, соответствующее его пиксельной графике. Как и во всех других играх жанра Metroidvania, большая часть карты Blasphemous 2 может быть обнаружена только после разблокировки новых способностей перемещения, таких как двойные прыжки, воздушные рывки и земные удары, которые позволяют вам достичь ранее недоступных областей.

(Изображение: Team17)

“Но если мы говорим о взаимосвязанных пространствах, использующих вертикальность для показа масштаба, Blasphemous 2 – лучшее, что можно найти.”

То, в чем Blasphemous 2 превосходит, однако, – это то, как все это связано с его сюжетом. Ландшафт этого мира постоянно меняется, и с каждой ключевой фигурой, которую Исповедующий – то есть вы, игрок – принудительно удаляет, процесс изменения продолжается. И поэтому, когда Базилика Отсутствующих Лиц становится доступной, логично, что она присоединяется к Короне Башен. Под ее тайными землями естественным образом находится Мать Матерей, а над ними Профундо Ламенто ведет к Городу Благословенного Имени на уровне земли; тогда как Обрушенная Башня действительно может находиться между Затонувшей Собором и Лабиринтом Приливов.

Я полностью осознаю, что для непосвященных это может показаться просто перечислением игровых локаций, и хотя это верно, не стоит портить сюжет именно тем, почему это имеет смысл здесь. Просто знайте, что через общую основную историю Blasphemous 2, его побочные истории, описания предметов и обрывки диалога, которыми его исковерканный и мучительный персонал делится с Исповедующим по ходу игры, становится ясно, почему этот мир таковым является. Более того, только когда вы приближаетесь к концу игры, все это становится понятным, и вы начинаете видеть связи на неоткрытых картах, и все встает на свои места.

Я абсолютный любитель хорошо продуманных карт всех форм и размеров. Я считаю, что Холлоу Найт в игре “Hollow Knight” – это проявление гениальности. Я считаю, что Земли Между в игре “Elden Ring” – один из самых увлекательных и логически связанных игровых миров, которые я когда-либо видел. Американская граница в игре “Red Dead Redemption 2” входит в число самых красивых песочниц в истории видеоигр, в то время как я, вероятно, знаю улицы Лос-Сантоса в игре “GTA Online” лучше, чем свой родной Глазго. Но если мы говорим о связанных пространствах, использующих вертикальность для иллюстрации масштаба, то “Blasphemous 2” находится на самом высоком уровне. Я действительно считаю, что с тех пор, как я видел подобное в “Dark Souls”, не было ни одного более уверенно выполненного примера, и это самая высокая, самая вертикальная похвала, которую я могу выразить.


Следите за датами выхода видеоигр на всех платформах с нашим обзором