Разработчик Fallout 4 объясняет, как создавался самый значимый кадр в постапокалиптической ролевой игре
Разработчик Fallout 4 раскрывает секреты создания эпического момента в постапокалиптической ролевой игре
Разработчик, который работал над Fallout 4, поделился информацией о создании знакового стартового меню в этой ролевой игре.
В честь восьмой годовщины Fallout 4, официальная учетная запись Bethesda в Twitter опубликовала соответствующую сцену с подписью: “С днем рождения, #Fallout 4. Исследование Пустоши всегда занимает особое место в наших сердцах.” После этого Нейт Пуркейпайл, бывший разработчик Bethesda, который работал над Fallout 4 в качестве художника по миру и освещению, поделился своим видением стартовой сцены игры.
“Вау, прошло некоторое время,” – говорит разработчик, а затем даёт контекст создания сцены. “Интересный факт: я осветил эту сцену. На самом деле, это огромное количество маленьких источников света, каждый из которых был отрегулирован руками, чтобы создать правильное отражение брони,” – рассказывает разработчик, добавляя: “Приятно видеть, что она всё еще популярна спустя годы.”
Wow, been awhile.
Fun fact, I lit this scene. It’s actually hundreds of tiny lights bouncing all the light by hand and making the glints on the armor 👨🍳😘 jussst right.
- Persona 5 Tactica следует за случайным ранним запуском на Steam и, ...
- «Одна из ошибок в Modern Warfare 3 мешает некоторым фанатам Call of...
- Актриса Лазель стримит Baldur’s Gate 3 в полной маске Githyan...
Nice to see it popping up still years later. https://t.co/zmcgHnEE7X
— Nate Purkeypile – The Axis Unseen 🤘🏹🔥 (@NPurkeypile) November 10, 2023
Несколько поклонников Fallout 4 ответили на пост Пуркейпайла, восхваляя восьмилетнюю сцену и просив разработчика сообщить о возможном обновлении игры для нового поколения консолей. Неудивительно, что раз художник недавно покинул Bethesda, он просто ответил: “Я не знаю, я ушел, чтобы создать свою собственную игру.” Эта игра называется “The Axis Unseen” и является “тяжело-металлической хоррор-игрой, в которой вы охотитесь на чудовищ из фольклора”.
Пуркейпайл – не единственный разработчик Fallout, которые недавно задумался о серии. Как со-создатель Fallout, Тим Кейн, недавно сказал, что хотел бы видеть, как постапокалиптическая серия RPG покидает США. “Мы хотели исследовать Китай и Россию,” – вспоминает разработчик, а затем объясняет трудности создания игры в стране, с которой вы не знакомы. “Нам нужен кто-то, кто знает русскую повседневную жизнь и может рассказать нам, каким будущее представлялось для России 50-х годов?” – говорит Кейн. “И каким будущее представлялось для Китая 50-х годов?”
Нужно успокоиться и поиграть в Fallout? Взгляните на наш список игр, похожих на Fallout, чтобы найти что-то подобное для игры.