Я рад, что у меня есть игры MGS на Switch, но Конами должна лучше заботиться о своем наследии.

Я радуюсь наличию игр MGS на Switch, но Конами должна быть более ответственной по отношению к своему наследию.

Я до сих пор помню первый раз, когда я встретил Змея. Я учился в университете, и у человека в соседней комнате от моей была PS1. Я помню, как я впервые увидел массу легендарных игр, сидя на их диване, когда их PS1 стояла вверх дном – это была одна из тех с кривым лазером. Но Змей? Змей был особенным.

Метал Гир Солид Мастер Коллекция Том 1

  • Разработчик: Konami
  • Издатель: Konami
  • Платформа: Играли на Switch
  • В наличии: Сейчас доступна на Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК (Steam)

Я уже давно не играл, поэтому помимо воспоминаний о таких вещах, как Metal Gear Solid и Tomb Raider, у меня было путаница, восторг и беспокойство по поводу того, как игры принимают 3D и, возможно, оставляют людей вроде меня позади. MGS, конечно, казалось, что оставляет меня позади. Змей выполз из холодных вод в Саду Теней в начале игры, и я увидел патрулирующих охранников, лужи на земле, сложные конструкции из камня и электрооборудования, и это заставило меня подумать: это так реалистично! Это гораздо серьезнее, чем Королевство Грибов! Игры слишком сильно выросли!

Через несколько минут у меня был один из тех моментов переориентации. Тот момент, когда Змей готовится проникнуть в базу и ему нужно пройти мимо двух прожекторов, которые осыпают своим светом землю. Вы должны найти момент, чтобы проскользнуть между ними, оставаясь в тени. О, помню я подумал – здесь есть игра, которую я, возможно, смогу понять. Здесь есть нечто большее, чем архитектура для взрослых и спецназ. Это почти Пакмэн.

Затем, через несколько дней у меня появился еще один момент переориентации. Я забежал в комнату своего соседа, и Змей сражался с неким киборг-ниндзя, который сталкивался с проблемой частичной невидимости и восхвалял боль. Мне дошло: о, эта игра не такая простая, как я представлял. Она странная. Она реальна, но гиперреалистична, а также кампова и забавна и удивительна. О Змей!

Трейлер MGS Master Collection Том 1

Я сам играл в MGS после этого, но я также провел много времени, не играя в нее, не способен в нее играть из-за отсутствия версии, которая бы мне подошла. И пока я не играл, игра стала прекрасной богатой вещью, темной ночью в странном, бесконечном, сложном и зловещем месте. Одинокий герой, друзья по радио, никакой представы о том, какие секреты скрываются впереди. Мое самое великое и радостное воспоминание об играх, можно сказать, заключается в том, что я не мог играть в MGS, поэтому она лишь растет в моем воображении. И теперь она здесь – на множестве платформ, но также на Switch, как часть коллекции. Я так рад этому.

Теперь. Я не Digital Foundry, и мои мысли о технических вопросах не стоят того, чтобы на них обращать внимания. DF работает над своим собственным материалом, который будет соответствующе глубоким и авторитетным. Но пока, для этой статьи вам нужно знать, что порты в этой коллекции выглядят крайне неамбициозными, даже в моих глазах. Частота кадров и качество изображения на Switch не блестят, и также много возни с переходом по меню и магазину для загрузки необязательных вещей, таких как числовые графические романы, которые вы могли помнить с PSP. Есть отчеты о отсутствующих функциях и последующих обновлениях, но я оставлю это экспертам.

Для меня достаточно сказать, что я играл в эту коллекцию и думал на протяжении всей игры, что Konami должна лучше заботиться о своем наследии. Эти игры великолепны, странные, проблематичные и революционные, и они действительно являются самыми блестящими вещами у Konami. И им следует лучше заботиться о них. Причина, по которой я говорю это, своего рода парадоксальна – несмотря на неоптимальный портинг, я потратил отличное время с этими играми. Они настолько хороши, что выживают без должной заботы. И это, парадоксальным образом, заставляет меня еще больше желать, чтобы издатель на самом деле заботился о них.

MGS Master Collection screenshot of Snake waiting behind a wall to take down a passing guard
Кредит изображения: Konami

Честно говоря, они особенные, и это значит, что все они. Коллекция включает не только MGS 1, 2 и 3, но также Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, и в этих ранних играх вы видите революционное предложение серии, которое не тускнеет. Это игра действия! Солдаты и секретные базы! Но вам также не нужно стрелять во всех. Вам нужно красться вокруг них, и успех приходит от того, чтобы избегать убийств. Это прятки, и оно чувствуется так же свежо сейчас, как и в 1980-х годах. Оно по-прежнему таким же сложным вызовом для большей части остальной GameTopic сейчас, как и тогда.

Конечно, Metal Gear Solid игры особенные. MGS 1 все еще переносит меня в одно из моих любимых мест в мире игр, в то время как MGS 3 по-прежнему кажется слегка недоступной для меня – и это классно – в степени вызовов, которую она предлагает, и ее исторических увлечений и своеобразий. Но вчера вечером я устроился с второй игрой, Sons of Liberty, и был перенесен назад в начало 2000-х годов.

Так много в этой игре меня потрясает даже сейчас. Здесь гениальность заключается в том, что в открывающейся последовательности Кайла Купера звуки являются диежетическими, так что вместе с великолепным саундтреком Гарри Грегсон-Уильямса вы слышите звуки сапог, удары ножей о металл, шум воды. Здесь есть ощущение нового поколения возможности стрелять в отдельные бутылки в баре и отбрасывать кастрюли на крючках в корабельной кухне.

MGS Master Collection screenshot of some top-down combat
Кредит изображения: Konami

Но это еще не все. Мне нравится то, как Мост Джорджа Вашингтона изображен как серо-зеленый кладбищенский массив металла и камня, с блеском фар автомобилей, перемещающихся как призраки. Мне нравится то, как весь раздел на нефтяном танкере дает вам все, что вы хотите в игре MGS, прежде чем Коджима полностью меняет картины.

Раньше я не осознавал, насколько важны цвета в MGS2 – они выцветшие серые и кремовые, коричневые и голубые, предполагая, что мир является лишь одним большим тюремным комплексом. Здесь есть прекрасное облачное движение размытия PS2, но вы также получаете резкость HD контура Snake, его костюма, его клюва подобного носа и мрачного набор относительно рта в стиле Иствуда.

Вот дело в том, думаю я. Игры MGS – это игры, в которых детали явно продуманы до мелочей. Это игры, в которых сохранение осуществляется путем вызова определенного персонажа на кодексе, и игры, в которых патрулирующие солдаты расправляют усталые конечности, отдыхая в определенном месте, прежде чем отправиться по своим маршрутам. Это игры, созданные людьми, которым очень многое небезразлично в них. Хорошо иметь их снова, но хотелось бы, чтобы их опекуны казалось, так же любили их, как и многие другие люди.