Я нашел креативный способ победить Super Mario Bros. Занудную камеру для совместной игры
Я обнаружил оригинальный метод для победы в Super Mario Bros. Контролюемая камера - секрет успеха в совместной игре!
Я – принцесса пассажир
Игра в Super Mario Bros. Wonder похожа на поедание изысканного десерта. Игра сохраняет дух франшизы Super Mario Bros. и в то же время внедряет так много новых идей в свои уровни. Местный мультиплеер позволяет мне делиться опытом с близкими друзьями. Но даже когда я с удовольствием провожу каждую минуту игры, у меня и моего игрового партнера возникают проблемы: мультиплеерная камера вместо разделения фокусируется на том персонаже, у которого есть корона – то есть персонаже, который “выиграл” предыдущий уровень, преодолев самый большой флагшток или достигнув его первым, – в ущерб другим персонажам.
Я не одна с таким мнением: проводя время на Reddit в поисках советов, я находила других с похожими проблемами камеры. Другие указывали на то, что это ставит неудавшегося игрока в невыгодное положение. Вторичный персонаж превращается в призрака – по сути, персонаж умирает – если он отдаляется от персонажа с короной.
Хотя я не нашла идеального способа обойти проблемы с камерой в мультиплеере, я нашла новое, полюбившееся решение для кооперативной игры двух игроков – решение, которое заставило меня смеяться до слез и заглушить все недостатки игры с камерой в кооперативном режиме.
Ответ в том, что один из вас играет за Йоши, а другой временно присоединяется к поездке.
- COD No Russian DesGameTopicer изначально думал, что люди переагиров...
- Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 полна проблем на ПК ̵...
- Бывший разработчик Bethesda раскрывает внутренние дебаты о масштабе...
Вот как мы это делаем с моим партнером. В тех участках игры, где легко разойтись – уровнях с большим количеством вертикального прохождения или сложными водными участками, например – я сажаю Toad на спину Йоши. Тот, кто хочет пройти испытание на платформах, берет контроллер и управляет нами обоими на протяжении всей последовательности. Неважно, у кого есть корона, потому что на Йоши вы просто двигаетесь вместе.
Это также означает, что вы получаете возможность создать некоторые смешные воспоминания, например, наблюдать, как Йоши везет вашего персонажа на себе (это напоминает мне о лошади Леонарда из Elden Ring, который таскает за собой Звездный Радан в форме затуманивания), или прыгать вместе на облако Лакиту.
У Йоши есть свои особенности и ограничения, которые помогут вам решить, стоит ли попробовать эту стратегию: он не получает повреждений (плюс!), но также не получает усилений (минус).
Я считаю, что эта компромиссная возможность стоит того. В основном мы с партнером играем на уровнях, не находясь в, эмм, этой позе. Но если нам захочется переиграть особенно весёлые уровни, один из нас выберет дружественного динозавра, а второй сядет верхом.
Персонажи Тоад и Йоши выглядят настолько забавно, что это совершенно новое и другое наслаждение. Такая радость является воплощением духа игр Super Mario Bros. и продолжением их инновационного подхода на протяжении многих лет.