City Skylines 2 запускает большие продажи в Steam, но сталкивается с жалобами на производительность – GameTopic

City Skylines 2 покоряет Steam с взрывными продажами, но страдает от жалоб на производительность - GameTopic

Cities Skylines 2 оглушительно вышла на Steam, привлекая более 100 000 одновременных игроков и занимая вершину списка бестселлеров. Однако проблемы с производительностью омрачили запуск, и игра получила смешанные пользовательские отзывы со средним рейтингом 48% на платформе Valve.

Большинство отрицательных отзывов пользователей включает жалобы на производительность строителя городов, о проблеме с которой разработчик Colossal Order предупреждал еще до выхода игры. Самый полезный отзыв пользователей для Cities Skylines 2 на Steam, от пользователя Ariegan, просто гласит: “Кто бы мог подумать, что в 2023 году мы получим еще одну неоптимизированную груду мусора игры… Я устал, босс…”

Пользователь Steam CountCristo углубляется в подробности. “К сожалению, игра еще не готова к выпуску, подождите – я буду счастлив, когда настанет время изменить этот отзыв! Игра работает ужасно, и при настройках, позволяющих ей работать с 20 кадрами в секунду, она выглядит значительно хуже, чем Cities 1. Также есть различные ошибки (особенно вокруг «не хватает клиентов»), из-за которых игра заполняется раздражающими уведомлениями без всякой причины”.

А вот еще один отзыв на Steam, от пользователя Stin: “Все уже знают, что производительность ужасная, так что я просто поделюсь своим опытом, чтобы у вас был еще один пример для сравнения. У меня есть 13900k, 64 ГБ оперативной памяти и RTX 4090, и я играю на мониторе с разрешением 1440р. У меня получилось 35 кадров в секунду на главном меню и в игре на совершенно новой карте без постройки ни одной вещи. Отключение размытия движения и глубины поля увеличило это число с 35 до 50 кадров в секунду. Ни одна другая графическая настройка не изменила производительность вовсе. Я отключил каждую возможную настройку или установил ее на минимум, и все равно получил только 50 кадров. Это впечатляюще плохая оптимизация, я даже не могу вспомнить ни одну другую игру, где изменение графических настроек буквально никак не влияло на количество кадров в секунду. Просто держитесь подальше от нее, пока они не исправят это”.

На прошлой неделе разработчики Colossal Order раскрыли, что Cities Skylines 2 целит в 30 кадров в секунду, даже на самых мощных компьютерах. Главный технический директор “damsku” сказал, что в строителях городов нет реальной выгоды от более высокого FPS. Важнее сказал damsku, в строителях городов избегать прерываний и иметь отзывчивый пользовательский интерфейс.

Ранее в этом месяце Colossal Order признал, что производительность Cities Skylines 2 оставляла желать лучшего, но настоял, чтобы городской строитель был выпущен на ПК, как планировалось, 24 октября. “Cities: Skylines 2 – это игра следующего поколения, и, естественно, она требует определенных аппаратных требований”, – сказал Colossal Order в то время. – «Сказав это, хотя наша команда работала неустанно, чтобы доставить лучший опыт, мы не достигли цели».

В новом сообщении на Steam, опубликованном сегодня, 25 октября, Colossal Order более подробно рассказал о спорном решении выпустить Cities Skylines 2, зная о проблемах с производительностью.

«Хотя некоторые компьютеры имеют свои трудности, мы пришли к выводу, что производительность не является критичной проблемой для всех игроков», – сказал разработчик. – «Для нас главным приоритетом является то, чтобы игроки получили удовольствие от игры, и мы видели достаточно положительных отзывов от игроков, чтобы было бы несправедливо откладывать. Мы знаем, что продолжим работать над игрой и сделаем все возможное, чтобы исправить проблемы как можно быстрее, поэтому мы хотели соблюсти заявленную дату выпуска и позволить людям начать играть в игру.

В этом контексте запланировано несколько обновлений, связанных с повышением производительности. “Во-первых, мы хотим заверить вас, что проблемы не глубоко зарыты в основах игры, поэтому мы полностью рассчитываем на возможность улучшения производительности в дальнейшем”, – говорит Colossal Order. “В настоящее время столкнувшись с проблемами, связанными с отображением игры, путем уменьшения качества визуальных эффектов, таких как Глубина резкости, Глобальное освещение и Объемные эффекты, вы сможете получить достойную производительность, не затрагивающую моделирование – за счет потери некоторых приятных глазу деталей”.

Colossal Order рекомендует следующее действие для тех, кто испытывает низкую частоту кадров в Cities Skylines 2:

  • Снизить разрешение экрана до 1080p
  • Отключить Глубину резкости и Объемные эффекты
  • Уменьшить Глобальное освещение

Разработчики даже опубликовали руководство по улучшению производительности Cities Skylines 2. “С последующими патчами ситуация, как заверяет Colossal Order, будет существенно улучшена с помощью настроек по умолчанию.”

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].