Вомбат кал, Magic The Gathering и легендарный разработчик рогалика Создатель Plants vs Zombies снова возвращается со игрой, над которой работал 10 лет

Вомбат скалит, Magic The Gathering и легендарный рыбак разработчик рогалика! Создатель Plants vs Zombies снова возвращается с игрой, над которой работал 10 лет

Перед тем, как я поговорил с Джорджем Фаном о его новой игре, я вспомнил о наследии его самой известной игры, Plants vs Zombies. Через 14 лет она все еще остается поразительным явлением. В 2009 году, когда вышли такие игры, как Uncharted 2, Assassin’s Creed 2, Batman: Arkham Asylum, Left 4 Dead 2 и новая игра Super Mario Bros, EA заявляет, что эта скромная стратегическая игра получила десятки наград “Игра года”, переиграв крупнейшие студии в мире.

Впечатляющий успех его скромной игры в жанре защиты башен не остался незамеченным для Фана: “Я сделал еще одну игру, Octogeddon, между этой [новой игрой] и Plants vs Zombies, и я боролся с этим. Я старался просто делать игру, не сравнивая ее с Plants vs Zombies. Я старался, но иногда эти мысли все же проникали. Вам просто нужно иметь психическую стойкость, чтобы не увязнуть в таких мыслях.”

Теперь, после Octogeddon и “прозрения” в компании Wizards of the Coast, разработчиком D&D и Magic: The Gathering, Фан вернулся. Его новая игра – Hardhat Wombat, головоломка, которая сочетает любовь Фана к природе и пристрастие к казуальным вариациям установленных жанров с попыткой создать семейную игру о животных и их экскрементах. Хотя это может не звучать слишком требовательно, эта игра разрабатывалась Фаном на протяжении 10 лет.

Мозговой штурм

“Все началось с игрового джема”, рассказывает мне Фан. В 2013 году Фан принял участие в известном джеме Ludum Dare. Темой того года было “10 секунд”, и Фан придумал идею “строительного рабочего, который должен обедать каждые десять секунд, иначе он погибает”. Игра под названием “Мне нужен обед” задалась, и в дальнейшем она стала прообразом Hardhat Wombat. Однако Фан заметил, что, хотя первоначальная версия была интересной, “когда я добавил эту механику с десятью секундами, игра стала заметно хуже”.

Фан отправил игру и забыл о ней на семь лет, потому что он не был полностью удовлетворен своими усилиями из-за ограничений этой десяти секундной механики. Однако когда он вернулся к проекту, в поисках механики, которую тема “10 секунд” помешала развивать дальше, Фан сразу же убрал ограничение времени и заменил его правилом: игрокам нужно было строить по определенному чертежу и затем убирать любые излишки строительного материала, прежде чем они смогут завершить уровень. “Это оказалось действительно интересно”.

Примерно в это же время появился Вомбат. До этого момента, по словам Фана, игра все еще была построена вокруг строительного рабочего. Но животные и растения являются темой его игр, и во время разработки Фан наткнулся на интересный факт, который стал буквальным фундаментом игры: вомбаты, сумчатые млекопитающие, производят свои фекалии в виде кубов. “Я подумал: ‘подожди минутку, я работаю над игрой, в которой есть строительный рабочий и стопки блоков. Можно ли сделать так, чтобы моя главная героиня была вомбатом, а блоки были сделаны из вомбатовой какашки?”

Обследование пещер

(Автор изображения: Mossmouth)

Если бы проект был только у Фана, возможно, ответ был бы простым, но теперь ему предстояло убедить в этом еще одного человека. В то время, когда Фан возвращался к своим игровым документам, ему позвонил Энди Халл, который прославился своей помощью в разработке оригинальной Spelunky и только что закончил работу над своей последней игрой, Dunk Lords.

Когда я говорил с Халлом после разговора с Фаном, он описал свое “ужасное изнурение”, которое он испытал к моменту завершения Dunk Lords. После Spelunky, Халл сказал, что “я действительно хотел доказать себе и выбрал переамбициозный проект”, пытаясь “сделать все сами: искусство, дизайн, программирование”. В конце концов стало ясно, что это слишком много работы, но к моменту релиза Dunk Lords 18 марта 2020 года началась вспышка Covid-19. “Конец разработки проходил так же, как и его начало: в изоляции в подвале, я работал в одиночку круглосуточно”.

Выгорание Хала было настолько сильным, что он “даже не мог сидеть у компьютера для покупок на Amazon, не говоря уже о работе над другим проектом. После нескольких неудачных попыток я не знал, хочу ли я продолжать делать игры.” Около этого времени он связался с Фэном, который попытался убедить Хала сделать игру вместе с ним, так как команда из двух человек могла бы разделить бремя вместе.

“[Хал] сказал: ‘Джордж, я не хочу испортить нашу дружбу’. Мы оба видели случаи, когда есть эти маленькие независимые команды, два друга, которые начинают это. А потом после игры они перестают быть друзьями”. Фэн ответил предложением “самой маленькой игры возможно”. С работой, которая уже была сделана по Hardhat Wombat, им потребуется всего три месяца для завершения – “недостаточно времени, чтобы разрушить дружбу.” Хал согласился, и они начали работу.

Если у вомбата были штаны…

(Изображение: EA)

Однако, как только вомбат был запечатлен, возникли и другие трудности. Фэн отмечает, что и он, и Хал предпочитают создавать игры для всей семьи, но с дефекацией в качестве основного элемента игры, это оказалось легче сказать, чем сделать. Как описывает процесс разработки Фэн, здесь есть нечто вроде лихорадочного сна: “звук говна должен быть вкусным”, говорит он мне; “если у вомбата были штаны, то мы должны были делать анимацию, чтобы вомбат снял штаны и затем срал, что кажется более неприличным, чем просто какать.”

К счастью, Дональд Дак и Винни-Пух стали вдохновителями для безштанного животного, поэтому вомбат остался без штанов. Но остались и другие соображения. Фэн отмечает, что пока структуры, которые строит его вомбат-протагонист, были, очевидно, коричневыми, “мы хотели добавить туда еще один цвет, вторичный блок.” К сожалению, когда Фэн разрабатывает прототип самостоятельно, его стандартный цвет – красный. Как основной цвет, это разумный выбор, но в сочетании с испражнениями “мы поняли, что он не может быть красным. Выглядит очень нездорово. Здесь есть еще одна история.”

После выбора альтернативного вторичного цвета (синего, если вам интересно), Фэн и Хал обратили свое внимание на головоломки. Фэн отмечает, что одним из великих успехов PvZ была его доступность для большей аудитории и то, что он постоянно осознает, что “люди будут подходить к этой игре с разным уровнем навыков.” В результате каждый уровень легче пройти, чем вы могли ожидать, что Фэн объясняет природой уникальной тематики и головоломки игры.

Эта уникальность пронизывает всю мою беседу с Фэном, от акцента, который он делает на тематике, до ударов, которые он наносит на привычные жанры. Подводя итог, партнер по связям с общественностью Фэна уже долго, Гарт Шато, включается со своей историей, которая касается сути того, почему разработчик добился такого большого успеха за последние 15 лет: “Если бы кто-то сказал вам ‘хотите поиграть в игру обороны башни’, я думаю, что половина людей, которые играли в Растения против Зомби, были бы как ‘Я вообще не знаю, о чем ты говоришь’. Но это способность придать этим опытам достаточно эксцентричности, достаточно миловидности, чтобы люди обнаружили, что они не только хороши в этих вещах, но и получают удовольствие. Я подарил Растения против Зомби моей матери, которой тогда, думаю, было 65, и она играла всего раз в жизни в одну игру. Через пару дней она была абсолютно в восторге, и она продолжала играть в Растения против Зомби каждый день до конца своей жизни. Часть дара Джорджа – это способность заставить вас играть и наслаждаться концепцией игры, с которой вы никогда бы не столкнулись “

Hardhat Wombat выходит сегодня на Steam.