Бывший разработчик Bethesda раскрывает внутренние дебаты о масштабе Starfield – GameTopic

Бывший разработчик Bethesda делится внутренними спорами о масштабе Starfield - GameTopic

Бывший директор по разработке игр в компании Bethesda раскрыл внутренние дебаты относительно количества планет в игре Starfield на ранних этапах разработки.

Брюс Несмит, который был ведущим разработчиком в игре The Elder Scrolls 5: Skyrim и старшим разработчиком в игре Starfield до своего ухода из Bethesda в 2021 году, рассказал в интервью MinnMax, что изначально предложил, чтобы у космической ролевой игры было всего около двадцати систем вместо 120, которые в итоге появились.

“Точка зрения была высказана, вполне обоснованно, что, когда вы уже сделали одну солнечную систему, 100 делать на самом деле не добавляет в вашу работу много,” сказал он.

“Вы должны знать, как построить планету, чтобы люди могли по ней ходить. Вам нужно иметь различные объекты: формы жизни, с которыми они взаимодействуют, камни и прочее. Вам нужно сделать ледяные миры, кратерные миры. Просто сделать нашу собственную солнечную систему, всю многообразность, которую вам нужно иметь только для этого, вы сделаете 90% работы для остального.”

Starfield привлекла много внимания, когда директор и исполнительный продюсер Bethesda, Тодд Ховард рассказал, что в ней будет более 1 000 планет, которые игроки смогут исследовать (и одну из них все-таки нашли).

“Тодд в основном назвал число 100 для количества звездных систем откуда-то в воздухе, но чем дальше мы продвигались, тем больше возникло осознание, что основная активность происходит в этих двадцати системах в регионе жилых систем, и остальное пространство – это открытая зона”, – сказал Несмит.

“Но люди любят наши большие игры. Они любят исследовать открытые пространства. Итак, давайте позволим им это. И затем стал вопрос, как сделать исследование значимым. И снова, вам нужно успех на одной планете. Как только у вас есть эта формула, у вас есть формула для всех планет.”

Аспект исследования вызвал контроверзии, когда Ховард рассказал, что только 10% планет Starfield будут иметь жизнь. Но Starfield все же успешно стартовала, фактически возглавив список продаж до ее официального запуска. Когда ее дата релиза наконец-то наступила 6 сентября, глава Xbox Фил Спенсер рассказал, что более миллиона человек играют Starfield одновременно, а за три недели число игроков достигло 10 миллионов.

Также появилось множество диких и забавных историй, таких как убийство всех бедных лабрадоров во вселенной Starfield и попытки игроков перенести игру на PlayStation.

В нашем обзоре на 7/10 GameTopic сказали: “У Starfield много сил, работающих против нее, но в конечном итоге притягательность ее обширных ролевых заданий и уважаемого боя делают ее притяжение трудным для сопротивления”. Кстати, загляните в магазин GameTopic и посмотрите футболки Starfield, которые уже доступны.

Райан Динсдейл – внештатный докладчик GameTopic. Он может беседовать об игре The Witcher целый день.