Беседа с бывшим разработчиком Bethesda считала себя «непогрешимой» перед запуском Fallout 76
Беседа с бывшим разработчиком Bethesda, который считал себя непогрешимым, перед запуском Fallout 76
Пока сейчас игра Fallout 76 находится в намного лучшем положении, её запуск в 2018 году был не самым успешным. Один из разработчиков игры Брюс Несмит, который покинул компанию, в интервью MinnMax сказал, что Bethesda тогда считала себя “непогрешимой” из-за прошлого опыта и репутации компании, и не была настолько “сосредоточена”, как должна была быть.
“С Fallout 76 я точно столкнулся с проблемами. Думаю, у компании не было достаточной сосредоточенности на цели”, сказал Несмит. “И вы можете увидеть результат этого на рынке. В какой-то мере наша собственная гордыня нагнала нас”.
- Cities Skylines II Challenge | Ways to Play
- World of Warcraft Classic Hardcore 2,961,039 Permadeaths
- Among Us The Fungle Launch Trailer
- Star Wars™: Dark Forces Remaster – Reveal Trailer
- Alan Wake Полное резюме сюжета
- Фактор ужасного фанта
- Обсудим игру про Кинг-Конга | Шкаф Курта
- Трейлер к ПлейСтейшн и Лиге Чемпионов УЕФА с необычной драмой
- Трейлер к запуску игры Trepang2 на консолях без насилия
- Alan Wake 2 Обзор технологий NVIDIA DLSS 3.5 и полного трассировки лучей
- Трейлер к редактору карт Warhammer Age of Sigmar Realms of Ruin
- Трейлер к возвращению в Морию в игре Властелин колец
- Начало:
- Конец:
- Автовоспроизведение
- Зациклить
Хотите сохранить эти настройки для всех своих устройств?
Подпишитесь на SGameTopic или SGameTopic in сейчас!
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с Правилами использования GameSpot и Политикой конфиденциальности
- Я рад, что у меня есть игры MGS на Switch, но Конами должна лучше з...
- City Skylines 2 запускает большие продажи в Steam, но сталкивается ...
- Бесконечное подземелье лучшая сборка фишек Blaze Chip
Сейчас воспроизводится: Fallout 76 Расширение в Атлантик-Сити | Показ игр на Xbox 2023
“У нас было так много – не только успехов, но и признанных в отрасли игр года – признанных не только нами самими или в этих двух маленьких журналах, а всеми, кто говорит, что это игра года. Мы начали убеждаться в том, что мы непогрешимы, что нам ничего не помешает. Очевидно, это было ошибкой”, – добавил он.
Несмит заявил, что высшая администрация Bethesda всегда просила руководителя студии Тодда Говарда добавить мультиплеер и онлайн-элементы в игры, но идея сделать Fallout 76 онлайн-игрой на самом деле появилась у фанатов, которые об этом просили.
Несмит сказал, что высшая администрация Bethesda каждый год просила Говарда добавить мультиплеер в игры, и каждый год Говард говорил им “это плохая идея”. В конце концов, однако, давление со стороны игроков на добавление мультиплеера стало “таким сильным, что Тодд тоже захотел сделать это”, – сказал Несмит.
Идея заключалась в том, чтобы сделать игру Fallout и “нам просто нужно добавить мультиплеер”. Однако на самом деле это оказалось намного сложнее, чем изначально предполагалась команда, и у Fallout 76 был непростой запуск. Однако со временем Bethesda добавила и улучшила Fallout 76, доведя его до состояния, которое компания называет успехом.
Самая новая игра от Bethesda Game Studios – Starfield, и хотя она пользуется в целом положительными отзывами от критиков и 11 миллионов игроков до сих пор, она также является самой низкооцененной игрой BGS на Steam. Starfield не поддерживает многопользовательский режим.
У BGS есть несколько предстоящих проектов в разработке, включая The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.
2023 год является пятилетием Fallout 76, и Bethesda отмечает это, в том числе, Хэллоуином с мероприятием под названием Spooky Scorched, которое продлится до 7 ноября.