Homeworld 3 Руки-на-опытный предварительный просмотр режима War Games Roguelike
Homeworld 3 Руки-на-опытный предварительный просмотр War Games Roguelike
Сразу видно, что разработчики Homeworld 3 в Blackbird Interactive проявили большую заботу, чтобы последняя часть серии соответствовала легендарному имени Homeworld, и, судя по превью GameTopic, команда в основном справилась с этим. Хотя Homeworld 3 получила пользу от двух десятилетий прогресса в стратегиях реального времени, она также ощущается невероятно аутентичной для классического опыта, которым долгое время поклонники серии полюбили и полюбили.
Превью GameTopic было сосредоточено на одиночной игре Homeworld 3 и многопользовательском режиме PvE рогалик до 4 игроков под названием War Games. С точки зрения сюжета, War Games контекстуализируется как поле боя для обучения флотовым командирам обработке различных боевых ситуаций, но в прочем, в терминах истории, игроки продвигаются через мини-кампанию рогалика GameTopic.
СВЯЗАНО: Раскрыто коллекционное издание Homeworld 3 для предварительного заказа
При входе в лобби War Games игроки начинают с одного из самых важных решений в игре Homeworld: выбор цветовой схемы и эмблемы своего флота. Настройка не очень глубокая, но она выполняет свою работу, и каждый игрок в нашем лобби имел совершенно отличный Hiigaran флот, который был единственной доступной фракцией для этого превью. Есть полноценный выбор цветов, включая ползунок насыщенности, и игроки могут выбрать их основной цвет, цвет отделки и цвет эмблемы, из которых есть широкий выбор.
Здесь игроки также решают о своем стартовом флоте. Это решение имеет серьезные последствия для того, как пройдет примерно 45-минутный рунд, поскольку каждый флот начинается со своего собственного списка построек и начальных бонусов. Изначально доступен только флот Strike Craft, а разблокировка других является основным компонентом мета-прогрессии режима рогалика. Успешные и неудачные руны приносят опыт для профиля игрока, и повышение уровня открывает дополнительные варианты стартового флота. С одной стороны, блокировка стартовых флотов за прогрессом дает игрокам цели, на которые стоит рассчитывать, но не помешало бы иметь больше вариантов с самого начала, поскольку в лобби новых игроков все изначально будут использовать одинаковую композицию. К счастью, повышение уровня происходит достаточно быстро: наш профиль повысился несколько раз всего за несколько часов, и мы получили доступ к большему количеству вариантов флота.
- Смелый Оруженосец обещает стать одним из самых волшебных приключени...
- Лучшая оперативная память для настольных компьютеров в 2023 году
- Обзор микрофона AVerMedia Live Streamer AM350 и подвесной конструкц...
Когда начинается рунд, каждый игрок начинает с авианосцем и кораблями, включенными в их стартовый флот; в нашем случае у нас было несколько перехватчиков, разведчиков и один из новых контроллеров ресурсов Homeworld 3. Мы обнаружили, что каждый рунд обычно начинается одинаково, но это типично для стратегий реального времени: сразу строить дополнительные контроллеры ресурсов, создавать эскорты для их защиты и создавать экономику. Управление ресурсами – ключевая задача в War Games, поскольку ресурсы и корабли переносятся между каждым заданием, и это может определить успех или неудачу руны.
Игрокам нужно умело балансировать между защитой своих контроллеров ресурсов от случайных атак и одновременным выполнением случайно сгенерированных задач на каждой карте. В многопользовательской игре это гораздо проще и также способствует совместной игре. Мы столкнулись с множеством случаев, когда один игрок отводил часть своего флота, чтобы защитить узлы ресурсов товарища, если они оказывались поблизости. Потеря контроллеров ресурсов может быть разрушительной. В одном матче товарищ потерял свой единственный контроллер ресурсов и не смог позволить себе купить другой. Невозможно пожертвовать ресурсами, поэтому он провел большую часть этой руны неспособным пополнить свой флот.
СВЯЗАНО: Разработчики Homeworld 3 говорят, что четырехдневная рабочая неделя так же эффективна, как и пятидневная
Когда речь заходит о случайно сгенерированных задачах, было неплохое разнообразие задач, несмотря на то, что наше превью содержало только небольшую часть контента, который будет доступен при запуске Homeworld 3. Игрокам может потребоваться перехватить конвой, используя новую революционную систему ландшафта Homeworld 3, чтобы создать блокады и закрыть узлы. Другая задача может состоять в захвате и удержании нескольких узлов на всей карте. Каждая задача представляет собой уникальные вызовы, которые больше подходят для определенных составов флота, и было удовлетворительно сотрудничать с командой, чтобы у нас была хорошо скомплектованная армада. Каждая руна заканчивается своего рода босс-битвой, хотя это было немного антиклимаксом. Наша команда уничтожала последнего босса за считанные секунды несколько раз, но это могло быть связано с некоторой удачей с рогалик-прокачками War Games, известными как артефакты.
Успешное выполнение задач вознаграждает игроков выбором случайных артефактов, и Blackbird справилась на отлично, чтобы каждый выбор казался значимым. Вместо скучных и банальных бонусов вроде “+5% к Щитам”, артефакты могут полностью изменить подход к игре. Например, один артефакт значительно увеличивает дальность ионного фрегата, но отключает его обзор. Это создает захватывающую взаимодействие снайпера и наблюдателя, что приносит много удовольствия. Другие артефакты могут иметь свои компромиссы. В одном случае мы собрали несколько артефактов, которые значительно увеличили как урон, так и получаемый урон атакующим фрегатам, что заставило нас сосредоточиться на флоте “стеклянных пушек” атакующих фрегатов, за которыми следовал поддерживающий флот из лечебных кораблей. В игре есть удобный справочник, в котором игроки могут ознакомиться с доступными артефактами, с которыми они могут столкнуться, и есть множество значимых синергий, которые можно открыть.
Одиночные игроки могут принимать участие в Военных играх без особых проблем, поскольку уровень сложности адекватно масштабируется в зависимости от размера команды. Тем не менее, стоит объединяться в группы, если это возможно, так как случайные задачи, разнообразные флоты и выбор артефактов приводят к самой интересной кооперативной игре в режиме реального времени.
Homeworld 3 также визуально потрясающий во всех отношениях. Мы провели несколько минут в начале каждой миссии, приближаясь, чтобы рассмотреть корабли, восхищаясь захватывающими небесными фонами и перемещая камеру через массивные космические обломки, которыми заполнены каждый уровень. Большие сражения великолепно выглядят, и, поскольку каждый снаряд физически симулируется, воздушные бои между истребителями или вид фрегатов, скрывающихся за обломками, чтобы избежать ракетных салво, имеют почти отвлекающий уровень кинематографического качества. Конечно, игроки могут мгновенно переключиться на тактический обзорный режим Homeworld для более прямой оценки карты, ресурсных узлов, задач и области действия датчиков.
Интерфейс является значительным улучшением по сравнению с предыдущими частями серии, более интуитивным и менее мешающим, не будучи слишком упрощенным. Игроки легко могут управлять группами контроля, назначать различные формации и следить за уровнем населения и строительством, и множество горячих клавиш остаются такими же для тех, кто все еще помнит свою “мышечную память” от Homeworld 2. Что касается управления, здесь много настраиваемых параметров, начиная от нескольких схем управления камерой до полной перенастройки сочетаний клавиш, и также есть много вариантов доступности для дополнительной настройки внешнего вида и ощущения.
В реальном времени стратегии очень мало рогаликовых игр, и Homeworld 3 успешно ввел игровой цикл рогалика, который не кажется трюком или необдуманным дополнением. Военные игры ощущаются как полноценное обновление с более типичных режимов сражений против ИИ, и, надеюсь, это вдохновит будущие игры в жанре стратегии в реальном времени экспериментировать больше с их подходами к PvE контенту. Хотя это всего лишь предвкушение, наше время с Военными играми оставило нас голодными к новым впечатлениям, и, учитывая, что полноценный релиз будет иметь еще больше контента, легко представить, как Военные игры могут стать основным выбором для многих игроков.
Homeworld 3 запланирован на релиз на ПК в феврале 2024 года.
БОЛЬШЕ: Интервью: Разработчики Homeworld 3 обсуждают игровой процесс, вдохновение и сообщество