Gothic Remake подтверждает более узкое окно релиза, новые детали геймплея

Gothic Remake confirms narrower release window, new gameplay details

Разработчики ремейка Gothic сузили окно выпуска проекта в 2024 году и также поделились рядом новых деталей игрового процесса грядущей ролевой игры. Они сделали это в неожиданном появлении на Gamescom 2023 всего несколько недель после того, как последний трейлер ремейка Gothic познакомил нас с Олд-Кэмпом игры.

Переосмысление культовой ролевой игры 2001 года было впервые анонсировано в начале 2020 года. THQ Nordic передал проект студии Alkimia Interactive, базирующейся в Барселоне, которая была основана специально для задачи пересмотра культового классика от Piranha Bytes. Издатель ранее проверил интерес к ремейку Gothic с помощью играбельного тизера 2019 года.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Gothic Remake показывает жуткий новый игровой процесс

И хотя THQ Nordic не присутствовала официально на Gamescom 2023 из-за прекращения своих выставочных мероприятий в этом году, TechRadar все же удалось встретиться с режиссером Alkimia Interactive Райнхардом Поллице и композитором Каем Розенкранцем, который сочинил музыку для оригинальной трилогии Gothic, на мероприятии в Кёльне. Помимо того, что проект теперь нацелен на выпуск во второй половине 2024 года, СМИ также имели возможность оценить короткую играбельную демо-версию игры, в которой главным героем является заключенный по имени Найрас, который был отправлен в Колонию за полгода до Безымянного Героя.

Демонстрация подтвердила, что Alkimia полностью переработала боевую систему по сравнению с играбельным тизером 2019 года, который многие фанаты критиковали за слишком “душеподобный” подход. Ремейк, напротив, потребует от игроков постепенно осваивать использование каждого типа оружия и позволит постепенно становиться сильнее, быстрее и использовать больше комбо, как это было в оригинале. Говорится, что враги также будут чрезвычайно верны первому Gothic, а Поллице заявил, что мир ремейка будет “на 20-30%” больше. Кроме того, ремейк будет содержать новые диалоги и сюжетные намёки, как это было показано в демонстрации, где один персонаж упомянул, что он родом из пустыни Варант, локации, которая появилась в лоре только в Gothic 3 (2006 год).

Alkimia также сообщила, что ремейк Gothic будет работать на движке Unreal Engine 5 от Epic Games, после того как студия переключилась с использования Unreal Engine 4 в середине разработки. Играбельная демо-версия, по сообщениям, демонстрировала своеобразный блестящий вид, характерный для игр на Unreal Engine, хотя разработчики планируют, чтобы финальный продукт более тесно соответствовал мрачной атмосфере и характерному визуальному стилю оригинала. Alkimia также подтвердила, что ремейк расширяет арену битвы в Олд-Кэмпе, теперь включая сражения с монстрами вместо просто человеческих врагов, как намекалось в последнем трейлере игры.

Учитывая, что разработчики теперь явно комфортно могут предлагать ограниченные игровые сессии с ремейком Gothic, предположительно, не за горами момент, когда фанаты наконец увидят геймплейное видео из грядущей ролевой игры. У поклонников также есть возможность ожидать улучшенную порт версию оригинального Gothic для Nintendo Switch в этом сентябре.

Ремейк Gothic выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X/S во второй половине 2024 года.

БОЛЬШЕ: 13 RPG, которые провалились при запуске, но стали культовыми классиками

Источник: TechRadar (на немецком языке)