Почему взорвался Baldur’s Gate 3? Главный писатель Лариана говорит, что это благодаря большой игре на риск со стандартами CRPG.

Why did Baldur's Gate 3 explode? The head writer of Larian says it's because of a big gamble with CRPG standards.

Почему Baldur’s Gate 3 взорвался таким образом? Мы задали этот вопрос главному писателю Larian, Адаму Смиту, на Gamescom, и он считает, что это частично связано с тем, что игра выглядит не только как традиционная CRPG от Larian, но и как полноценная кинематографическая RPG.

“Я думаю, это частично связано с визуальным аспектом,” – говорит Смит о том, насколько много внимания получила игра. “Когда я впервые присоединился к команде на стадии предварительной разработки, это была игра, в которой игрок общался с персонажем в полном 3D-моделировании, конечно, грубом, но мы делаем это, мы больше не используем изометрию. Мы приближаем камеру. И это большой риск по двум причинам.

“Во-первых, это стоимость,” – продолжает он. “Мы захватывали каждую фразу в моушн-капе – не озвученные, но именно это дало нам цифру в 170 часов. Мы знали, что это будет дорого и займет много времени. Это также означает, что редактирование и итерация становятся гораздо сложнее. Мы все же делали это. Мы выбрасывали много материала и делали это, потому что хотели, чтобы игра стала лучше, и также потому что, когда вы заполняете историю, вы понимаете, что тот или иной момент хорош, но уже не работает, поэтому вы вносите изменения. Мы знали, что наш стиль разработки в сочетании с кинематографикой – это вызов.

“Но мы также не хотели делать кинематографическую RPG, если это означало отказ от Larian RPG, поэтому она должна быть и тем, и другим. И Свен Винке, генеральный директор Larian, часто говорит: никаких компромиссов. Вам все равно нужна системная составляющая. Вам все равно нужны диалоги, сосредоточенные на игроке, вы хотите, чтобы можно было пропустить диалоги полностью, вы не хотите навязывать их людям. Но диалоги внезапно становятся гораздо дороже. Но это дает нам красивую игру. Персонажи кажутся более живыми, потому что мы приближаемся к ним. Кинематографическое искусство, художественный дизайн персонажей – это просто великолепно.”

Смит ранее описывал Baldur’s Gate 3 как проект, построенный на плечах великанов, особенно на легендарной серии CRPG от BioWare. “Мне очень важно, когда я вижу, что даже кто-то, хоть как-то связанный с оригинальными играми [Baldur’s Gate], доволен, потому что мы им должны огромную благодарность, и мы надеемся, что сделали их гордыми,” – сказал он. Даже если Larian, возможно, сделала ваших спутников немного “слишком жаждущими” на этот раз.

“Поэтому я думаю, что огромная часть этого состоит в визуальном привлекательности,” – говорит Смит сегодня. “Многочисленные изменения в Larian связаны с этим. Это анимация, кинематографика и многое другое. И также выступления. Мы увидели невероятно хороший актерский состав, и они так долго работали над этим, что знали мир. Многие актеры, те, кто играли оригинальных спутников-персонажей, работали над игрой так же много лет, как и мы. С точки зрения актерского мастерства это похоже на съемки сериала с несколькими сезонами, где они возвращаются и сейчас мы записываем акт два, теперь мы записываем акт три, мы возвращаемся и перезаписываем эти моменты или добавляем дополнительные. Они также жили и дышали этими персонажами. Я думаю, что все это вместе делает игру привлекательной, звучащей.

“Хорошо, что я разговаривал с людьми, которые говорят: ‘Я никогда не играл в такую игру, это действительно круто,’ и это здорово. Потому что мы не хотели создавать игру только для 5% людей. Мы верим, что RPG-игры популярны. Они являются основой игрового процесса. Итак, мы всегда верили, что аудитория есть.”

Larian только что выпустила Baldur’s Gate 3 патч 1, и он настолько полон исправлений, что Steam не смог с ним справиться.