Персонаж моей Starfield не кажется настоящим персонажем

My Starfield character doesn't feel real.

Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Возникает общая проблема RPG от Bethesda

Привлекательность открытого мира RPG, как в Starfield, заключается в обещании стать кем-то другим. На этой земной плоскости я – скромная Кэсс Маршалл, но Starfield происходит среди звезд. Я создала пройдоху по имени Джойс Бишоп и выбрала стартовые условия, которые поставили награду за мою голову. Джойс не плоха; у нее есть любящие родители и по крайней мере, один (1) поклонник. Я отправляюсь в свое приключение, стремясь раскрыть эту проходимицу через простой акт ролевой игры.

К сожалению, я обнаружила, что в Starfield это занимает некоторое время. Игра начинается с того, что мой персонаж берется за опасную горную работу. Само по себе это не является неприемлемым, но было бы неплохо иметь пару вариантов разговора, которые бы относились к моему прошлому. Может быть, я прячусь из-за вышеупомянутой награды, или может быть, я обанкротилась после неудачного ограбления. Все эти варианты существуют в моей голове, но у меня нет возможности выразить их в игре.

Вскоре я покидаю горную станцию и преследую галактическую загадку вместе с организацией “Созвездие”. Именно здесь Starfield становится больше песочницей, и здесь много экшен-сцен и загадочных головоломок. Я беседую со всеми членами “Созвездия” и узнаю больше о загадочном наборе артефактов. Я нахожу раненого исследователя на пустынной планете, единственного выжившего после своей почты, которого преследует страшное чудовище. Мне приходится пройти через гаунтлет автоматических пушек, чтобы выжить и получить образец от этого зверя, что доставляет удовольствие. Я навещаю свою маму и папу, чтобы убедиться, что с ними все в порядке. Я провожу много времени, делая то, что должно делать в игре, такой как Starfield: исследование.


Изображение: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks через GameTopic

Но я никогда не чувствую, что Джойс Бишоп, космическая пройдоха и любительница прибыли, является ключевой частью этих приключений. У меня есть несколько полезных навыков, таких как владение пистолетами и умение управлять кораблем. У меня также серебристый язык, с помощью которого я могу разговаривать с людьми во время определенных встреч, чтобы избежать боя. Однако это не превращается в органическую ролевую игру. Я не чувствую, что путь Джойс имеет значение; события происходят с ней, и у нее ограниченный набор реакций.

Каждый раз, когда я разговариваю с кем-то новым или нахожу новое задание, мои варианты разговора часто сводятся к “Я буду рад помочь”, “Я буду рад помочь… за прибыль” и “Мне все равно; иди помри в канаве”. В игре, которая рассказывает о далеком будущем, где человечество преодолело множество ограничений, неловко чувствовать себя таким ограниченным в разговорах.

Это типично для RPG от Bethesda: Fallout 4 и Skyrim также имеют похожие ограничения на ролевую игру. Starfield также является новым интеллектуальной собственностью, что означает, что Bethesda должна потратить много времени на разъяснение истории, фракций и конфликтов этой вселенной. Но это означает, что Джойс Бишоп занимает второстепенное положение; она больше похожа на пассажира, который просто едет, а не на настоящего главного героя.

Это особенно ощущается после игры в Baldur’s Gate 3, где каждый разговор предлагает множество выборов. Я также скучаю по диалогам The Outer Worlds, которая является гораздо более маленькой игрой по масштабам, но приоритетным является главный герой и его возможности. Starfield – это совсем другой зверь, и я надеюсь, что по мере того, как я продолжаю играть, Джойс станет более яркой звездой шоу. До сих пор она больше напоминает кулисную рабочую.