Разработчики Final Fantasy 7 Rebirth говорят о значении Rebirth, возвращении персонажей и многом другом – GameTopic
Final Fantasy 7 Rebirth developers talk about the meaning of Rebirth, character returns, and more - GameTopic.
С совершенно новым трейлером Final Fantasy 7 Rebirth, раскрывающим, что дата выпуска уже близка (29 февраля), мы, конечно же, в GameTopic, полны вопросов о следующей части этой трилогии игр, переосмысляющих и, по сути, переписывающих оригинальный классический сюжет. Поэтому мы сделали единственно разумную вещь: мы обстреляли разработчиков игры этими вопросами и принесли ответы вам.
Мы поговорили с творческим директором Тэцуей Номура, продюсером Ёсинори Китасе и директором Наоки Хамагучи о всем, что мы только что увидели в трейлере: Винсенте, Заке Фэйре, чокобо, Золотой Амфитеатр, открытом мире и названии “Rebirth”. И хотя главные разработчики игры не раскрывают все загадки сразу, мы все же узнали кое-какие интересные новые детали о том, что можно ожидать. Вот полный, немного отредактированный транскрипт нашего разговора:
GameTopic: Для начала, я на самом деле не знал, что Номура-сан будет здесь, но я хотел спросить, насколько вы вовлечены в проект и над чем работаете каждый день?
Тэцуя Номура: Просто говоря, моя роль не сильно отличается от Remake.
GameTopic: Итак, по предварительному просмотру было очень ясно, что хотя путь знакомый, есть небольшие изменения – например, способ, которым Юффи вступает в группу. Можем ли мы ожидать еще таких моментов, которые изменят ожидания игроков, знакомых с прошлым сюжетом?
- Боевая система, настройка персонажа и исследование в игре ‘Wh...
- Винсент Валентайн будет ‘сопровождающим персонажем’ в F...
- Final Fantasy 7 Rebirth будет включать ‘новую эпизод с Заком&...
Ёсинори Китасе: Хорошо, чтобы прокомментировать различия с оригинальной версией, одна из точек заключается в том, что порядок событий в сюжете может отличаться от оригинала, некоторые моменты могут появиться или происходить иначе, чем в оригинале, но в целом Rebirth расскажет историю до событий в Забытом Столице и в целом будет следовать оригинальному сюжету. Однако, что касается вступления персонажей в группу, например, Юффи, как вы упомянули, она была переосмыслена таким образом, чтобы лучше соответствовать современной аудитории.
Более того, как вы знаете, в оригинальной Final Fantasy 7 персонаж Зак Фэйр не появляется так часто, как в оригинале. Однако мы видим в конце Remake, что он появляется, что является довольно большим отличием от оригинала. И в Rebirth будет новая эпизод с Заком, который будет содержать еще больше его, чем в Remake. Я не могу сказать больше, так как хотелось бы, чтобы игроки сами играли и испытали это на своих руках.
GameTopic: При внесении таких изменений, я чувствую, что это ходит по тонкой грани между поклонниками, которые хотят увидеть верную пересказ и теми новыми изменениями и новым сюжетом, который вы рассказываете. Как вы находите баланс между внесением этих изменений и насколько сюжет сосредоточен на изменении ожиданий поклонников оригинала, в отличие от верного пересказа?
ЁК: Я считаю, что, как и в случае с Remake, мы смогли рассказать историю и выразить себя новым образом, не отклоняясь от ожиданий поклонников оригинальной игры.
И поэтому, с точки зрения баланса, я считаю, что для Rebirth также было достигнуто хорошее соотношение между этими двумя аспектами.
Сказав это, хотя история, которую мы следуем, достаточно верна оригиналу, как вы видели в демо-версии, в первой части с историей Клауда и Сефирота и их путешествием на гору Нибел, вы видите, что она значительно улучшена и улучшена по сравнению с оригиналом, так как тогда были ограничения технологии, а сейчас у нас есть еще более улучшенный погружающий опыт с озвучкой, которая добавляет еще один слой к этим персонажам, потрясающая визуализация и актерская игра персонажей, которая показывает нам гораздо больше. Таким образом, у нас есть эпизод, который теперь рассказывается заново и вызывает новое, глубокое чувство у игроков.
GameTopic: Так вы упомянули, что у Зака будет свой собственный эпизод в Rebirth. А что насчет других персонажей из Crisis Core? Есть ли мир, где Дженезис вернется в игры FF7 Remake?
ТН: Что касается персонажей, не показанных в трейлере, мы не можем говорить.
GameTopic: В трейлере сегодня мы увидели, что Винсент выглядывает и говорит “привет”. Будет ли он играбельным в этой игре или он просто спутник?
Наоки Хамагучи: Что касается того, будет ли Винсент играбельным персонажем, то он будет больше сопровождающим персонажем для команды в Rebirth. Это будет похоже на то, как Ред XIII был в Remake.
GameTopic: Я также видел в трейлере сегодня цветных чокобо, и я знаю, что они использовались для передвижения и всего такого, но будет ли разведение чокобо возвращено в Rebirth, как в оригинальном FF7? И если да, то были ли какие-либо крупные изменения или дополнения к системе чокобо?
НХ: Говоря о роли чокобо в Rebirth и о том, как игроки будут их использовать в этой игре. Они будут главным образом используемы для исследования мира, и, используя чокобо, или верхом на чокобо, они смогут забираться на скалы и достигать новых областей, которые не доступны просто пешком. Таким образом, они смогут исследовать глубже, как вы видели в трейлере.
И, как вы можете помнить из оригинальной игры, можно было получить чокобо, ища следы чокобо, что была система в оригинале. В этот раз у нас есть похожая, но улучшенная новая функция захвата чокобо, которую игроки могут использовать, чтобы получить Чокобо, которых они затем могут использовать для исследования мира.
И что касается системы разведения, о которой вы упомянули, такой системы в Rebirth нет. Однако у каждого из Чокобо в Rebirth есть свое собственное уникальное имя, и они могут участвовать в гонках в Золотой Амфитеатр. Есть также экипировка, специально предназначенная для Чокобо, которая улучшает их характеристики и влияет на их выступление в гонках.
Что касается гонок на чокобо, они были расширены? Есть ли больше треков, чем в оригинале?
НХ: Да. Есть несколько треков, доступных для гонок, и в рамках соревнования по гонкам на чокобо есть много разнообразных трасс, с которыми можно соревноваться. Так что, если говорить о количестве часов игры, которые можно потратить на гонки на чокобо, их довольно много.
Еще один вопрос о чокобо. Насколько комфортно, по-вашему, Ред XIII чувствует себя, когда ездит на чокобо? Он выглядит немного неудобно и, возможно, у него проблемы со спиной из-за того, что он сутулится.
НХ: Да, спасибо за этот очень хороший вопрос, как вы заметили, вопрос о том, как Ред XIII будет ездить на чокобо, был очень обсуждаемой темой среди команды разработчиков. Мы обсуждали это среди себя и пришли к идее Номуры-сан о том, как он должен ездить на чокобо.
И мы действительно считаем, что это сочетает в себе комические элементы, которые наряду с серьезным сюжетом действительно представляют серию Final Fantasy Seven, и я очень рад, что это также было замечено в трейлере.
Говоря о забавных моментах из трейлера, мы видели, что Клауд ездит на Segway, и я хотел бы спросить: откуда это взялось? И на каком этапе игры он будет ездить на Segway? Я не знал, что во вселенной Final Fantasy 7 есть Segway.
НХ: Да, Клауд, едущий на Segway в трейлере, также вызывает огромный интерес в Японии. Мы думали о том, что Клауд посещает множество различных мест в Rebirth, например, Коста-дель-Соль, это курортный городок.
Так что, вместо того, чтобы ходить и использовать традиционный способ передвижения по этому городу, мы задумались, есть ли более веселый и захватывающий способ для Клауда и команды передвигаться и перемещаться по Коста-дель-Соль.
Итак, когда мы думали об этом колесном транспортном средстве с ручным управлением, у нас возникла идея такого устройства, похожего на Segway, и мы очень рады, что это замечают не только в Японии, но и во всем мире.
Итак, чтобы завершить, у вас есть какие-либо подсказки, почему эта игра называется Rebirth?
YK: Для этого с последним названием, Remake, мы просто думали о концепции воссоздания или переосмысления. И Remake было выбрано в качестве заголовка, и в соответствии с этим Rebirth было придумано как следующая итерация, которая также олицетворяет этот настрой переосмысления или воссоздания.
С учетом этого, следует ли ожидать увидеть Шепоты Судьбы вновь во время Возрождения?
NH: Как вы знаете, с переосмыслением Шепоты – это существа, которые появляются в этих ключевых моментах в истории. И вы знаете, мы пока не анонсируем, будут ли они присутствовать во Возрождении. Это то, на что мы хотели бы, чтобы пользователи остались внимательными.
В дополнение к разговору с командой Final Fantasy 7 Возрождения, мы также просмотрели игру, которую вы можете посмотреть здесь. Final Fantasy 7 Возрождение выходит 29 февраля 2024 года и будет эксклюзивом для PS5…по крайней мере, в течение первых трех месяцев.