Компания The Chinese Room заявляет, что Bloodlines 2 будет основана на делах, которые может делать только вампир.
The Chinese Room claims Bloodlines 2 will be based on deeds only a vampire can do.
После неожиданной новости о том, что мучаемая проблемами Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от Paradox Interactive теперь в руках студии The Chinese Room, известной по играм Everybody’s Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs, разработчик рассказал немного о своих целях для возрожденного проекта, говоря, что строит свою акцию вокруг “того, что может делать только вампир”.
Bloodlines 2, конечно, прошла нешуточный путь с момента своего анонса в 2019 году; исходный разработчик Hardsuit Labs был отвергнут после ряда скандалов, чуть не приведших к отмене игры, но Paradox в конечном итоге подтвердила, что разработка была передана новой студии, теперь известной как The Chinese Room, к концу 2021 года.
Переанонс Bloodlines 2 в начале этого месяца был довольно бедным на детали, но Paradox заявила, что игра будет бросать игроков в роль Древнего вампира в “темной поднебесной Сиэтла, где вампиры борются за выживание и господство”. Также было подтверждено, что будут присутствовать персонажи, с которыми можно будет пообщаться, боевые действия, необходимость поддерживать низкий профиль, чтобы вампирское общество оставалось скрытым от человечества, и “сложные политические отношения”.
Теперь, в рамках новой серии блогов разработчиков на веб-сайте Pardox, The Chinese Room рассказала немного больше о своем творческом подходе к Bloodlines 2, говоря, что стремится доставить такой “захватывающий и богатый сюжет, какой можно ожидать от приключенческой игры, но с возможностью действовать по своему вампирскому фантазию” и сделать так, чтобы “все, что вы делаете в этой игре, заставляло вас чувствовать себя [вампиром]”.
“В видеоиграх,” пишет директор студии The Chinese Room Алекс Скидмор, “мы часто становимся могучими героями, сражающимися против тьмы. Вампиры, особенно в качестве играбельных персонажей, недостаточно представлены. Мы строим игру вокруг опыта того, что может делать только Киндрэд.” Скидмор говорит, что студия изначально склонялась к ролевым тропам при создании несражательного геймплея Bloodlines 2 – “найти пропускную карту, чтобы открыть дверь, включить генератор, чтобы восстановить подачу электроэнергии в лифт” – но в конечном итоге ввели правило, что эта часть игры “должна быть о том, что может делать только вампир; держите это вдохновляющим”.
- Массовые увольнения в Embracer Group затронули разработчика игры To...
- Со-создатель игры Dead Space Глен Шофилд покидает студию Callisto P...
- Популярный набор тренера Pokemon TCG Obsidian Flames впервые получа...
Эта философия, как утверждается, является движущей силой и в боевых действиях. Скидмор раскрывает, что боевая система Bloodlines 2 изначально задумывалась как нечто похожее на Dishonored, где игроки были бы более осторожны при подходе к встречам с врагами. Тем не менее, “это не подходит для вампира… По нашему мнению, Киндрэд должен преследовать свою жертву и бесстрашно атаковать, как хищник.”
“Мы хотим создать игровой опыт, в котором игроки будут уверенными, почти троллями врагов с их дисциплинами,” продолжает Скидмор. “Тестеры используют фразу ‘играть со своей едой’, которая нам нравится и иллюстрирует то, как мы представляем себе Vampire: The Masquerade ARPG… Когда у вас есть сверхъестественные способности и бессмертие, должно быть ощущение ‘я знаю, что происходит и могу контролировать ситуацию’. Мы хотим дать вам инструменты для этого в сражениях, разговорах или путешествии по городу. Когда все это соединяется, вы должны быть погружены в ощущение того, что вы – Вампир.”
Скидмор говорит, что студия более подробно обсудит исследование и боевые действия в Bloodlines 2 в будущих блогах разработчиков, но следующее обновление будет сосредоточено на сюжетных темах и атмосфере игры. Первый геймплей планируется показать в январе следующего года, а полноценный релиз Bloodlines 2 запланирован на PC, PS5 и Xbox Series X в III квартале 2024 года.