Mortal Kombat 1 делает самое забавное возможное с его шалостями во времени

Mortal Kombat 1 делает шалости во времени

Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Мы уже в конце игры

Франшиза Mortal Kombat дважды перестраивала свою временную линию за последнее десятилетие, сначала Рейден изменил ход истории начиная с Mortal Kombat 2011 года, а затем Лю Канг в этой неделе в Mortal Kombat 1. Подобные перезапуски дает разработчику NetherRealm Studios возможность переработать основные элементы лора Mortal Kombat – вражду ниндзя, битву Земли с сверхъестественными монстрами и волшебниками, королевскую семью и военную драму Outworld – с новым взглядом.

Mortal Kombat 1 делает еще больше усилий, чем раньше, чтобы пересказать классическую историю Mortal Kombat, где Лю Канг напрямую вмешивается в предыдущие события канона, чтобы не позволить некоторым злодеям прийти к власти. В его версии истории Mortal Kombat Лю Канг делает почтенную работу по поддержанию мира между Земли и Outworld. Фактический турнир Mortal Kombat в MK1 в этой версии истории проходит довольно мирно.

В один момент Лю Канг даже успокаивает молодого Рейдена, когда тот готовится представлять Землю в турнире, говоря ему: “Ни одному участнику турнира никогда не было причинены серьезные травмы или смерть”.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic
Ты уверен в этом?

Это один из самых смешных моментов в истории Mortal Kombat 1. Но это ничто по сравнению с играми со временем, которые NetherRealm делает в конце игры.

[Предупреждение: Дальше следуют спойлеры концовки Mortal Kombat 1.]

Лю Канг из Mortal Kombat 1 справляется с задачей сбросить вселенную, не позволяя злодеям серии Шан Цзунгу, Куан Чи и Шао Кану прийти к власти, но только до определенного момента. Это происходит из-за неожиданного поворота, который ни Лю Канг, ни Герас не видели заранее.

Всю причину, по которой Лю Канг имеет возможность переписывать историю, объясняют события дополнения к истории Mortal Kombat 11, Aftermath. В последние моменты этого дополнения Шан Цзунг побеждает могучего Титана по имени Кроника и украдет ее корону, мощное устройство временной магии, для себя. Затем Лю Канг побеждает Шан Цзунга, использует корону для управления Песочными Часами, удаляет своего давнего врага из существования и отправляется назад во времени, чтобы переписать историю Mortal Kombat.

В альтернативной версии этой концовки Шан Цзунг побеждает Лю Канга и становится всемогущим, завоевывая Земную сферу, Netherrealm и Outworld.

То, чего Лю Канг не осознает в Mortal Kombat 1, это то, что оба концовки Aftermath происходят. Лю Канг переписывает историю Mortal Kombat, и так делает Шан Цзунг. Последний вмешивается в планы Лю Канга, и две временные линии идут параллельно. И то, что изначально считалось двумя временными линиями, оказывается бесконечными временными линиями.

Mortal Kombat 1 полностью переходит в мультивселенную.

Хотя это может быть все более избитым трюком в сюжетах после Avengers: Endgame, Spider-Man: Into the Spider-Verse, Spider-Man: No Way Home, Doctor Strange in the Multiverse of Madness, The Flash и Everything Everywhere All At Once, Mortal Kombat 1 делает самую забавную вещь с мультивселенской историей.

В заключительных главах игры Лю Канг и Шан Цзунг путешествуют в десятки других временных линий, набирая бойцов из этих миров, чтобы сражаться за свои цели. Некоторые из этих бойцов из альтернативной реальности становятся противниками игрока в серии битв на пути к победе над Шан Цзунгом. И большинство из них – это смешения персонажей Mortal Kombat, которых фанаты знают и любят, но все они злые.

Среди них есть парни, такие как Станг Лао, комбинация Скорпиона и Кунг Лао:


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

И Джон Кахнер, смесь Джонни Кейджа и Шао Кана, который также является намеком на Терминатора.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Также есть Квантовый Чи, смесь Гераса и Куан Чи.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Здесь также присутствует Трайборг Смок.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Даже есть смесь Кано и Сони (Каня?), с которым, к сожалению, вы не можете сразиться один на один.

Большинство, если не все, этих смешанных персонажей могут использовать специальные приемы обоих бойцов. Firefly, комбинация Ли Мей и Скорпиона, использует копье последнего наряду с ее магическими способностями.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

То же самое верно и для Фростбайта, который использует приемы Нитары и Саб-Зиро…


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

…и комбинацию Гераса и Рептилии с блестящим и вызывающим стоны именем Клокодил.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Некоторые из персонажей, с которыми вы столкнетесь в главе 15 “Армагеддон” игры Mortal Kombat 1, это просто интересные вариации знакомых бойцов, включая женские версии Скорпиона, Саб-Зиро, Рептилии и Эрмака. (Здесь также есть Джанет Кейдж, которая, к сожалению, появляется только в промежуточных видеороликах.)


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Другие просто глупые отсылки к шуткам из Mortal Kombat. Всегда будешь сражаться с Ниндзя Мимом.


Изображение: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games через GameTopic

Последняя глава Mortal Kombat 1 бросает эти мэшапы на игроков в некоторой степени случайным образом, и NetherRealm включили трофей за прохождение главы дважды – чтобы игроки заметили разнообразие оппонентов в своих прохождениях сюжетного режима игры.

Переработанные бойцы кульминации Mortal Kombat 1 могут быть хитрым отсылкой к режиму Kreate A Fighter из Mortal Kombat Armageddon, с помощью которого игроки могли создавать собственных персонажей, используя различные части тела, костюмы и приемы из огромного списка игры. Будет ли NetherRealm давать игрокам MK1 возможность создавать свои собственные мэшапы, пока неизвестно, но это определенно сделало бы забавное дополнение к списку персонажей игры.