Боевая система, настройка персонажа и исследование в игре ‘Where Winds Meet’ – подробно описаны на GameTopic
GameTopic offers detailed descriptions of the combat system, character customization, and exploration in the game 'Where Winds Meet'.
Хотя на Tokyo Game Show 2023 игру, разрабатываемую Everstone Studios, к сожалению, не сыграешь, сегодня она была выделена в особом прямом эфире GameTopic Japan, и у нас есть полные 18 минут игрового процесса здесь, чтобы вы могли оценить его в изумительном 4K.
Действие начинается с огненной атаки на коне сквозь поля цветов, очень напоминающих великолепные пейзажи Ghost of Tsushima, прежде чем прямо ворваться в схватку с боссом. Когда Мэтт Перслоу в августе 2023 года попробовал игру на Gamescom 2023, он предположил, что схватка с боссом в Where Winds Meet не такая сложная, как в Dark Souls, но ее быстрые удары и парирования указывают на то, что она точно не для детей (несмотря на то, что главный герой по какой-то причине носит на груди младенца).
После победы над громадным боссом мы можем взглянуть на поразительно детализированную настройку персонажа в Where Winds Meet. Простой набор основных предустановок скоро сменяется огромным количеством слайдеров – если вы тот тип человека, который беспокоится о размере и форме глабеллы или филтрума вашего аватара, то не волнуйтесь, потому что Where Winds Meet предоставит вам все необходимое. Подъем бровей, размеры губ, кончики носа – настройка персонажа в Where Winds Meet, кажется, предлагает больше возможностей для изменений, чем пластическому хирургу, имеющему номер Кардашьян в своей скоростной наборе.
Далее мы видим необычные навыки персонажа в Where Winds Meet. На одной странице показаны “Пьяница”, “Остроумный”, “Капризный” и “Поэт”, что является, кстати, четырьмя стадиями, через которые проходит этот писатель в среднем вечером. Но в другом месте мы видим такие теги атрибутов, как “Поднятие гор”, “Наблюдатель луны” и “Мечтатель”. Есть около 27 различных уникальных черт, подобных этим, что говорит о том, что Where Winds Meet делает нечто иное по сравнению с обычными экшн-RPG.
Далее мы видим, как главный герой исследует небольшую деревню, взаимодействует с местными жителями и даже гладит дружелюбного кота, а затем в другой боевой сцене показывается, как будут проходить сражения против врагов в большем количестве. Здесь герой продемонстрирует впечатляющую способность поражать каждого врага быстрым подряд ударом, чтобы оглушить их, позволяя ему выделить их по одному и устранить без прерываний. Возможность прыгнуть с крыши и стрелять стрелами из лука в замедленном режиме, подобно Линку в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, также показывает альтернативные способы устранения нападающих на расстоянии.
- Винсент Валентайн будет ‘сопровождающим персонажем’ в F...
- Final Fantasy 7 Rebirth будет включать ‘новую эпизод с Заком&...
- Эксклюзивные концепт-арты Silent Hill Ascension показывают новую ст...
Наконец, мы видим, как герой взмывает в небо с помощью способности полета, которая, как видно, связана со стаминой, а затем сражается с злой медведицей – что означает, что помимо человеческих врагов в Where Winds Meet предстоит справляться с множеством диких животных.
У Where Winds Meet до сих пор нет даты выхода, и пока неизвестно, сможет ли разработчик Everstone Studios сохранить амбициозные масштабы игры, чтобы предоставить цельный игровой опыт. Надеемся, что команда сможет всё собрать воедино, потому что Where Winds Meet может быть очень особенной, если так.
Тристан Огилви – старший видеоредактор GameTopic AU. В настоящее время он находится на Tokyo Game Show 2023.