Exoprimal раскрывает свою огромную неожиданность слишком поздно в игре

Exoprimal reveals its huge surprise too late in the game.

Изображение: Capcom

Ностальгический прыжок Capcom через золотые дни геройских шутеров имеет проблемы с темпом игры

Exoprimal создаёт ужасное первое впечатление.

Его смешанное медиа-открытие сочетает в себе отрывок новостей с корпоративной кампанией набора сотрудников и, неким образом, игра умудряется сделать свою абсурдную (хотя и освежающе непринужденную) предпосылку ближайшего будущего практически невозможной к объяснению. Но подождите, дайте мне попробовать: Разрывы в ткани пространства-времени привели к тому, что на Землю пришли орды динозавров, что потребовало создания экзоскелетов для отражения вторжения, а также развитого искусственного интеллекта под названием Левиафан, чья главная цель – тренировать бойцов и контролировать операцию.

Вы играете за Аса, немого новичка, который присоединяется к патрульному отряду, который быстро оказывается запертым в альтернативной временной линии, где безобразный Левиафан заставляет экзоскелеты участвовать в бесконечных военных играх, прикидывая их как боевые испытания. Сказанные военные игры выражаются в многопользовательских матчах 5 на 5, где вы проходите через серию совместных целей по защите от динозавров, в то время как прозрачные призраки указывают на местоположение ваших человеческих противников, показывая вам, нужно ли ускориться или расслабиться.

Завершите свои задачи, и внезапно обе команды оказываются на одной игровой площадке, когда надвигается финальное столкновение, и это место, где происходит магия. Теперь вы можете непосредственно вмешаться во врага, взорвав его груз или совершив хитрый удар. А, если вы подхватите одну из случайно появляющихся бонусов “Доминатор”, вы можете превратиться в Трицератопса, телепортироваться на территорию врага и наводить скалистый хаос.

К сожалению, в своих медленных открытых часах Exoprimal страшно легко списать его как ещё один геройский шутер со службой в реальном времени, поджидающий в тени Overwatch. Регулярное использование 10 экзоскелетов, между которыми вы можете быстро переключаться, включает в себя танк с щитом, поддержку на роликовых коньках и носителя с катаной. Их биомеханические описания и мягкие, пластиковые диванные внутренности красивы на вид, но ворота остаются широко открытыми для насмешливых сравнений, и я чувствовал себя обязанным их делать – пока не влюбился в своего главного героя.

Barrage – это зажигательная смесь Demoman из Team Fortress 2 и Junkrat из Overwatch. Он выпускает отскакивающие взрывчатки с удовлетворяющим звуком и имеет дополнительную оглушающую гранату для сгруппировки рептилий. Механика Exoprimal тесная и соответствует высоким стандартам Capcom – объединение этих нажатий кнопок является удовлетворительным кинетическим процессом, который позволяет вам войти в состояние хаоса. В случае Barrage это заканчивается его ультимейтом, где вы можете превратиться в гигантскую ракету и уничтожить целую пятерку человеческих игроков.

Несмотря на то, что я временно работал снайпером далеко от действия, принятие более непосредственного хаоса в качестве Barrage позволило мне быстро понять о чём идёт речь. Exoprimal находится в своей лучшей форме, когда ваша команда не удваивает скафандры, что позволяет достичь максимальной синергии. Запуск гранат в толпу и наблюдение, как гравитационная яма Skywave приводит динозавров вместе, а Roadblock развязывает торнадо судьбы, настолько удовлетворительно, и это открывает возможности для персонажей ближнего боя, таких как Zephyr, чтобы нанести удар и избить рептилий, когда они вращаются последовательно, как будто застряли в космической стиральной машине.

Однако, учитывая, что у каждого скафандра есть своя собственная система прогрессии, мало мотивации меняться, если вы уже нашли своего любимого, что, прежде всего, является большим сожалением, учитывая усилия, вложенные в создание 10-ти крепких сборок ростера, но это также создаёт неизбежные проблемы с командной композицией, когда мета закрепляется вокруг Exoprimal. Также сложно было отказаться от того, чтобы быть Barrage на всю жизнь, но я предпочел бы запретить удваивание скафандров в команде, чтобы максимизировать потенциал тактического творчества.

Тем не менее, постепенно я узнал, как могу дополнять способности своей команды, поднимаясь по рангам мастерства, улучшая модули, которые меняли навыки моего героя в значимых способах. Очень быстро стало ясно, что последняя разработка Capcom является совершенно иной разновидностью геройского шутера, в котором гораздо важнее эффективность и коммуникация, чем быть “крутым”.

Как критик-гурман в “Рататуи”, меня вернуло в безмятежное время, когда навыки в киберспорте не были так ценны, и все было скорее о веселье, когда ты с друзьями толкаешь грузовик на Gold Rush или сражаешься с толпами зомби в Dead Center. Но эти ощущения мгновенны, так как Exoprimal часто становится своим собственным худшим врагом. Между матчами ты будешь страдать от мокументарного диалога экипажа корабля, который кажется разбавленной версией “Стражей Галактики”, с неохотой кликая по ветвящейся “карте анализа” загадок, следя за трекером, который медленно движется к следующей награде — забитой терминами междусценой. В начале игры этот цикл может раздражать, так как в течение нескольких часов ты будешь сталкиваться с явным отсутствием разнообразия миссий и всего несколькими картами… до тех пор, пока что-то по-настоящему неожиданное не произойдет.

[Ред. прим. Далее следуют спойлеры по игровому процессу Exoprimal.]

После около десятка матчей по 30 минут в режиме “Выживание с динозаврами” ты начнешь поиск игроков для обычной многопользовательской игры и обнаружишь, что один из австралийских NPC-соратников вторгся в нее, присоединившись к твоему отряду для сбора данных (и чтобы назвать Левиафана “психом”). Это событие повествования в общем мире разозлит бунтующего ИИ, который начинает подрывать правила военной игры, пока ты по-прежнему стараешься победить вражескую команду. Мутировавшие динозавры поднимают головы, а также тысячи птеродактилей и новые, более интересные задания, такие как защита VTOL или зарядка молота для пробития зоны преграды.

Эта парадигмальная смена значительно меняет Exoprimal, вводя новые карты, здоровый уровень сложности, рейд-боссов и, наконец, некоторую настоящую сюжетную интригу. Это крайне запутанное решение по темпу игры, когда спустя несколько часов ты вдруг начинаешь играть в совершенно другую, пожалуй, гораздо лучшую игру, которая фактически ставит интересный прецедент для будущих многопользовательских повествовательных трюков. Во вселенной игры это официально называется “обновление прошивки” — что имеет смысл, но я просто хотел, чтобы оно произошло гораздо раньше, или хотя бы было лучше объяснено в маркетинге игры, так как многие игроки могут не получить доступ к лучшим аспектам Exoprimal, отторгнувшись от скучных начальных часов игры.

Сезонная дорожная карта обещает режим концовки, варианты экзоскелетов и сотрудничество с Monster Hunter в ближайшем будущем, что, будучи игроком, который уже увяз в когтях этой игры, является захватывающим предложением. Exoprimal не без изъянов, но, надеюсь, к моменту выхода этих обновлений, она найдет свою ностальгическую аудиторию, которую ее захватывающий экспериментальный сюжет поистине заслуживает, вместо того чтобы забыться вместе с динозаврами.

Exoprimal была выпущена 14 июля на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Игра была протестирована на PS5 с использованием предварительного кода, предоставленного Capcom. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционное содержание, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.