Обзор Exoprimal – GameTopic

Exoprimal - GameTopic Review

Для игры с “Прогнозами динозавров”, предупреждающими жителей о тысячах динозавров, собирающихся обрушиться из порталов на небо, удивительно то, что Exoprimal еще страннее, чем предполагает сюжет. Это шутер с героями, в котором две команды из пяти человек сражаются друг с другом в играх на охоту на динозавров, где они конкурируют косвенно – но иногда и прямо – в отдельных параллельных вселенных, чтобы узнать, кто быстрее выполнит набор задач. И иногда они сотрудничают! Он берет много знакомых элементов из командных многопользовательских игр, таких как Overwatch и Team Fortress 2, и сочетает их с выживанием на волнах, чтобы создать опыт, который кажется своим и очень веселым, если у вас есть сбалансированная команда.

Если это еще не ясно, Exoprimal – это только многопользовательская игра, но смело заявляет о себе как игра только для одного игрока с сюжетом и прогрессией. Общая концепция всего этого – это именно тот глупый научно-фантастический сеттинг, который вы ожидаете: вы и ваши товарищи по команде все заперты на таинственном острове, куда катастрофа привела динозавров в ближайшее будущее. В то время как ваши три товарища по команде собирают данные и пытаются понять, что произошло, вас уносит зловещий искусственный интеллект по имени Левиафан, чтобы вы бесконечно соревновались в военных играх на тему “Динозавр против Экзоскафандра” только ради сбора боевых данных. Очевидно, что именно в этом направлении движется ChatGPT, друзья.

И именно эти военные игры составляют многопользовательскую игру Exoprimal с режимом PvEvP (игрок против окружающей среды против игрока). Вы и другая команда спешите выполнить ряд интересных, но изначально ограниченных задач, которые варьируются от простого убийства X количества динозавров до захвата контрольных точек и победы над особо крупным динозавром, который пытается убежать от вас, заставляя прокладывать путь сквозь орды велоцирапторов, пока вы пытаетесь его найти. Подобно собственной игре Capcom’s Dead Rising, здесь есть особый шарм в том, что вы уничтожаете буквально сотни и иногда даже тысячи динозавров всего за одну задачу. Команда, которая быстрее выполняет свои задачи, получает преимущество в финальном раунде, который либо будет просто дополнительными PvE-задачами, либо объединит две вселенные в одну и заставит команды прямо соревноваться, чтобы доставить груз к цели в режиме, напоминающем Overwatch.

Мне очень нравится этот поворот, когда большая часть каждого матча Exoprimal – это косвенная гонка против другой команды, а не постоянные схватки. Вместо того, чтобы сосредоточиться на гиперточной точности, мгновенных рефлексах и знании карты, вы можете расслабиться и сконцентрироваться на эффективности. Вещи, такие как следить за перезарядками, использовать особые техники, чтобы нанести максимальный урон наибольшему количеству врагов и поддерживать своих товарищей по команде, чтобы они могли выполнять свою работу, удовлетворяют особый вкус в обычно прямолинейном пространстве противостояния. Это также делает финальный раунд особенно впечатляющим, особенно когда это матч PvP – где финальная команда фактически является финальным боссом. Здесь у вас есть совершенно другие аспекты, которые нужно учитывать, например, оставаться ли с командой, чтобы попытаться быстрее доставить груз, или отойти и попытаться замедлить прогресс другой команды.

В определенные моменты матча Левиафан также назначает “доминатора” одной из команд, давая одному игроку возможность превратиться в гигантского карнотавра или трехрогого динозавра и нанести разрушения противоположной команде в течение ограниченного времени. Все это имеет смысл? На самом деле нет! Но это добавляет еще больше слоев стратегии в матч. Ваша команда сразу же использует доминатора и пытается выиграть время или наверстать упущенное? Или вы рискуете сохранить его, когда вы будете ближе к концу, а способности ваших противников скорее всего находятся в режиме перезарядки, позволяя вам бесчинствовать? Кто из вашей команды должен быть тем, кто берет доминатор в первую очередь? Может ли ваша команда обойтись без вас, пока вы постоянно преследуете другую команду в образе динозавра? Все эти моментальные решения делают многопользовательские сражения в Exoprimal гораздо глубже, чем они могут показаться после первого или второго раунда.

Эволюция Эксо

Если бы все, что представляет собой Exoprimal, было лишь забавным, но в конечном счете незапоминающимся вариантом жанра шутеров с героями, который стоит выходных, но не больше. Но после определенного количества матчей происходит что-то интересное: сюжет, который развивается в фоне, внезапно принимает власть и вводит новые элементы, отражающие то, что происходит в мире за пределами военных игр, и они становятся постоянной составляющей каждого будущего матча, который вы играете. В результате, 10-й час Exoprimal сильно отличается от первых пяти часов, и 20-й час сильно отличается от 10-го. Здесь полно сюрпризов.

Эти неожиданности включают в себя новых, более опасных динозавров для сражения, новые задания, новые финальные раунды и, в лучшие моменты, Левиафан даже полностью отменяет стандартный 5 на 5 боевой режим и объединяет обе команды для совместного сражения в рейде или босс-файте на 10 человек с ограниченным количеством возрождений. Я не хочу портить вам сюрприз, но эти секвенции — невероятные неожиданности и определенно стоят того, чтобы продолжать проходить сквозь однообразные начальные часы сражений с одним и тем же набором видов динозавров, заданий и карт, чтобы добраться до них. Единственное отрицательное, что я могу сказать о них, — это то, что нет способа выбрать конкретный тип матча, в который вы хотите играть — вам просто нужно продолжать искать свою удачу в матчмейкинге, пока Левиафан не решит, что пора устроить еще одно рейдовое событие на 10 человек. Хотя, в каком-то смысле, это делает его особенным, когда вам удается сыграть в такой матч.

Каждый завершенный матч открывает узлы на карте анализа, огромной диаграмме, где описывается история Exoprimal. Идея заключается в том, что чем больше матчей вы играете, тем больше данных получает ваш отряд и тем больше они могут узнать о различных тайнах. К этим тайнам относятся: что произошло на острове, почему Левиафан устраивает эти боевые игры, откуда вообще падают динозавры с неба и центральный сюжетный момент — как выбраться с острова. История Exoprimal долго не цепляла меня, и я не знаю, досмотрел бы я ее до конца, если бы не чувство долга рецензента, но я рад, что сделал это, потому что в конце концов она стала довольно интересной, когда загадки острова начали раскрываться. Однако не ожидайте, что ваша команда будет рада, если вы потратите 20 минут на просмотр следующей порции сюжетных роликов и видео-журналов, прежде чем вступить в следующий матч.

Тираннозавры в электронных костюмах

Это шутер с элементами геройского стиля, а это значит, что в нем есть набор классов для выбора, разделенных на обычные три категории. Здесь нет никаких сюрпризов: атакующие костюмы сконцентрированы на максимальном уроне, поддерживающие роли, естественно, предназначены для лечения и контроля толпы, а танки поглощают урон и агрессию врагов. В пределах этих классов, однако, существует большое разнообразие стилей игры. Мой любимый экзоскелетом оказался Barrage, который почти полностью сосредоточен на уроне в области действия, что отлично учитывая факт того, что почти каждый матч Exoprimal заставляет вас иметь дело с ордами плотно сгруппированных велоцирапторов. Barrage может использовать гранатомет, дистанционные мины и оглушающие гранаты, а его ультимативная способность превращает его в человеческую ракету, которую можно управлять и взрывать вручную для нанесения огромного урона.

Если Barrage звучит очень похоже на Джанкрата из Overwatch, то да, вы правы. Есть много параллелей с персонажами Overwatch, некоторые более открытые, чем другие. И хотя я хотел бы видеть больше оригинальности в некоторых дизайнах экзоскелетов Exoprimal, в целом они достаточно отличаются от своих явных вдохновителей, чтобы не казаться просто копиями.

Другие роли тоже интересно играть. Барьер Кригера кажется необходимым в некоторых ситуациях, и вы всегда будете ощущать свою значимость в успехе команды, если выберете его; Roadblock способен удерживать внимание крупных угроз, таких как карнозавры и трицератопсы, чтобы остальная часть вашей команды могла сосредоточиться на нанесении урона; а Мурамаса отлично сочетает в себе черты танка и атакующего класса, увеличивая свой урон при успешном блокировании атак. В роли поддержки Ведьмак — это веселый и легкий в управлении экзоскелет, который просто должен сосредоточиться на выживании, создавать поля лечения и парализовать динозавров на короткое время; Skywave способен взлетать в небо, чтобы уйти от боя, одновременно используя основной огонь для лечения союзников; и Nimbus — это еще один гибридный атакующий класс, который может переключаться между лечением и нанесением урона.

Фокус на командной игре в Exoprimal также приводит к очень знакомой проблеме: это веселье, когда у вас есть коммуникативная и сбалансированная команда, но очень разочаровывающий опыт, когда этого нет. Эта проблема усугубляется системой прогрессии, которая подталкивает вас к использованию только одного экзоскелета, присваивая каждому свой уровень прогрессии. Чем больше вы играете на одном экзоскелете, тем быстрее вы откроете расширенные модули, которые могут значительно повлиять на его мощность, но это противоречит самой сути режима, позволяющего менять экзоскелет во время игры. Если я хочу сосредоточиться на открытии модулей для Зефира, но в моей команде уже есть еще три атакующих персонажа, то я оказываюсь в некомфортном положении: мне приходится умолять кого-то другого изменить выбор, менять самому и замедлять прогресс с Зефиром или упрямо отказываться и продолжать играть в матч с плохой командной композицией. Это далеко не идеальная ситуация, и я хотел бы, чтобы была система, позволяющая продолжать прогрессировать в уровне экзоскелета, не обязательно играя за него.

Хорошая новость заключается в том, что модули предлагают удовлетворительные и очень заметные бонусы, которые вознаграждают умелую игру и позволяют настроить экзоскелет под свой стиль игры. В качестве примера, с помощью Барража I я мог бы выбрать модуль, который увеличивает радиус взрыва и увеличивает количество боеприпасов на четыре, или модуль, который наносит на 15% больше базового урона, когда я попадаю прямым попаданием с гранатометом. Я выбрал второй вариант, сочетая его с модулем, который позволяет мне перезарядиться, уворачиваясь, и теперь мой Барраж превратился в настоящую универсальную машину по нанесению урона большим динозаврам – пока я следую за количеством оставшихся боеприпасов и уверен, что уклоняюсь, когда они заканчиваются.