Адской обзор – GameTopic

GameTopic - Hellish Review

Следуя проклятому чеклисту, Unholy обладает достаточным количеством элементов для увлекательного ужастик-приключения: вы играете отчаянного и мстительного главного героя, вам предстоит сразиться с зловещей религиозной сектой, проникнуть в ее ряды и победить, а также вам будут предоставлены специальные силы, питающиеся эмоциями, чтобы уничтожить каждого стража и упыря, стоящего на вашем пути. К сожалению, подобно попытке распять кого-то на кресте из картона, исполнение Unholy оставляет желать лучшего. Неотзывчивое управление, непредсказуемый искусственный интеллект и раздражающие мгновенные смерти делают семичасовое путешествие таким забавным, как самоистязание.

Молодая мать Доротея хочет освободиться от хватки религиозной секты, известной как Весна Вечности, но есть одна проблема: верховный священник церкви захватил душу ее сына Габриэля и убежал из нашего мирского мира в собор, глубоко в сердце сверхъестественного подземного мира, известного как Вечный Город. Вместе со старой старухой, которую она встречает в квартире своего отца и которая выступает в роли ее духовного проводника, Доротея может перейти в этот вечно мрачный потусторонний мир через таинственный ритуал, и именно здесь ей придется покорить разочаровывающе скромное количество угрюмых бронированных стражей и нервных зомби, чтобы спасти своего единственного наследника.

Ландшафт самого Вечного города не сильно отличается от реального мира, он просто более темный, и большая часть его горит. Тем не менее, явно было вложено много заботы в создание подземного мира Unholy, с отвратительными, покрытыми щупальцами туннелями метро, по которым приходится передвигаться, и улицами, усеянными жуткими, освещенными свечами памятниками мертвым, через которые приходится ползти. Апокалиптическая обстановка Unholy – это, безусловно, его сильнейший атрибут, поэтому разочаровывает все, что там происходит, так бесстыдно тратит этот потенциал.

Эмоциональное управление

Трагедия Доротеи – это эмоциональное путешествие не только в буквальном смысле, потому что в мире Вечного города человеческие чувства могут быть извлечены из трупов в виде цветных шаров, которые могут быть использованы в вашу пользу – по крайней мере, в теории. Загруженные в сверхъестественную рогатку Доротеи, “гнев” может быть выпущен в разрушаемые элементы окружения, “шок” превращается в молнии, которые могут поражать электрические цепи издалека, “печаль” служит в качестве дымовых шашек, чтобы прервать линию видимости ваших врагов, а “желание” может быть использовано как временное отвлечение, чтобы соблазнить стражей и отвлечь их от патрулирования. Жаль, что мои обычные чувства раздражения не могли быть также загружены в рогатку Доротеи, потому что тогда я был бы благословен бесконечными патронами во время почти каждого столкновения с врагом – особенно во второй половине Unholy.

Дело в том, что враги Unholy мгновенно оглушаются любыми атаками Доротеи прямо в лоб. Единственный способ уничтожить нападающего – переместить его рядом с взрывным бочком или электрической ловушкой, выстрелить и надеяться, что он попадет в круговерть стороннего урона. Если вы промахнетесь или, действительно, если враг странно выживет (что часто было случаем во время моей игры), то вы оставляете себя открытым для контратаки, которая убьет вас быстрее, чем доставка от Amazon, возвращая вас к контрольной точке, которая обычно находится заметно дальше от нужного места. Unholy, возможно, мог бы получить пользу от включения рукопашной атаки, чтобы дать вам немного свободного пространства, особенно учитывая, что вам приходится ручками переключаться между каждым типом патронов, а не быстро выбирать нужный, что делает изменение стратегии, когда вас загоняют в угол, гораздо более неудобным, чем вы привыкли в других играх.

Избегание нападений врагов не было бы таким плохим, если бы Доротея была хотя бы немного быстроногой, но, к сожалению, она движется с такой же неотложностью, что и ребенок, которому только что сказали почистить зубы. Она также застревает на кусочках окружающей среды, на которых не должна застревать, и часто не может удержаться на поверхностях, по которым она должна была бы легко перемещаться. Не помогает и то, что враги имеют тенденцию блокировать ваш единственный выход из области, перебираясь по кругу, словно они последний пьяный гость на танцполе свадебного приема, и вы не можете сдвинуть их, если у вас не осталось шаров желания.

Даже когда мне удалось забраться в безопасность шкафа, чтобы спрятаться, я никогда не мог быть уверен, не вернется ли мой преследователь мгновенно и не вернется ли к своему посту, или будет терпеливо ждать снаружи, пока я не вынужден выйти из шкафа и продолжить неуклюжее преследование. Пассивный арсенал Unholy заставляет вас чаще всего выбирать скрытный подход, что было бы нормально, если бы его громоздкие механики скрытности не вызывали достаточного доверия, чтобы сделать скрытное прохождение через тени приятным, особенно против больших групп упырей во второй половине игры.

Маскировка

Оказывается, в Вечном Городе прошла чума, которая убивает всех его жителей, поэтому неудивительно, что Доротею попросили надеть маску при входе. Однако это не хирургический щиток класса N95, а мистическая пелена с особыми режимами видения, которые можно переключать, чтобы открывать интерактивные элементы в мире, такие как коллекционные предметы, взрывоопасные бочки и повсеместные шкафчики. В ходе игры она может быть дополнительно улучшена, чтобы служить настоящей противогазом и предотвращать гибель Доротеи от ядовитых газовых облаков, а затем стать своего рода тепловизором, чтобы обнаруживать поздние игровые демоны, которые в противном случае совершенно невидимы. В целом, они каждый полезны, хотя странно, что нельзя активировать ни один из этих режимов маски, когда вы управляете рогаткой Доротеи, что делает попытку привлечь невидимого врага в ловушку раздражающе приблизительной задачей.

У маски Доротеи есть еще одно преимущество: она скрывает ее неуклюжую мимику во время сцен, но она не может скрыть ее деревянную речь и неочаровательные попытки пошутить, и также не может предотвратить ее гипервентиляцию на комически длительные промежутки времени, даже когда опасность миновала. Кажется, что стоны Доротеи и громкий саундтрек Unholy слишком стараются убедить вас, что ваша ситуация страшнее, чем она на самом деле. На самом деле, спустя несколько часов игры в Unholy я так устал от ее астматических приступов, которые раздавались в наушниках, что я забежал в меню паузы и навсегда отключил звуки ее постоянного дыхания.

Я особенно благодарен за эту опцию, так как в остальной части Unholy не предлагается много значимых выборов. Навешанная система улучшений заставляет вас искать особые воспоминания из прошлого Доротеи – такие как солнечные очки ее матери или одно из писем Габриэля Деду Морозу, – которые можно обменять на семь разных бонусов к навыкам, но лишь немногие из них действительно влияют на ваш подход. Открытие возможности нести более трех типов боеприпасов для рогатки – это одно из немногих действительно полезных исключений, но я никогда не нашел убедительного применения бегового скольжения Доротеи, кроме первоначального прыжка через ворота на таймере, который служил в качестве обучения этому навыку.

Фактически, в Unholy есть много элементов, которые вводятся и затем быстро забываются. В начале я смог использовать дымовую бомбу, чтобы сбить с толку датчик движения, чтобы обойти запертую дверь, но я больше не нашел подобных случаев обхода системы безопасности. То же самое касается и врага-банши с фонариком, который издает высокий крик, чтобы предупредить патрулирующих стражей о вашем присутствии; он появляется только в одной области приключения, что печально, учитывая количество разных типов врагов, с которыми я столкнулся в целом, и ни один из них не вызывает особого страха, если не считать дешевых прыжковых испугов, когда невидимые враги внезапно появляются в нескольких дюймах от вашего лица.

Головоломки также не отличаются разнообразием и никогда не становятся более интересными, чем решение комбинационных замков или поворот дисков на запечатанных сундуках. Хотя, честно говоря, ни одно из этих действий не кажется таким бессмысленным, как постоянная необходимость в Unholy тратить драгоценные яростные шары, чтобы разбить замок на ящике… только чтобы потом собрать еще один яростный шар, который оказывается внутри него.

Все грехи Unholy могли бы быть частично простены, если бы сюжет был стоит труда, но, к сожалению, развязка в самом сердце Вечного Города оказалась разочаровывающей, мягко говоря. И, конечно, не помогало то, что я нашел личность Доротеи слишком неприятной, чтобы полностью привыкнуть к ней, поэтому ее конечная судьба и судьба Габриэля оказали на меня меньшее впечатление, чем удар шара из рогатки. В плюсе, я опасался, что мне придется противостоять неуклюжему бою с потенциально сложным боссом в конце игры, но, к счастью, финальная встреча происходит в пределах безопасной неактивной сцены – что было бы разочарованием для лучшей хоррор-игры, но здесь это показалось маленьким милосердием.