Обзор Remnant 2 – Что делает собака?

Remnant 2 Review - What's the Dog Doing?

Remnant 2 – это тот род сиквела, который улучшает своего предшественника практически во всех аспектах. Стрельба от третьего лица стала более точной и отточенной, разнообразие и яркость в различных локациях значительно увеличились, а элементы РПГ и прогрессирование персонажа значительно расширились, давая вам больше возможностей создать уникальный билд и стимулы погрузиться в почти безграничную переиграбельность игры. “Темные души с огнестрельным оружием” использовались как краткое описание Remnant: From the Ashes, и хотя это описание было не совсем верным, оно также не отражает всей картины. Первая игра выделялась среди множества других игр в стиле “Темных душ” из-за того, что она отклонялась от формулы, и Remnant 2 продолжает строить на этих основах более динамичное и прочное приключение, которое имеет некоторые недостатки только в нескольких областях.

Первая игра также не была без своих недостатков, в том числе непроработанного сюжета. К сожалению, Remnant 2 не справляется с этим намного лучше, предлагая еще одну незапоминающуюся историю, лишенную характера и увлекательных ставок, практически до того момента, когда она кажется копированием оригинальной игры. Даже установка в основном такая же, начинается на разрушенных улицах постапокалиптической Земли, опустошенной межизмеренным существом, известным как Корень. Вы попадаете в небольшое поселение под названием Вард 13 – ту же самую центральную зону, что и в первой игре, хотя и в немного другом месте – и несмотря на то, что вы являетесь раненым новичком, ваш персонализированный персонаж сразу же поручает вам важную задачу, которая быстро приводит к миссии, определяющей судьбу всех миров.

Чтобы просматривать это видео, вам нужен браузер с включенным JavaScript.

  1. Возвращение Risk of Rain: демонстрация выжившего “Дрифтера”
  2. Remnant 2 | Обзор геймплея | Трейлер “Выживание после апокалипсиса”
  3. Я люблю портативные игры, но скучаю по тому, что они были раньше
  4. Мертв посреди дня | Николас Кейдж | Трейлер
  5. Invincible: Охрана глобуса – Официальный анонс-трейлер
  6. Gunbrella | Мультитул торговли | Скоро 2023 год
  7. Pikmin 4 Видеообзор
  8. KOF XV DLC | Наджд | Трейлер
  9. Street Fighter 6 Rashid Character Breakdown Trailer
  10. Remnant 2 – Раскрытие архетипа охотника – трейлер
  11. The Dragoness: Command of the Flame | CampaGameTopic Trailer
  12. Apex Legends | Kill Code Part 1
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автовоспроизведение
  • Зациклить

Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?

Войдите или зарегистрируйтесь сейчас на SGameTopic!

  1. HTML5
  1. Автоматически
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Правилами использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас играет: Обзор видеоигры Remnant 2

Несмотря на все уловки, трудно увлечься общей историей, когда мир, каким вы его знаете, состоит примерно из дюжины людей, которые могут быть такими же плоскими, как картонные вырезки. Персонажи, такие как Маккейб и Ригс, возвращаются, но они продолжают быть однотипными продавцами, а ваш друг, с которым вы прибыли и заступили на его защиту, выполняет ту же статичную роль. В различных мирах, которые вы посетите в игре, можно найти более интересных персонажей; однако процедурно генерируемая структура игры гарантирует, что для полного понимания лора и состава каждого мира потребуется несколько прохождений, а к тому времени вы, вероятно, уже забыли все, что узнали ранее, например, изобилие абстрактных концепций, которые вам называли словами. В итоге, эмоциональная развязка в конце игры оставляет равнодушным.

Эти недостатки в сюжете – это одна из немногих областей, где процедурная генерация Remnant 2 активно работает против него, потому что ее амбициозная реализация в остальном отлична. Как и в первой игре, расположение каждого мира и подземелий в них генерируется случайным образом с каждым прохождением. Размещение врагов, в свою очередь, меняется при каждом возвращении на местность, перезагрузке после смерти или отдыхе на контрольной точке. Эти процедурно генерируемые боевые ситуации добавляют элемент непредсказуемости в каждую встречу с врагами, который не встречается в других играх в стиле “Темных душ” и усиливает напряжение, но Remnant 2 также идет еще дальше, динамически генерируя практически все аспекты вашего приключения. Боссы, побочные задания, встречи с НПС и даже обучение в отличие от других игроков и от одного прохождения к другому. Например, мое первое исследование области Лосомн позволило мне пройти через грязные воды отвратительной канализации, а затем, когда я вернулся в режим приключений игры – о котором я скоро расскажу – я наткнулся на заброшенный санаторий. Это жуткое, запущенное здание имело свою собственную уникальную историю, персонажей, уникальное оружие и последовательность перестрелок и схваток с боссами, и такая степень вариативности и непредсказуемости является важной, потому что вам рекомендуется возвращаться в области, чтобы дополнить переработку билдов в Remnant 2.

По прибытии в Ward 13 вам предлагается выбрать из нескольких отличающихся друг от друга архетипов. Эти классы похожи на те, что встречаются в Remnant: From the Ashes, и ваш выбор определяет ваши начальное оружие и броню. На этот раз каждый архетип также имеет ряд преимуществ и навыков, связанных с ним, которые открываются по мере повышения уровня. Они основаны на роли вашего выбранного архетипа, будь то Медик, класс, направленный на дальнобойный урон и маркировку врагов, или Бросок и его ближнебойная мастерство. Я выбрал Хендлера, просто потому что он дает вам собачьего компаньона, с которым можно сражаться плечом к плечу. В чем-то просто есть смысл сражаться с монструозными ордами вместе с лучшим другом человека. Помимо уклонения от урона и атаки врагов, одно из преимуществ моей собаки позволяло ему оживить меня, если я был повержен, а другие увеличивали такие показатели, как урон и скорость передвижения, когда мы находились рядом друг с другом. Каждый архетип также может оснащаться одним из трех уникальных навыков, которые регулируются временем перезарядки и обычно усиливают специализированные способности вашего класса.

В то время как архетипы были второстепенными в предыдущей игре, эти изменения в том, как они работают в продолжении, делают ваше первоначальное выбор важным, помещая Remnant 2 более в линию с другими шутерами на основе классов. Однако, как только вы выбрали класс, вы не заключены в этом решении на всю игру. Вы можете обнаружить каждый из других архетипов во время игры, хотя это сделать легче сказать, чем сделать – я нашел только два во время прохождения. Тем не менее, я мог поменять свой первоначальный выбор на любой из них в любое время. Однако, как только вы достигнете максимального уровня 10 на определенном архетипе, вы можете оснастить два архетипа одновременно, тем самым открывая в два раза больше преимуществ и навыков. Именно здесь собственное создание билдов в Remnant 2 раскрывается в полной мере, позволяя вам комбинировать разные архетипы и создавать интересные сочетания. Будь то объединение класса урона в секунду с поддерживающим типом или сочетание дальнобойных преимуществ Хантера с ближнебойной способностью Челленджера, здесь можно создать некоторые забавные смеси.

Remnant 2
Галерея

Кроме этого, вы также можете оснастить множество колец, амулетов и модов, чтобы еще больше укрепить свою сборку. Эти моды могут быть применены к оружию, чтобы создавать альтернативные режимы стрельбы, например, позволяя вам выпустить спираль из ракет, которые разделяются на меньшие ракеты при попадании, или удивить врагов, запустив яйцо, которое трескается, раскрывая толпу злых космических крабов. Вы не можете получить все эти моды и трофеи в одной прохождении, но вместо того, чтобы начинать игру сначала, вы можете просто перейти в режим приключений. Это, по сути, сокращенная версия кампании, давая вам возможность повторно пройти одно измерение, если вы хотите найти уникальные предметы или увидеть все различные комбинации боссов, зон и т. д., не начиная с нуля. Это гениальный способ увеличить продолжительность игры, позволяя вам также улучшать своего персонажа, не проводя много времени на проторенной дороге.

Помогает также то, что боевая система в Remnant 2 гораздо лучше, чем в первой игре. Движение реагирует мгновенно, так что никогда не чувствуется, что вы сражаетесь с контролем, чтобы избежать опасности. Ассортимент доступного оружия тоже весело использовать, каждое из них наносит удовлетворительный удар, когда вы отправляете пули через массивных роботов и скользких древесных монстров. Это тот тип игры, который становится лучше с каждым часом игры, по мере того, как ваша сборка становится более ясной и вы начинаете оттачивать свои предпочтения и разблокировать более творческое оружие боссов. Боевая система не выдающаяся в какой-либо одной области, но достаточно удовлетворительна, а главный геймплей быстро захватывает вас до такой степени, что становится трудно отказаться от игры. Единственный момент, когда это чувство исчезает, это во время вашего путешествия по последнему измерению, когда отсутствие передышки приводит к фрустрации. Вместо того, чтобы фокусироваться на сложных боевых головоломках, эти несколько последних сражений больше напоминают акты истребления, поскольку вас постоянно накрывают толпы врагов. Несколько раз я был воскрешен моей собакой, только чтобы умереть, не успев снова пошевелиться. Это резкий скачок сложности, который кажется дешевым и несправедливым, особенно учитывая, что Remnant 2 исправляет аналогичную проблему, с которой столкнулась первая игра, где боссы часто сопровождались слишком многими мобами.

Миры, в которые вам предстоит исследовать, на этот раз гораздо более визуально привлекательны, имея шире цветовую палитру, чем часто встречающиеся коричневые и серые оттенки первой игры. Столкновение стилей искусства иногда кажется немного хаотичным, но концепция этих различных миров означает, что здесь не обязательно должна быть связующая линия. В один момент вы будете пересекать пестрый замок, украшенный золотом и украшенный роскошными статуями, а через час вы можете стрелять по деревенским жителям с винтовкой, когда игра сравнивает себя с From Software, перенося вас в город, похожий на Йарнам. Причем улучшения затронули не только визуальную составляющую. Больше вертикальности обеспечивает возможность появления врагов практически отовсюду, а размер каждой области расширился, что делает дальнобойное оружие, такое как снайперские винтовки, более эффективным.

Remnant 2 – именно то, что вы ожидаете от сиквела, так как он расширяет и улучшает идеи первой игры. Он, скорее всего, не приведет вас в восторг, но главный геймплей – основанный на наградном бою, все большем репертуаре навыков и способностей, а также случайности процедурной генерации – захватывает и не отпускает. Последнее измерение разочаровывает из-за искусственного всплеска сложности, и сюжет по-прежнему скучен и легко забываем, но те, кто ищет надежный и гибкий шутер, не ошибутся с Remnant 2.