Обзор игры Roto Force – безумный двухпалубный шутер, бурлящий от фантазии.
Roto Force - безумный двухпалубный шутер, полный фантазии.
Вот несколько комплиментов, касающихся игры Roto Force, которые на первый взгляд могут показаться двусмысленными комплиментами, но на самом деле это просто самые высокие комплименты, которые я могу дать. Первый. Roto Force – это шутер с двумя джойстиками, который не похож на шутер с двумя джойстиками. Он кажется новым и странным и – вначале – довольно затруднительным. Вместо того, чтобы получить целую арену для передвижения, вы получаете арену, но прикреплены к ее внутренним стенкам. Таким образом, вы можете делать петли, влево или вправо, прицеливаясь в появляющиеся ужасы, которые булькают внутри, но они имеют большую свободу передвижения. Это может показаться несправедливым – столько места для плохих парней, но оно вне пределов для вас. Но нет. Вы также можете использовать курок, чтобы мгновенно пролететь через это пространство, прицеливаясь прямой линией от одной части стены к другой. Это так быстро, что почти кажется телепортацией. Это замечательно, и в нем есть множество тонкостей в том, как это работает.
Обзор игры Roto Force
- Издатель:PID Games, East2West Games
- Разработчик: Accidentally Awesome
- Платформа: Играли на ПК и iOS
- Доступность: Вышла на Android, Apple и ПК.
Второй. Я понял, что Roto Force родилась во время геймджема, и готовая игра сохранила ту энергию, которая была во время джема. Она отполирована и блестяще продумана, но у нее есть неистовая энергия и бодрый энтузиазм, как у наброска, что-то быстро нарисованное на бумаге и удивительно, невероятно блестящее. Я думаю, что сохранить такой уровень энергии, когда вы берете что-то маленькое и превращаете его в нечто немного большее, чрезвычайно сложно. Roto Force сделала этот переход красиво. Это прекрасное ремесло, но у него также есть мания чего-то, что собралось вместе со смертельной скоростью.
Третий. Я понял, что на самом деле не увидел много Roto Force во время моей первой игры. Я не имею в виду, что я пропустил части или пропустил целые уровни. Просто все происходит настолько быстро, настолько беспокойно, что мой бедный помутненный мозг мог откликнуться только на уровне механики. Я научился различать пули, сквозь которые я мог пролететь безопасно, от пуль, которые все еще нанесут мне вред во время полета. Я узнал, что некоторые враги и даже бонусы появляются с маленькими пузырьками, которые делают их невосприимчивыми к огневой мощи и сначала должны быть поражены этим полетом. Я узнал, что вы можете стрелять в маркер контрольной точки, который вращается по игре после каждого раунда, и он тогда спавнит селектор оружия, чтобы вы могли изменить вещи для следующего яростного взрыва действия. Я понял, что некоторые враги роются, а некоторые прилипают к стенам, чтобы вы не могли уклониться от всего, бессознательно бегая туда-сюда. Я все это узнал, но мало увидел. Это было смазано в дружеском размытии.
Я вернулся сейчас и могу сказать вам, что Roto Force так же визуально гениальна, как и хаотична. Мы находимся в мире Game Boy Player 8-Bit: четыре цвета и массивные, с границами спрайты. Вы играете в своего рода головастого существа, я думаю, а враги представлены во всех формах и взяты из многих миров. Есть уровень, где все о птицах – появляются пингвины и бросают вас рыбой (?) , в то время как битва с боссом происходит в гнезде. Есть уровень, где все о…слизи…похоже? В котором растения вспыхивают из почвы и выбрасывают ядовитый газ, а боссом является своего рода пузырь из слизи, который появляется из самой стены и преследует вас.
Это только ранние уровни. Продолжайте играть и вы найдете песчаных червей, вырывающихся из песчаных дюн пустыни, которая когда-то была музеем, и треугольный город электричества, где вы стреляете в лампочки и розетки. Это так быстро, так смертельно, так наказуемо – и так творчески! Это напоминает мне немного маргиналии на старых средневековых документах, тех маленьких рисунков, которые изначально трудно увидеть среди всего этого текста, но которые, когда вы успешно настраиваетесь, раскрывают перевернутый мир трехголовых королей и дьявольских кроликов. Как и в маргиналиях, в существах, которых создает Roto Force, есть странное остроумие: чем больше вы смотрите, тем больше есть, чтобы увидеть. В отличие от маргиналий, однако, все это может убить вас.
- Xbox Game Pass добавляет 2 новые игры со «очень положительными» отз...
- Ремнант 2 – это игра в стиле Soulslike без души
- Обзор Remnant 2 – Что делает собака?
| Изображение: Accidentally Awesome/PID Games/East2West Games
И среди визуального хаоса есть так много, чтобы узнать. Когда сделать рывок. Когда сделать супер-рывок, который заряжается избыточным здоровьем и позволяет нанести урон любым врагам, которых вы задеваете. Как лучше расположиться, чтобы справиться с боссом с несколькими волнами или дьявольским мини-боссом. Обратите внимание на меняющиеся формы арены, по которой вы катаетесь: вы можете оказаться на неправильной стене и не сможете попасть по своей текущей цели. Обратите внимание на меняющиеся цветовые схемы, которые созданы, чтобы ослепить и смутить. Сосредоточьтесь на том, что пытается вас убить, на том, что липкое и внезапно останавливает вас, и на пустом пространстве, которое означает, что что-то новое надвигается.
Думаю, это было бы слишком много: двухстиковый шутер, который засовывает вас в мясорубку и закрывает крышку. Но игра разбита на волны, и здесь щедрая система контрольных точек. Кроме того, каждый уровень дает вам новое оружие на выбор. И здесь Roto Force начал напоминать мне Treasure, всех разработчиков. Gunstar Treasure, где каждое оружие является и новой игрушкой, и – в каком-то смысле – новым уровнем сложности.
Есть дикая изобретательность в оружии, которое вы открываете, и каждое из них требует изучения. Вы не только узнаете управление, которое часто меняется от одного оружия к другому, но и узнаете, как наилучшим образом использовать это новое устройство, которое изначально может оставить вас без опоры в игре, которую вы внезапно больше не понимаете.
Настройки доступности Roto Force
Доступность помощей: игроки могут изменять скорость игры и урон, а также включать бессмертие. Они могут переключать разблокировку достижений с помощью функций поддержки. Игра поддерживает переназначение кнопок, упрощенные фоны, отключение динамических изменений цвета, уменьшение/отключение тряски экрана
Основное оружие – я думаю, что это первое – это быстрая стрельба. Оно быстро дополняется возможностью переключиться на самонаводящийся выстрел, который движется медленнее и также не попадает в некоторых врагов с защитой в определенных местах, и на отскакивающий выстрел, который можно заряжать и выпускать, и когда все эти прямые лазерные линии внезапно начинают отскакивать от стен невероятным образом, начинается вибрирующее диско-безумие. Далее есть бомба, которая может отскакивать, и которую нужно удерживать на курке до момента взрыва, и есть такие вещи, как спиральная стрельба, электрический заряд и огненная кнут. Последняя из них замечательна: настоящая мощь, сочетающаяся с короткой дальностью. Это настоящая Treasure.
Заметки на полях, мясорубки, каталог Treasure. Roto Force – это одна из тех игр, которая ставит перед вами задачу понять ее различные настроения и компоненты. В конечном счете, однако, она заставила меня вспомнить о тех игрушках-скакалках, которые крепко намотаны и зажаты в этом невероятно маленьком пространстве. И затем вы нажимаете на большую красную кнопку, и все взрывается наружу.