Ремнант 2 – это игра в стиле Soulslike без души
Remnant 2 is a soulless Soulslike game.
Как может быть такая скучная игра, в которой собака сражается с любкрафтовскими богами?
Я устал от постапокалипсиса.
Я устал от борющихся за выживание выживших, обшаривающих запасы в заброшенных парковках и офисных зданиях. Я устал от обессиленных городских исследователей, родившихся после последней катастрофы, шутя над обветшавшей рекламой на разваливающихся щитах времен “до”, как будто они не знают, что такое кофе. Я устал от сепия-тона и пыльных улиц и заросших плющем и крытых сталью убежищ и историй о гибельной жажде цивилизации, передаваемых из поколения в поколение.
Remnant 2, сиквел популярной игры 2019 года Remnant: From the Ashes, оказался последней каплей ядовитого сена, сломавшей спину двухголового верблюда.
Хотя приключение в постапокалиптическом мире игры также отвезет вас в менее унылые места – включая роскошные дворцы, пышные леса, брутальные лабиринты и огненные трущобы – каждый мир, который вы посетите в Remnant 2, содержит пример общественного упадка, вызванного гордыней человечества. В каждой из этих областей вы участвуете в стрельбе от третьего лица, смешанной с уклонистыми тактиками, популяризированными FromSoftware в играх, таких как Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Вы бегаете, стреляете, уклоняетесь, кувыркаетесь бесконечно, иногда разнообразив действие специальными способностями в зависимости от вашего выбранного архетипа.
- Обзор Remnant 2 – Что делает собака?
- Адской обзор – GameTopic
- Обзор Playseat Trophy Logitech G Edition Хитро спроектированное, ка...
Remnant 2 рассказывает историю нескольких человеческих катастроф – некоторые внезапные, некоторые медленные, как наши собственные – связанных с межизмеренческим злом, известным как Корень. Распространение подобной растительной сущности, по-видимому, замедлилось во время событий первой игры, но ее щупальца продолжают ползти по множеству миров Remnant, опустошая бесчисленные царства в непостижимом походе, целью которого является уничтожение всей жизни, кроме собственной. В течение сиквела вы путешествуете с планеты на планету, каждая из которых разрушена и разваливающаяся, в поисках инструментов для победы над Корнем и, в конечном счете, противостояния его источнику, несмотря на постоянные заверения, что явление неостановимо.
Как человек, который пренебрег Remnant: From the Ashes три года назад, я не рассчитывал понять все с самого начала в Remnant 2. Черт, я думал, что мне повезет, если я смогу уловить хотя бы половину терминов, которым преподносится почитаемое лором. Но я попытался. Действительно, очень старался. Однако я столкнулся с чрезмерно запутанной и перегруженной сюжетом, где главное – объяснить ничего. Еще хуже, игра стала привычкой возвращаться к этой сложности в качестве оправдания для того, чтобы избежать упорядочивания своих запутанных сюжетных нитей.
Мне нормально воспринимать плотные повествования, представленные криптическими, ненадежными рассказчиками. Это одна из нескольких вещей, которые Remnant 2 пытается украсть (с разной степенью бесстыдства и успеха) у серии Souls, группы игр, которые я настолько люблю, что до сих пор надеюсь на сиквел Bloodborne. Но даже оригинальные концепции лора рассматриваются как настолько сложные, что даже все знающие персонажи часто отказываются упрощать их в середине разговора, заставляя меня еще меньше терпеть его клишеобразные постапокалиптические примочки.
Несмотря на запутанность сюжета, базовые игровые элементы Remnant 2 все еще ощущаются как результат того, что кто-то подсел на наркотики и подумал: “Чувак, не было бы здорово, если бы в Dark Souls был автомат Калашникова вместо мечей?” И хотя это не так явно, как я предполагал после приема Remnant: From the Ashes, их заимствованные отличительные черты очевидны. Обычные враги нападают и атакуют в смертельных группах. Мир сбрасывается на похожие на костры контрольные точки. Движение связано с показателем выносливости. Боссы атакуют с подготовленными движениями, которые необходимо изучить, распознать и затем избежать с помощью неуязвимого уклонения.
Механически и кинетически, жанровый портманто работает достаточно хорошо; но прохождение Remnant 2 никогда не дает такого же чувства достижения, как когда ты наконец проходишь сложный уровень в Sekiro или находишь оптимальную стратегию для победы над боссом в Elden Ring. Во многом это связано с формульностью боя в игре. Почти каждая встреча происходит одинаково: вы сталкиваетесь с группой Маленьких Парней текущей области, звучит рожок, чтобы предупредить вас, что еще одна группа Маленьких Парней направляется к вам, а иногда пронзительный звуковой эффект указывает на приближение более сложного Большого Парня с увеличенным здоровьем и специальными способностями.
Remnant 2 настолько заезжен, что переход от сражения к сражению напоминал мне пересмотр фильма, который я уже могу повторить от начала до конца (хотя далеко не так приятно, как процитировать монолог Бена Стиллера из фильма “Толстяк”). Перебивание странных монстров-растений, живых каменных фигур, футуристических роботов и британских крестьян (самый страшный враг, поверьте мне), приносит удовольствие благодаря лучшей, чем в среднем, стрельбе из оружия, но вы не можете бесконечно ходить назад и стрелять в слабые места, независимо от того, насколько вы привязаны к своему настроенному снаряжению. После дюжины часов я обнаружил, что спешу с одной области в другую в поисках спускового крючка, который, наконец, продвинет сюжет вперед, а не претерпевать одинаковые предсказуемые боевые столкновения снова и снова.
Даже боссы, то, что вы ожидаете от Soulslike, неоригинальны. Они в основном служат бюллетенями для проверки, правильно ли вы улучшаете свое снаряжение, с двумя заметными исключениями: группа гигантских кубов, которые главным образом пытаются раздавить вас, пока вы бежите через замкнутый лабиринт, и финальный босс, который представлял собой единственный настоящий вызов, с которым я столкнулся за все время игры в Remnant 2. Мне понадобилось дойти до этой заключительной битвы, чтобы уверенно увернуться от всего, что бросили мне на пути, что показалось мне странным для игры, так тесно связанной с серией, популяризировавшей эту механику.
Самый большой грех Remnant 2 – его отсутствие собственной идентичности. Не поймите меня неправильно, в его основе есть прочные основы – но беззаботный способ, с которым он заимствует и механически, и эстетически, не только от серии Souls, но и от God of War, Control и Returnal, лишь напоминает мне о всех более компетентных играх, которые я мог бы играть вместо этой. И хотя Remnant 2, очевидно, хочет, чтобы я продолжал играть с друзьями после окончания основной кампании, упрощенный бой и отсутствие значимой системы добычи ставят явный предел на то, сколько удовлетворения я получу от пост-игры, высота которого полностью зависит от медиокрой геймплея.
Реальный мир, в который запускается Remnant 2, тоже не помогает. Мне понадобилось 16 часов, чтобы закончить основную кампанию игры, планируя утренние и ночные сессии во время климатической волны жары в Калифорнии, вызванной изменением климата, чтобы не усугублять ежедневные тройные температуры, уже превращающие мой дом в потовую лачугу. Никто, не стоит бояться гипотетической апокалипсиса, ожидающей нас на горизонте. Мы проживаем одну прямо сейчас. Она просто движется медленно и скучно, и наши глупые амфибийные мозги вместо этого превращают веселье из того, что вода становится горячей вокруг нас, словно она не через несколько секунд не закипит.
Я устал от постапокалипсиса, и потребуется невероятная игра, чтобы заинтересовать меня такой мрачной настройкой в ближайшем будущем. Remnant 2 – не та игра.
Remnant 2 будет выпущен 25 июля на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Игра была просмотрена на PC с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Gearbox Publishing. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о политике этики GameTopic здесь.