Обзор Remnant 2 – GameTopic

Remnant 2 - GameTopic Review

Когда мы оглядываемся назад на историю новых игр и их сиквелов, часто только со второй попытки смелой новой идеи все налаживается. Вслед за прорывными сиквелами, такими как Borderlands 2 и Assassin’s Creed 2, Remnant 2 делает итерацию оригинала с феноменальным эффектом. Боевая система стала еще более плавной и удовлетворительной, добыча и создание предметов значительно улучшились, открывая бесчисленные возможности и причины для многократного прокачивания, боссы были полностью переработаны, отказавшись от боссов-губителей с бесконечными волнами прислужников, а каждое из царств кажется разнообразным и полным дел и секретов для открытия. Но процедурно генерируемые, впечатляюще переигрываемые уровни остаются его убийственной фичей, и в этом аспекте они были улучшены во многих отношениях, что удивительно легко может забрать половину дня, погрузившись в одну и ту же область, чтобы увидеть другие возможности. Нам не нужно ждать следующей части: когда речь идет об играх, вторая попытка – это успех.

Вернемся к 2019 году, когда многие из нас, включая меня, любовно называли оригинальную игру Remnant: From The Ashes “Dark Souls с оружием”, и сиквел, кажется, соглашается с этим описанием. Вы и до двух союзников будете исследовать великолепно опасные области, полные дьявольских врагов, которые легко расправляются с теми, у кого нет навыков и терпения преодолеть намеренно сложные уровни.

Все знакомые черты souls-like присутствуют: ограниченное использование предметов лечения, восстановление врагов при отдыхе на контрольной точке, но, как и в первой игре, Remnant 2 не ограничивается простым наложением научно-фантастической оболочки на проверенную временем формулу. Вместо этого он искусно смешивает лучшие аспекты соратников по кооперативу и шутеров с добычей, таких как Borderlands и Outriders, включая чрезвычайно глубокую систему добычи и создания предметов, и добавляет много интересных изюминок, таких как процедурно генерируемые уровни и разнообразные миры для вас и ваших товарищей. Результатом является уникальный микс отличных идей, которые сочетаются между собой, как арахисовое масло и шоколад, только с гораздо большим количеством стрельбы в монстров в лицо и убийства кусками разумной плоти. Что тут не нравится?

Как и в предыдущей части, сюрреалистическая история заставляет вас играть за безымянного выжившего в постапокалиптической Земле, где злобные деревья, называемые Корнем, пытаются захватить мультивселенную. Довольно странно, верно? Эта задача в основном служит оправданием для вашего перемещения в разные реальности, чтобы заниматься действительно крутыми делами шутера с добычей и спасать мир, но она становится чуть более интересной, чем просто одно предложение. Вы сможете поболтать с новыми и возвращающимися персонажами в вашей базе, Вард 13 (большинство из которых много говорят, но дают вам мало фактической информации), узнать больше о Корне и о том, что происходит в мультивселенной войне, и в конце концов прийти к драматическому заключению, которое немедленно отменяется, чтобы вы смогли продолжить играть, не заморачиваясь последствиями финала.

Это не значит, что сюжет плох – на самом деле, некоторые моменты довольно хороши, и, без сомнения, сообщество будет разрабатывать теории в следующие недели и месяцы, но все это практически не влияет на вашего пустого персонажа, и все это настолько сложно в концептуальном плане, что часто не сочетается с приключением, в котором так акцентирована стрельба по пришельцам-ракообразным в торакс.

Хорошая новость заключается в том, что различные миры, в которые вы путешествуете во время своего приключения, содержат свои собственные небольшие истории, которые рассказываются мастерски и гораздо более увлекательны, чем ваша основная задача. Вы можете оказаться в высокофантастическом мире эльфов, пытающихся раскрыть убийство, или на борту космического корабля, помогая огромному роботу в стиле “Gundam Wing” восстановить свой утерянный груз. Не только эти истории лучше, но вы также проводите большую часть времени в этих мирах, решая их проблемы, вместо того, чтобы заботиться о главной истории. Просто жаль, что каждый раз, когда я возвращался на Землю или сталкивался с основным конфликтом, мои глаза закатывались, пока я слушал бессвязные разговоры персонажей, которых я едва знал.

Независимо от того, на каком этапе приключения вы находитесь, каждая секунда его сложной стрельбы – это настоящая радость. Каждая новая область – это драматический танец из стрельбы, уклонения, умелого использования способностей и старания не попасть в окружение со стороны безжалостного врага, который старается повредить и отрезать вам конечности. То, с чего начинается относительно простой набор инструментов, включающий основное и вторичное оружие, что-то для рукопашного боя и одну способность, быстро превращается в кладезь оружия, брони, высоко настраиваемых классов персонажей и модификаций, которые даже после нескольких десятков часов игры не надоели.

Одна из главных причин, почему бой всегда ощущается свежим, заключается в том, что вы постоянно перескакиваете между разными мирами в мультивселенной, каждый из которых имеет свой собственный особый стиль и новых врагов для сражений. Один из них, Н’Эруд, является научно-фантастической реальностью, заполненной насильственными роботами, электронными штуковинами и лазерными пистолетами, в то время как Лосомн – фэнтезийное царство с кокни эльфами, которые носят цилиндры и пытаются перерезать вам горло между, как я могу только предположить, своими занятыми графиками уборки дымоходов. Миры настолько явно различаются, что иногда я с трудом мог поверить, что все еще нахожусь в той же игре, которую играл всего несколько минут назад. Это довольно резкое переживание – в хорошем смысле, которое делает каждый переход между ними запоминающимся – попасть из битвы с каменными големами в мультивселенском лабиринте в охоту на зверюшек в пышном первобытном лесу, и эта новизна не стареет ни на йоту. Конечно же, помогает то, что каждая область напичкана необязательными заданиями, тайными местами для исследования и удивительно большим количеством настоящих сложных головоломок для размышления.

На самом деле, единственное, что меня беспокоит в бою, – это то, что, несмотря на то, что есть несколько очень разных миров для исследования, в большинстве из них есть только несколько уникальных типов врагов, с которыми вам приходится сражаться, поэтому вы оказываетесь в битве с одним и тем же видом противников один за другим. Не то чтобы разнообразие врагов в целом было слабым, потому что в целом в “Remnant 2” есть, вероятно, больше типов, чем в большинстве игр, но поскольку они разделены между таким количеством миров, и вы обычно проводите около пяти или шести часов подряд, проходя каждый из них, я немного устал видеть одну и ту же группу летающих горгулий и вооруженных рыцарей в мире Лосомн так долго. Однако переход к следующей области быстро смывает любую потенциальную однообразность.

Каждый мир также включает, как и следовало ожидать, ряд битв с боссами, и это одна из тех областей, где можно сказать, что разработчики учли обратную связь сообщества о том, что боссы в первом “Remnant” не обладали никакой настоящей индивидуальностью. Часто они ставили вас против незапоминающегося врага, а затем бросали на вас огромное количество приспешников, чтобы искусственно увеличить сложность встречи. Я счастлив сообщить, что “Remnant 2” не только исправил эту слабость, но теперь считает свои битвы с боссами одним из своих главных преимуществ.

Хотя некоторые битвы, конечно, не впечатляют, например, случайная женщина, бросающая вас коктейлями Молотова, и монстр-склизень, который является более крупной версией уже существующего врага, которого вы часто видите, подавляющее большинство битв не только сложны и проверяют ваши навыки и сборку вашего персонажа, но также имеют много интересных механик. Есть одна битва, в которой просто наблюдение за боссом в течение нескольких секунд заставляет вашего персонажа сойти с ума и умереть, поэтому вам быстро нужно отвернуться, чтобы собраться с мыслями, и другая, где привидение запирает вас в доме с привидениями и появляется из стен, чтобы поцарапать вам лицо. Мой личный любимый – это незабываемая встреча, в которой вы заперты в лабиринте и должны физически сражаться с самим лабиринтом, перемещаясь по нему и избегая раздавливания гигантскими кубами. Фактически, эта встреча, возможно, стала моей новой любимой битвой с боссами в любой игре, – настолько она хороша.

Чтобы быть впереди все более мощных врагов и битв с боссами, которые ожидают вас в “Remnant 2”, вам придется провести много времени в восторге от оптимизации вашей сборки. Самое важное и захватывающее решение, которое вы примете – и затем постоянно совершенствуете – это ваш архетип (или класс). В начале вы выберете из четырех основных архетипов, включая саппорт-ориентированного Медика, крутого танка по ближнему бою под названием Челленджер, снайпера и разведчика под названием Хантер и Хендлера, который дает вам крайне полезного собачьего спутника. Например, у Хантера есть способность подсветки всех врагов на поле боя и пассивный бонус, который увеличивает продолжительность всех навыков, которые они имеют, а Челленджер может сделать размашистый удар по врагам перед собой и автоматически встать после получения смертельного урона. Повышение вашего архетипа также открывает новые возможности, от бонусов, влияющих на вас и всех товарищей в вашей группе, до привилегий, активирующихся на ограниченное время после использования вашего реликта – вашего потребляемого лечебного предмета, эквивалентного флакону Кровавых слез в “Elden Ring”.

“Remnant 2” мудро позволяет вам менять архетипы по своему усмотрению, поэтому вы свободны экспериментировать и повышать уровень каждой роли на одном персонаже, а не начинать все сначала. Но настоящее удовольствие приходит, когда вы разблокируете возможность одновременного снаряжения второго архетипа в середине кампании – это открывает совершенно новый мир возможностей. Например, снаряжение Хендлера и Хантера одновременно создает отличную синергию, где вы можете направить своего пушистого союзника на отвлечение и препятствие врагу, пока вы устраняете его снайперской винтовкой с расстояния.

Лучше всего, что существует неизвестное количество других архетипов, которые можно разблокировать, выполнив определенные квесты, скрытые по всему раздробленному миру, через который вы пройдете. В одной области я сделал предложение секретному продавцу, который дал мне фантастический архетип Призывателя, превратив меня в ведьму, призывающую монстров. В другой области я отследил ускользающего врага, который дал мне архетип Алхимика, сосредоточенного на использовании мощных бросаемых смесей для контроля поля боя. Мне понадобилось дюжина часов охоты, чтобы найти несколько архетипов, которые я обнаружил, и, безусловно, есть еще много таких, которые я еще не нашел, и поиск этих потрясающих изменений в игре заставляет меня практически пеняться.

Помимо архетипов, здесь есть огромное количество оружия, колец, амулетов и доспехов, чтобы завершить вашу сборку, а также полдюжины способов модифицировать и улучшить ваше снаряжение в соответствии с вашими предпочтениями. Это настоящий Шангри-Ла для создателей сборок, и с учетом того, что большая часть снаряжения скрыта по всему миру (включая многие, которые скрыты за тайными головоломками и квестами) и другие выпадают из мощных врагов, всегда есть повод выйти и исследовать. Все это сочетается в один из самых завораживающих боевых систем, которые я видел в шутерах с добычей за долгое время, и я потратил слишком много часов на эксперименты с разными комбинациями снаряжения и поиски новых инструментов для моей коллекции. Фактически, у меня уже есть более 80 колец – и я чувствую, что я далеко не все нашел!

Однако есть одно большое разочарование в создании сборок в Remnant 2, и это связано с довольно неудовлетворительными доспехами. Хотя можно найти множество комплектов или приобрести их у торговцев, нет способов улучшать или настраивать доспехи так же, как это можно сделать с оружием, модами и практически во всех других аспектах. Это особенно удивительное упущение, учитывая, что в Remnant: From The Ashes есть система улучшения доспехов, которая позволяет вам инвестировать в свои любимые комплекты и повысить свою стойкость и броню. Мне это не хватает.

Хотя мне потребовалось всего 20 часов, чтобы “завершить” Remnant 2, это только начало времени, которое я действительно проведу в игре. Одна из характерных особенностей этой серии, практически уникальная в своем жанре, заключается в процедурно генерируемых уровнях, сюжетах и побочных квестах, благодаря которым каждый проход кажется уникальным. Это одновременно впечатляюще непредсказуемо и так хорошо организовано, что вы можете пройти все Remnant 2, не зная, что что-то не было создано вручную… пока не поговорите с другом о своих отдельных прохождениях и почти сразу не поймете, что вы не играете в одну и ту же кампанию. Вы почти наверняка окажетесь в разных мирах в другом порядке, будете сражаться с разными боссами и выполнять абсолютно разные квесты. Это возможно, потому что каждый мир содержит две возможные сюжетные линии и различные другие варианты по ходу игры. Это не просто вопрос случайно сшитых комнат, чтобы добавить минимальное разнообразие вместо уникального контента – разница между каждым проходом может быть настолько существенной, что они почти не кажутся частью одного мира.

В одном прохождении области под названием Яэша я почти все время провел внутри помещений, пробираясь по темным коридорам, заполненным безумными культистами, тогда как в другом я оказался в густом лесу с кроваво-красной луной над головой, а в еще одном я потерялся среди парящих платформ, окруженных парящими пришельцами, которые обстреливали меня плазменными снарядами. В одном прохождении фантастического мира Лосомн я провел всю игру среди трущоб и канализаций нижнего класса этого мира, сражаясь с вандалами и негодяями; в другом я провел большую часть времени в позолоченных дворцах благородных элит, сражаясь с крылатыми ангелами и вооруженными паладинами. Они практически полностью отличаются.

Однако вам не нужно начинать новую кампанию, чтобы испытать все это. После того, как вы победите последнего босса в своем первом прохождении любого мира, вы можете сразу и бесконечно перезапустить эту область в любое время, генерируя новые возможности и свежий набор квестов для выполнения. Как минимум, вам потребуется пройти каждый мир дважды, чтобы увидеть все основное. И даже если вам удастся получить некоторые из тех же побочных квестов несколько раз, как мне иногда удавалось, вы можете принять другое решение в конце, чтобы узнать, что было бы, если бы вы поступили иначе (и какие награды вы бы получили). Я не знаю, что я когда-либо видел более эффективного и креативного использования процедурной генерации, и почти идеальное выполнение в этом отношении делает Remnant 2 чрезвычайно переигрываемой.

Говоря о разных мирах, поскольку это кооперативная многопользовательская игра, вы можете присоединиться к миру одного из ваших друзей, чтобы помочь им, получить опыт и поделиться наградами, и увидеть, насколько их миры отличаются от вашего. Играть в кооперативном режиме – это ожидаемо хорошее время, хотя это сопровождается худшей производительностью по сравнению с одиночной игрой (играя на ПК, я замечал более частые сбои FPS и иногда обрывы связи) и некоторым сомнительным масштабированием врагов, что может сделать битвы менее привлекательными для групп. Это немного огорчает, например, что я легко прошел одну область в одиночной игре, а затем был полностью разгромлен, когда я пригласил двоих своих друзей с более низким уровнем присоединиться ко мне. Как минимум, уровень адаптации за кадром гарантирует, что игроки с более низким уровнем не будут сразу же разорваны на части, присоединяясь к игроку с более высоким уровнем, но это определенно делает игру гораздо сложнее для всей группы, увеличивая здоровье врагов и их урон на много. Можно подумать, что с возможностью входа и выхода из кооперативного режима игра захочет приветствовать новичков, чтобы присоединиться к своим друзьям, и с текущим масштабированием урона они скорее всего просто разочаруются и уйдут. (Также стоит отметить, что Remnant 2 в настоящее время не поддерживает кросс-плей между версиями для ПК, PlayStation и Xbox).