«Disney настаивает, что эксклюзивная версия игры про Индиану Джонса от Bethesda для ПК и Xbox не является чрезмерно исключительной – GameTopic»
«Disney утверждает, что эксклюзивная игра про Индиану Джонса от Bethesda для ПК и Xbox не чрезмерно исключительна - GameTopic»
Звездный суд между Майкрософтом и Федеральной Торговой Комиссией (FTC) по поводу судьбы сделки на 69 миллиардов долларов с Activision Blizzard принесло несколько взрывоопасных открытий, среди которых факт, что Microsoft пересмотрел сделку ZeniMax с Disney, чтобы сделать грядущую игру Индиана Джонса от Bethesda эксклюзивной для Xbox и PC, отказавшись от версии для PlayStation 5.
Во время суда, Pete Hines из Bethesda открыл, что у Disney было соглашение с владельцем Bethesda – ZeniMax, на выпуск игры Индиана Джонса для нескольких платформ, но после покупки компании Microsoft, соглашение с Disney было изменено для того, чтобы сделать игру Индиана Джонса эксклюзивной для Xbox и PC. На тот момент, Hines сказал, что игра должна была появиться в Game Pass с момента релиза.
Несколько электронных писем и разговоров, представленных во время судебного заседания, подкрасили решение сделать Индиана Джонса эксклюзивной игрой для платформы Xbox. “Хотя это не входит в нашу рекламу, я думаю, что важно подчеркнуть, что Lucasfilm подняла вопрос о платформах, потому что мы имеем с ними соглашение на разработку игры для нескольких консолей,” – читается в одном из писем между Hines, главой Xbox, Филом Спенсером, главой Xbox Studios, Мэттом Бути, и несколькими другими руководителями.
“Приятной стороной здесь является игра от Bethesda, на которую все будут с нетерпением ждать. Это самое важное. А отрицательная сторона для Xbox… состоит в том, что большая часть проектов от Bethesda не принесет непосредственной пользы коммунити Xbox”, – написал Спенсер в январе 2021 года.
Hines заявил, что в дальнейшем Спенсер во время одного из звонков сказал, что Bethesda должна продолжать рассматривать эксклюзивность игр в каждом случае отдельно. Спросив, почему в случае с Индианой Джонс вышли на такое решение, Hines объяснил это “снижением риска и попыткой достичь определенной ясности”.
- Теккен 8 сокрушает Street Fighter 6 и гонки, чтобы продолжить горяч...
- Союз ZeniMax будет регулировать принятие компанией искусственного и...
- Метафора ReFantazio ослепляет безупречной сменой между исследование...
“Когда вы имеете дело с правообладателем, который даёт кучу отзывов по тому, что вы делаете, и это добавит много времени к вашему графику, эти соглашения вы не можете делать столько, сколько хотите, у вас есть определенное время, в которое вы планируете выпустить игру, и у вас сразу же начинается таймер”, – сказал Hines.
Вкратце, в то время как Bethesda обладала определенной степенью контроля над Starfield, у нее гораздо меньше контроля над Индианой Джонс, которая принадлежит Lucasfilm. “Честно говоря, нам тоже понравилась идея сделать игру доступной в Game Pass и привлечь как можно больше игроков,” – сказал Hines.
В последующем судебном документе раскрывается, как Microsoft намеревалась использовать Game Pass и продажи приставок для компенсации потерь, которые возникнут из-за сделки с эксклюзивностью игр Индиана Джонс и недавно выпущенной Starfield для Xbox.
FTC ссылается на показания главного финансового директора гейминга Microsoft, Тима Стюарта, заявляя, что Microsoft прогнозировала “более 10 миллионов” продаж на PlayStation “для обеих игр Starfield и Индиана Джонс”, прежде чем решила сделать обе игры эксклюзивными для Xbox.
В интервью глава гейминг-отдела Диснея, Шон Шоптау, объяснил, почему компания согласилась пересмотреть условия сделки по Индиане Джонсу. “Учитывая, что Xbox является одним из крупнейших рынков для игр, мы не считаем, что мы будем слишком эксклюзивными”, – утверждает Шоптау. “Мы считаем, что она все еще сможет достичь широкой аудитории, и мы посчитали, что это имеет смысл как с финансовой, так и с стратегической точек зрения.”
По сути, Microsoft сделала Индиану Джонса эксклюзивной игрой для консоли Xbox, что добавило дополнительную ценность Game Pass и способствовало продажам приставок Xbox.
Майкрософт и вопрос о консольной эксклюзивности стал актуальным несколько раз в последние годы. Microsoft объявила о своих планах приобрести владельца Bethesda ZeniMax еще в 2020 году, и за исключением уважения соглашений по временной эксклюзивности, которые ранее были заключены PlayStation с Bethesda для игр Deathloop от Arkane и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks, проекты, создаваемые разработчиками под знаменем ZeniMax, были анонсированы как эксклюзивы для консолей Xbox, включая упомянутые выше Starfield и Индиану Джонса.
Подлинно, Arkane Studios работала над версией Redfall для PS5, пока Microsoft не приобрела ZeniMax. Харви Смит из Arkane Studios отметил в интервью, что разработчику было поручено сосредоточиться на “Game Pass, Xbox и PC”.
Эксклюзивность Call of Duty от Activision была в центре дела ФТС против Microsoft, дела, в котором она в конечном итоге проиграла. В то время как игры Bethesda, включая грядущую The Elder Scrolls 6, являются эксклюзивами для ПК и Xbox, Microsoft заключил 10-летнее соглашение с Sony, чтобы гарантировать наличие Call of Duty на PlayStation.
Эксклюзивность Microsoft снова привлекла внимание прошлой неделей после раскрытия игры Blade от Arkane во время The Game Awards 2023. Microsoft до сих пор не объявила о платформах запуска, что оставляет возможность появления версии для PS5 в воздухе. Но учитывая, что Disney, кажется, счастлив, что Indiana Jones покидает PlayStation, возможно, они достигли подобной сделки и для Blade.
В сентябре Тодд Ховард заявил, что Bethesda больше расскажет об игре Indiana Jones, разработанной Wolfenstein-создателями MachineGames, в 2024 году.
Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].