«Разработчики игр Gears of War и Dishonored помогают организовать невероятные празднования 30-летия Doom»

«Разработчики игр Gears of War и Dishonored участвуют в устроении карнавальных гуляний в честь 30-летия Doom»

Разработчики собираются вместе, чтобы отпраздновать 30-летие игры Doom и вспомнить свои самые ранние воспоминания об этом классическом шутере от первого лица.

Верите или нет, игре Doom исполнилось уже 30 лет. Этот шутер отметил свой юбилей 10 декабря. Если факт того, что Doom достиг своего сорокалетия, не заставляет вас хотеть превратиться в пыль, то я не знаю, что может это сделать. Чтобы отметить это событие, разработчики отправляют сообщения благодарности и признательности по поводу Doom в честь его дня рождения.

Кажется, что самым подходящим будет начать с Марти Страттона и Хьюго Мартина, исполнительного продюсера и гейм-директора франшизы Doom соответственно. Они благодарят не только оригинальную команду разработчиков в id Software, но также особо отмечают всех, кто модифицировал игру Doom на протяжении всех этих лет. Это приятно слышать из уст этих двух высших лиц.

Вице-президент и технический директор студии The Coalition, Кейт Рейнер, также выразила свою благодарность игре Doom. Рейнер благодарит не только саму игру за то, что она научила ее создавать движки, но также отдельно упоминает обновления планов Джона Кармака и книгу Майкла Абраша “Графическое программирование” как “обязательное чтение” для нее в 1990-х годах.

Сооснователь студии Arkane и режиссер игры Dishonored, Харви Смит, в видеообращении ниже похвалил игру Doom как одну из своих “любимых игр всех времен”. Смит начал свою карьеру в индустрии в самом году выпуска Doom и помнит, как люди “орали и бегали взад и вперед” по коридорам студии Origin, когда игра была выпущена. Но, только чтобы прояснить, это было хорошо.

Смит также произнес приятные слова о Doom 2016 года и Doom Eternal 2020 года. “Это невероятно, это чудо,” – говорит Смит о двух последних играх от id Software. “Вы сделали все потрясающее в Doom и сделали его современным и замечательным,” – добавляет Смит, отмечая, что одной из причин, по которой все празднуют 30-летие Doom, является постоянная работа id Software.

Также руководитель студии Arkane Lyon, Динга Бакаба, вспомнил о происхождении Doom. Doom, на самом деле, была первой игрой, которую Бакаба играл на своем первом персональном компьютере, и это помогло сформировать его мнение и “представление” о том, что игры могут быть. Бакаба даже имеет прекрасный плакат Doom Eternal на своей стене, как видно ниже.

Том Холл, ветеран разработчик из id Software, который работал не только над оригинальной Doom, но и над играми Commander Keen, Wolfenstein 3D и Rise of the Triad, тоже высказал свои чувства по поводу 30-летия Doomа. Даже после разработки игр более 36 лет, Холл до сих пор считает себя “счастливым”, что работал вместе с такими людьми, как Джон Кармак и Джон Ромеро, над Doom, и помог “родить жанр шутеров от первого лица”.

Джордан Мехнер, один из основателей игры Prince of Persia, также высказался по этому поводу. Твит Мехнера более сдержанный, чем некоторые другие рефлексии, которые мы видим здесь, но он добавляет, что его “воспоминания о 1993 году яркие”, что является признаком того, что у него есть довольно приятные воспоминания о том году, когда вышел Doom.

Замечательно видеть эти сообщения поддержки по случаю 30-летия Doom, потому что, давайте будем честными, не каждая игра доживает до 30-летнего возраста и так ярко запоминается теми, кого она вдохновила по всему миру. Влияние Doom все еще ощущается в разработке игр и по сей день.

Также ознакомьтесь с нашим руководством по новым играм 2023 года, чтобы посмотреть на некоторые предстоящие шутеры, вдохновленные Doom или нет, которые скоро выйдут.