Вероятно, GTA 6 на ПК займет некоторое время, приоритетными будут PS5, так как Rockstar сосредоточена на «том, что продается», согласно бывшему разработчику.

Новая часть GTA возможно появится на ПК нескоро, приоритетом будут PS5, ведь Rockstar сосредоточена на текущих продажах, по словам бывшего разработчика.

Бывший аниматор Rockstar, который работал над Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2, высказался о том, почему разработчик GTA 6 сначала выпускает новые игры для консолей, а затем для ПК.

После официального анонса GTA 6, но до выхода первого трейлера, некоторые задавались вопросом, не собирается ли Rockstar изменить традицию выпуска новой игры сначала на консолях, а затем на ПК через год или даже позже. Разработчики не изменили своему принципу.

Эта новость не понравилась некоторым поклонникам Rockstar, поэтому бывший аниматор компании Майк Йорк высказался, чтобы немного разъяснить, что происходит “за закрытыми дверями”. Пока что PC-версия выходит позже, это связано с желанием команды выпустить лучшую версию игры, но также это связано с приоритетами – лучше сначала выпустить игру на ту платформу, на которой она продаётся лучше всего.

“Одна из главных вещей, о которой я хочу сказать, это то, что причина, почему порт на ПК выходит позже и не является первым, заключается в том, что они хотят сделать ставку на продажи,” – говорит Йорк на YouTube.

“Большую часть времени, особенно в прошлом, PlayStation была самой успешной платформой. PlayStation была консолью, которую должны были иметь все; она продавалась получше, чем любая другая консоль; все играли на PlayStation.”

Йорк объясняет, что это популярность стимулирует разработчиков сделать порт для основной платформы наилучшим образом. В данном случае это PlayStation, но работа продолжится и над Xbox. Опираясь на свой опыт работы над GTA 5, он говорит, что Rockstar одновременно работала над версиями для PS3 и Xbox, но “в основном работала на PS3, потому что в то время PS3 являлась лучшей платформой в плане использования памяти и других параметров”.

Это не значит, что на стадии разработки не существовала PC-версия GTA 5. Йорк говорит, что порт на ПК в основном работал в фоновом режиме, поддерживая другие две версии и разрабатывая их.

“Всегда существует PC-версия игры, но она не всегда полностью готова. Она работает наравне с портами для других платформ и занимается поддержкой их функционирования,” – говорит он.

Внимание естественно переключается на порт для ПК, когда версии для консолей уже выпущены и функционируют должным образом. Тем не менее, после выхода игры вопрос редко сводится к простому улучшению игры для новой платформы, но к тому, можно ли увести игру на новый уровень, на что ответ обычно “да”.

“Когда команда разработчиков приступает к порту для ПК, они начинают воплощать новые идеи,” – объясняет Йорк. “Например, они могут взять сцену и сказать: ‘Ах, на ПК у нас есть больше памяти, можем добавить туман, как всегда хотели, но для консоли это было слишком сложно’. Они могут делать много разных вещей, добавлять больше персонажей, улучшать моделирование растительности.”

“Так как оборудование ПК, в зависимости от его характеристик, зачастую позволяет запускать игру лучше, они оптимизируют ее для самых современных и лучших комплектующих ПК.”

Йорк также отмечает, что PC-порт может занять время из-за того, что каждый ПК уникален и обладает различными компонентами, тогда как каждая консоль построена одинаково.

“Когда дело доходит до ПК, у каждого человека свой ПК, они используют его по-разному, имеют разные оборудование, разные процессоры и графические карты,” – говорит он. “Использование памяти и другие вещи, которые игра делает в фоновом режиме, иногда могут сталкиваться с сбоями и проблемами при разных конфигурациях. В этом и заключается суть. Для ПК потребуется провести гораздо больше тестирования, чем для Xbox или PlayStation. Игру уже нужно огромное количество раз тестировать, чтобы добиться работоспособности, поэтому создание версии для ПК – это еще сложнее.”

Вот самые дикие теории фанатов о трейлере GTA 6 до сих пор: https://ru.qurz.com/gta-6-trailer-fan-theories-the-wildest-so-far.html