Первое дополнение к Final Fantasy 16 открывает ту самую таинственную дверь – и разумы его персонажей.
Первое дополнение к Final Fantasy 16 раскрывает таинственную дверь и умы его персонажей взгляды застывают при виде разрушительных возможностей!
Эта статья содержит спойлеры по игре Final Fantasy 16.
Если вы играли в Final Fantasy 16, вы знаете, о какой двери я говорю. В стороне от основного пути в The Dim находится круглая каменная дверь, которая никогда не открывается, странное загадочное место в игре, которая иначе богата мелочами. На протяжении всей игры, это остается захватывающим взглядом на The Fallen, ведущий к огромной башне вдали.
А теперь! Вновь выпущенное дополнение Echoes of the Fallen DLC начинается с медленного вступления, которое несколько свободно ознакамливает с пребыванием Клауда и Джилл за дверью, представляя нескольких новых случайных персонажей. И тогда дверь открывается.
Что там? Несколько часов ползания по подземельям и неплохая, но не очень сложная, схватка с боссом. Как и ожидалось игроками, дверь ведет к руинам Fallen – в мире Valisthea есть подсказки о забытой цивилизации – предлагает зрелище вместо настоящего ходатаистического понимания. Это всего лишь намек на предыдущую вспомогательную историю, которая не влияет на главный сюжет.
Сама башня Sagespire великолепна, вершина Fallen engineering oв сполошении солнечного света. Имеется своего рода бунтарский ИИ, который не радуется вторжению Клауда, так что начинается подъем по изощренным коридорам, зараженным фиолетовым кристаллическим ростком, врагам, плавающим в коконах слизи, и испорченным венам, похожим на плоть. Все это как будто из научно-фантастического фильма, затрагивающего странные эксперименты и ужасы тела – яркое изменение темы для Final Fantasy 16.
- Голосование за лучшие 50 игр 2023 года по версии читателей Eurogame...
- Игроки в Lego Fortnite нашли способ создавать управляемые автомобил...
- В зимней распродаже Fanatical есть несколько удивительных предложен...
Однако, с точки зрения битвы, есть некоторая дешевизна в презентации. Здесь не стоит ожидать никаких развернутых катсцен и, как в случае с побочными заданиями в основной игре, некоторые разговоры звучат роботизированно и имеют плохую синхронизацию губ по сравнению с ключевыми моментами сюжета. Мне представляется, что это дополнение было вырезано из игры. В конце концов, эта дверь стояла здесь явно с самого начала. И с его несколько нелепой технической концепцией и случайным сюжетом, эта дополнительная маленькая странная квеста, возможно, была легко убрана из основной игры, но предлагает приятное удовольствие для поклонников, как позднее добавление.
Тем не менее, предстоящее дополнение The Rising Tide DLC, вероятно, будет гораздо более значительным. Его фокус на Eikon Leviathan был описан как более сюжетно ориентированный и может предоставить новые магические способности с водой для развлечения. Немного огорчает то, что ни одно из этих дополнений не сфокусировано на других персонажах, продолжая путешествие Клауда. Йошида сам уже сказал, что он хотел бы сделать Сида применимым, например. Однако режиссер DLC, Такэо Кудзираока, отметил в предыдущем интервью для Famitsu, что чтобы другие игровые персонажи, кроме Клауда, были доступны, потребуется новая боевая система. Final Fantasy 16, прежде всего, это история Клауда.
В дополнении “Эхо павших” есть еще одна новая функция, которая выходит за рамки основного квеста и смотрит на всю команду, открывая дверь к их мыслям. Большой состав – своего рода карта персонажей и отношений – теперь имеет Внутренний Голос, раскрывающий мысли Клайва, Джилл, Сида и других одним нажатием кнопки. Вы можете вернуться в прошлое, просматривая события, чтобы узнать, что каждый думал о других в одном коротком выражении мысли: воспомнить турбулентность Клайва при смерти его брата, например, или следовать его отношениям с Джилл от “часть семьи” до романтического взгляда на луну вместе.
Всегда ценил систему активного времени “Лор” игры как справочник деталей персонажей, поэтому Внутренний Голос – милое дополнение, хотя бы для того, чтобы увидеть мнение волчьего спутника Торгала о событиях игры. В короткой продолжительности этого дополнения всё ещё есть место для немного погамовшегося, по крайней мере. В отношении смерти определенного персонажа Торгал задает вопрос: “Куда он ушел?”, затем замечает: “Он заснул”; позже он отвечает: “Сэр говорит, что он по-прежнему следит за нами”. Как если бы этот момент уже не был достаточно разрушительным.