Baldur’s Gate 3 – наша Игра Года, и это было бы невозможно без опытного создания мира разработчиком Самая большая задача – заинтересовать игрока’.

Baldur's Gate 3 - Игра года, от которой невозможно оторваться! Создание мира разработчиками - на высшем уровне. Самое главное - заинтриговать игрока!

Глубоко в сердце Заточенных Тенями земель во втором акте Baldur’s Gate 3 я замечаю любопытный шар на земле. Предполагая, что это добыча, мое любопытство возрастает, когда я его выделяю. Оказывается, это на самом деле Теневой Остаток, оставленный побежденным мной противником в битве. Я мог ожидать поднять какой-то предмет, но то, что дарует мне это интересное находка, оказывается гораздо большей наградой, чем любое сокровище.

«Ты ощущаешь затухающий эхо того, кто был», говорит повествователь. «Простой пристанщик. Он не просил об этом». Я сижу с этой строкой некоторое время, глядя на духовный шар, который внезапно становится таким значимым. Это может быть просто одно маленькое взаимодействие, но эта простая реплика несет в себе столько веса. Она проливает свет на мрачный мир, в котором я нахожусь, и моя перспектива мгновенно меняется в результате. Те тени, с которыми я боролся, – это не просто тени, они напоминают о грандиозной трагедии, произошедшей в этих землях. Они – жертвы, потерявшие жизни из-за проклятия и Кетерика Торма.

(Фото: Future)

25 лучших игр 2023 года, выбранных командой GameTopic+.

“Изначально второй акт происходил в Теневом Царстве. Теневое Царство – это темное, почти безцветное измерение”, говорит режиссер по построению мира Фарханг Намдар. “У нас всегда была идея, что люди, с которыми ты встретишься, – это отражения того, чем они занимались в своей жизни, прежде чем это теневое проклятие обрушилось на регион. Однако стало ясно, что сделать всю область и все события в Теневом Царстве слишком ограничивает. Поэтому мы создали Теневое Проклятие и применили нашу идею к теням”.

Вот такие маленькие детали делают богатый и разнообразный мир Baldur’s Gate 3 живым. Чем больше времени я провожу в этой РПГ от Larian, тем больше я понимаю, что нет одной причины, почему Baldur’s Gate 3 настолько эффективно удерживает ваше внимание и редко отпускает его. Это скорее совокупность функций, вдохновленных Dungeons & Dragons систем, и мелких штрихов, которые совместно создают захватывающий и захватывающий опыт. Именно поэтому Baldur’s Gate 3 – Игра Года по мнению команды GameTopic+ в 2023 году.

Поиск Фаэруна

(Фото: Larian Studios)

Начиная с мелких деталей окружающей среды, которые делают так много работы для раскрытия широкой картины мира, до многочисленных выборов перед вами и знакомых и очаровательных персонажей, каждая созданная Larian вещь создает впечатление о масштабе опыта на протяжении трех актов. Но поскольку каждый акт ведет вас в разные части Мечущегося Побережья, масштаб приключения также определяется необычностью и отличием каждой части РПГ.

Первый акт кишит местами, которые нужно увидеть и открыть, от заброшенной Вердевашины, где под поверхностью событий многое происходит, до лагеря гоблинов и Изумрудной Рощи. Он сильно контрастирует с вторым актом, который погружает вас в темные, опасные ландшафты, полные интриг и ужасов.

Затем, в третьем акте, вы наконец достигаете самого знаменитого города Балдур’с Гейт и сталкиваетесь с самыми сложными и запоминающимися моментами в игре. Хотя все разные, каждый акт имеет одно общее преимущество: глубину. Здесь столько всего, что можно сделать и увидеть; каждое место просто манит вас к исследованию. Для команды из Larian каждый акт разрабатывался с учетом разных впечатлений, и второй акт представлял собой собственный набор уникальных задач.

“С точки зрения построения мира и игры, мы искали различные впечатления для каждого акта”, говорит Намдар. “Первый акт был классической РПГ с открытым миром, второй акт ограничивал игрока в этом аспекте в мире, окутанном тьмой. А третий акт был классическим городским/подземным переходником, комната за комнатой. Это было ближе к тому, что ожидалось от игры, подобной Baldur’s Gate”.

“Проблема заключалась в том, что Акт 2 был актом, погруженным во тьму. Из опыта мы знали, что игроки не любят находиться в темноте или мрачной обстановке слишком долго. Ограничение их исследований и перемещений было очень жестким, можно даже сказать, что это было очень старомодно. Это буквально означало, что нам нужно было сделать каждый сантиметр этого региона интересным. Что, разумеется, значило, что нам нужно было разыгрывать некоторые сюжетные повороты и интересные места с отличными визуальными и игровыми средами, отличными от изначального мира Акта 2.”

Dungeons and Dragons

(Кредит за изображение: Larian Studios)

“Мы также добавили много личных впечатлений. Эти миры отражают места на земле, которые мы физически посетили. Возможность передать эти чувства в сочетании с богатым наследием Dungeons and Dragons было просто потрясающе”.

Фарханг Намдар

Несмотря на то, каким темным и мрачным является Акт 2, я думаю, что это одна из самых увлекательных областей во всей игре, с изобилием деталей, которые подсказывают информацию о ее мире и истории. Но можно сказать то же самое о каждом месте в Baldur’s Gate 3. Каждая область, с которой вы сталкиваетесь, переносит вас в другой карман Sword Coast, полный интересных мест и скрытых сокровищ, которые нужно открывать – до такой степени, что разнообразие каждого акта не только дает вам возможность погрузиться в мир в целом, но также предотвращает ощущение, что ролевая игра идет по одному и тому же пути чересчур долго на протяжении своей продолжительной игры.

Как говорит Намдар о процессе создания мира, “самая большая сложность – заинтересовать игрока”, и разнообразие – “один из самых простых способов удержать его внимание”. Однако Larian также должна была учесть, как построить мир, который поддержит то, что, вероятно, является главным преимуществом Baldur’s Gate 3: повествование. “Сюжет действительно является главным движущим мотивом в наших играх”, добавляет Намдар, “поэтому все, что мы делаем, все действия, которые вы совершаете как игрок, должны возвращаться к этому”.

Как мир и история, возникшие из богатого наследия D&D и установленного правилами игры, многие места, конечно же, черпали вдохновение из TTRPG фирмы Wizards of the Coast. Хотя процесс создания мира в первую очередь возглавляла команда повествования, более широкая команда также использовала свои личные впечатления, чтобы создать разнообразную среду, оживляющую приключение.

“Не так просто создать миры для игры продолжительностью в сто часов”, говорит Намдар. “Нам приходится брать все доступные нам вдохновения! Богатое наследие Dungeons and Dragons было потрясающей опорой. Процесс создания мира опирался на историю, предоставленную нашей командой повествования. Мы также добавили много личных впечатлений. Эти миры отражают места на земле, которые мы физически посетили. Возможность передать эти чувства в сочетании с богатым наследием Dungeons and Dragons было абсолютно потрясающе. Все, что мы создали, всегда было сочетанием многолетнего творчества и опыта каждого участника команды”.

(Кредит за изображение: Larian Studios)

Как студия, Larian не новичок в создании богатых подробностями RPG, и его самые последние игры, Divinity Original Sin и Divinity Original Sin 2, вписываются в этот же формат. Как говорит Намдар, студия всегда стремилась воссоздать магию игры в Dungeons and Dragons, и Baldur’s Gate 3 представил возможность сделать это на самом деле. Они также черпали вдохновение из своего опыта игры в Dungeons and Dragons во время разработки.

“Как разработчик ИХРПГ, у нас есть обширный набор инструментов для создания ситуаций и взаимодействий. Мы применяем их в каждой игре, которую создаем”, говорит Намдар. “Кроме того, многие взаимодействия с игровым миром основаны на наших личных впечатлениях от игры в собственные кампании Dungeons and Dragons! Это странно, потому что мы выросли с D&D. Мы всегда пытались воссоздать это в наших других играх. В BG3 нам не нужно было притворяться, что мы можем быть просто D&D!”

Результат подхода Larian к созданию мира сыграл не малую роль в том, что делает Baldur’s Gate 3 таким запоминающимся и увлекательным опытом. Sword Coast – это место, переполненное выбором, разнообразием, интригой, сердцем и опасностью. Это место, в которое вы хотите погрузиться и посещать снова и снова, чтобы узнать, какие пути вы еще не прошли. Неудивительно, что это одна из самых обсуждаемых игр года, и, безусловно, Игра года для GameTopic+ в 2023 году. Larian смогла создать незабываемый мир в Baldur’s Gate 3, и о нем мы наверняка будем говорить много лет.


Ознакомьтесь с нашим обзором ожидаемых ажиотажных игровых релизов, которые уже на подходе: новые игры